
特殊部隊全滅ホラー/4人ザッピング操作アクション。全てがリアルタイムに進行する中で、極限のストレスが狂乱のアドレナリンに進化するまで戦いましょう。心折れるまで挑む、1ラウンドが短くリプレイ性の高いハードコアなゲーム性をお楽しみ下さい。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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Reviews
前作からの正統進化って感じで面白かった。 チュートリアルでないバグ解消されました。多分
本作(124号东京废村)是前作(123号废村)的加强版。可以类比一下同制作组做的PMI也是PM的加强版。本作的玩法我就不赘述了,因为和前作是完全一样的,感兴趣的可以移步一下前作(国際指定怪異123号 廃村),我也给前作写过评测。 另外,对于完全不了解727 Not Hound这个鬼才制作组的新玩家,我强烈建议移步隔壁的PMI(Photogenic Minds : Identity),那个游戏至少没这游戏这么难,更好上手。 言归正传,前面说了本作是前作的加强版。加强版也就意味着在前作玩法的基础上加了很多新元素,可以说把前作完爆了。具体而言,除了新美术和新教学关之外,最大的特点是开局可以选干员了。干员分为人类和魔女两种类型,而且每名干员都有独一无二的技能,这让游戏的策略性和趣味性增加了不少。不过还有个坏消息,敌人的种类也变多了,新增的敌人类型令游戏的难度陡增。(反正世话系雷打不动依然是我爹)[strike] 然后我发现我好像又多了几个新爹 [/strike] 总之,游戏本身确实是一个很优秀的游戏。但不可否认它难度确实很高,对玩家的反应能力考验很大,对手残玩家很不友好。手残玩家我其实更推荐PMI。 不管怎么说,727 Not Hound牛逼。
风格强烈的即时战术策略游戏。末世科幻加传统驱魔背景让人不禁回想起上个世纪风靡一时的各类黑暗猎奇邪典风AVG。 游戏通过类似湖中小屋的即时多线操作系统,指挥四个不同能力的特殊部队,在紧张的时间中突入异空间核心,各司其职完成任务拨除邪祟,同时应对各种不同类型怪异的威胁。有相当难度和挑战性。 喜欢这类游戏的玩家十分建议尝试一下。这样特别的作品,因为语言就放弃那太可惜了。 感觉世界观和系统如果能展开的话,应该会非常精彩。很期待系列下一款作品! 另外,魔女酱真是又帅又可爱。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
ひやひやどきどきしながらだったのが、どうクリアしていくかしこたま考えて行動していくようになりました。やることが多いのに個性的で厄介な怪異の皆さんの様子を見ないとだれかロストする…マルチタスクの求められる高難易度ゲーです。 時々、歯車の位置が壁の中になっていて取れないことがあります…能力で場所が明らかになってても取れないのはもどかしい!いつか治ることを期待します。
前作「廃村」未プレイ(実況視聴済)でしたが、短時間で強い達成感が味わえる良作です。 << ゲーム面 >> 3人(+1人)操作のマルチタスクを要求されますが、シナリオクリアまでなら2人操作で何とか可能だと思います。クリア条件が明確なため、同氏作品の中では取っつきやすいです。隊員毎に能力差がある点が本作の大きな特徴で、様々な組み合わせを試すデッキ構築的な要素があります。全体的に少し難しめですが、その分クリア時の達成感が大きいです。 <<シナリオ・ホラー面>> シナリオで描かれている絶望的な状況がゲームと非常に合っていて高評価でした。一般にホラーゲームでの操作キャラは現実感のない勇敢さを見せ、地獄から生還を果たしますが、本作では呆気なく怪異に殺されます。その際にプレイヤーが感じる無力感と焦燥感は、程度の差はあれど、作戦中に隊員が感じるであろう情動と近しいものがあるように思えたため、世界観に深く入り込むことができました。 時間に追われて恐怖が消え失せますし、ジャンプスケアもほぼないのでホラーが苦手でも楽しめると思います!
3D酔いがひどくて1回のプレイが限界なんですが、前作からシステムがとても好きです クリアできるか不明ですががんばりたいです
试着翻译了下序章的对话,欢迎讨论、纠错与指正,看得开心就再好不过 任务开始前 海天使:已抵达废村。 鮟鱇鱼:全体就位,准备行动。到这份上,做什么都来不及了……都给自己打好预防针。 克拉肯:是因为什么来着?月亮……是不是炸了? 鮟鱇鱼:是月之龙爆炸了。其产生的巨量电磁波,至今仍在洗刷整个地球。 克拉肯:对,是这么回事。不管是普通机械,还是咱们当救命稻草的“怪异科技”,全歇菜了。真是有够惨的。 海天使:所有怪异都陷入狂暴,而我们却不得不依靠它们的力量来对抗它们……无计可施了。 海天使:能这样抵达东京,已经是个奇迹了。 鮟鱇鱼:整个地球都被名为《废村》的怪异所污染,变成了字面意义上的废墟。 鮟鱇鱼:受月球爆炸的影响,这一过程至今没有停止。地球……已经没有多少时间了。 鮟鱇鱼:……好了,这个废村尚在雏形。趁现在,完成确认。 鮟鱇鱼:恐怕……是有被废村吞噬的人,正要出来。 海天使:……事到如今,救人根本是徒劳。但多一个人,就是多一份战力。 鮟鱇鱼:人命是救不完的,从很久以前便是如此。 鮟鱇鱼:人终有一死。能救多少,便救多少,这或许就是我们的宿命吧。 克拉肯:是吧。 海天使:别开这种不合时宜的玩笑,克拉肯。 海天使:害怕吗? 克拉肯:当然害怕。求你别说破啊。 海天使:……奥克图坡斯那件事,我很抱歉。 克拉肯:鮟鱇鱼,这家伙专挑别人不想听的说。 鮟鱇鱼:那你揍他吧。 海天使:抱歉。我们到接入点了,准备着陆。 克拉肯:真是晦气。 鮟鱇鱼:了解。闲谈到此为止。打起精神来。 海天使:初步检测完毕。果然,这个废村内部尚未生成怪异。 鮟鱇鱼:好。趁现在,把那个被囚禁的人——或是魔女——从这里救出去。 克拉肯:……为什么废村会抓走人呢?而且每次,都固定有一人会被囚禁在隐藏的房间里。 鮟鱇鱼:……这得从邪马台国说起了。现在免谈。 克拉肯:那要等到什么时候? 鮟鱇鱼:你就这么想知道? 克拉肯:我只是想知道,奥克图坡斯他……到底在和什么战斗。那家伙一直在和废村里的某个东西较劲。 鮟鱇鱼:明白了。 海天使:鮟鱇鱼,已与救助对象建立连接,可以对话了。 鮟鱇鱼:了解。 鮟鱇鱼:……能听见吗?我们通过神经链接与你通话。是国家派来的人。 寄居蟹:………… 海天使:……她的意识似乎还未恢复到能说话的程度。现在可以切换至救助对象的视野。 海天使:……开始放映。 任务暂时结束后 鮟鱇鱼:从寄居蟹的徽章看……我们救出的这名女孩,是登记在案的人工魔女吧。 寄居蟹:A…… 鮟鱇鱼:怎么? 海天使:是“废村晕”。再过几小时应该就能说话了。 寄居蟹:wei……an…… 海天使:……? 克拉肯:等等,海天使。能立刻确认周边情况吗? 海天使:噢?怎么了?感知到什么了? 鮟鱇鱼:克拉肯,你之前曾被囚禁在废村里。这个废村有什么不对劲吗? 寄居蟹:危……险…… 克拉肯:糟了,我们被包围了。那孩子是想说“好危险”…… 海天使:……鮟鱇鱼!立即撤退! 海天使:这里就是东京废村的核心!必须立刻离开……这是怪异的巢穴! 鮟鱇鱼:看看四周吧……呵,原来如此。 鮟鱇鱼:咱们被差不多两千只妖怪包圆了。 海天使:正在呼叫亲缘号!一起返回接入点! 鮟鱇鱼:办不到了。机会已经没了,只会把亲缘号也卷进来。 鮟鱇鱼:对方也很清楚这一点。亲缘号不会来的。 海天使:可恶! 鮟鱇鱼:冷静。人终有一死。 鮟鱇鱼:克拉肯,能帮多少,就帮多少。 克拉肯:是。 鮟鱇鱼:这孩子是魔女,她有办法逃出去。用上你的本事,协助她。 鮟鱇鱼:海天使,你和我来拦住妖怪。 海天使:……了解。 鮟鱇鱼:你很清楚,死状不会太好看的。做好觉悟。 海天使:那种东西,我出生时就已经带着了。 鮟鱇鱼:好极了。能认识你,并与你并肩作战,是我的荣幸。 海天使:……是。 鮟鱇鱼:要上了。我们一直在制造魔女,利用魔女,借此苟活。 鮟鱇鱼:偶尔……也为魔女死一次吧。
全隊員救助と全実績解除をしたので記念に。 いや、楽しかった。3人のキャラを操作するマルチタスクFPSで、救助者1名を助けつつ桜の下に埋まっている死体にガソリンぶっかけてドクロみたいの置いて焼き払うゲームです。なんのこっちゃですが、大体そういうゲームです。 最初はアイテム配置運しだいの運ゲーじゃねぇか!と思ってましたが、慣れてくるとあれほど大変だった東海モード最終ステージも、初期メンバーで悠々クリアできるようになって成長を実感できます。コツは大体以下のような感じです。 [h3] ちゃんとピッとする [/h3] アイテムやタンスはきちんとインタラクトして、音が鳴ったのを確認する。基本中の基本ですがとても大事です。これを怠ると最後呪体を配置しに行く際にガソリンが見つからなくて右往左往します(何度もしました)信仰の成体に追われた際の逃げ込み先を確保するのも大事です。タンスがある建物がない!って屋外をうろちょろしてると、屋内の隊員がいつの間にか死んだりしてます。そういうゲームです。 [h3] 屋外よりも屋内作業を優先する[/h3] 作業の難易度は屋外のほうが上ですが、まず優先すべきは屋内だと思っています。最初のころは、屋外作業のほうが大変だから怪異が増える前にとにかく早く穴を掘ろうってやってましたが、これが結構うまくいかない。最後の呪体の建物に悲願が湧いたり、地獄文殊にやられたりとなかなか被害ゼロに抑えるのが難しかったです。 このゲーム、時間経過で怪異が増え難易度が上がっていきますが、屋外の敵は数が決まっているので早々に難易度上昇は止まりますが、屋内はどんどん増えていくので後半がきついのですよね。屋外は二人で作業すれば、一人が囮になってもう一人が安全に穴掘りできますが、屋内だと二人いてもどうにもならず、ワンミスで即死するのも辛いところ。 初動は、人間二人でまずは発電機捜索。見つけたらツールボックスがなくてもとりあえずその場にとどまり、魔女ちゃんに運んできてもらうのがいい感じです。 [h3] 役割を固定しすぎない[/h3] 初期メンだと大体以下のような役割になります。 ・マンタ 穴掘り担当 ・ウミヘビ 発電機担当 ・ヤドカリ 二人のサポート まだこのゲームを始めたばかりのころは、とりあえず誰かがシャベルを見つけたらマンタを急行させて、適当に呪体やガソリンもって外に飛び出してましたが、これはそんなに効率がよくない。シャベルのある建物までの移動時間、穴掘りポイントまでの移動時間、その間は他の隊員は放置になります。発電機と戯れているのならいいのですが、何もせずタンスに隠しているだけ、実質マンタのワンオペとかになっていると全体の効率は上がりません。 屋内でアイテムを漁っている時間と屋外を移動している時間が、プレイヤーの操作の大半を占めるわけですが、前者の時間を減らすのは難しいので、以下に後者の時間を減らすのかがカギになります。ウミヘビがシャベルを見つけたならそのまま穴を掘ればいいですし、ヤドカリが見つけたならマンタが発電機と遊んでいる間に、運搬してあげてもいいです。3人が適度にマップの各地に分散して、常に何かの仕事をしている状態を作ることが重要です。 極東廃村攻略時はクリオネ、ワラスボ、サヨリをチョイス。3枠目の魔女はいまだに最適解がわかりません。ぐだる原因の多くは、歯車や瓶が見つからないことなので、そのあたりをフォローするのもいいかと思っています。 一戦15分と非常に短いので、ちょっとした時間でも楽しめる良作です。常に忙しくキャラを操作して、作業を効率よく進めていくことに興奮するようなかたにおすすめのゲームです。
전작(국제지정괴이 123호 폐촌)의 2부격 게임. 혼자서 4명의 인원을 조작하여 괴이를 피하고 작업을 완수해 인류가 피난할 시간을 벌어 주는 내용이다. 전작만큼은 아니지만 멀티태스킹 능력이 중요하고 난이도가 꽤나 높다. 전작의 여러 단점을 개선하고 컨텐츠를 추가해 발전한 부분이 많음. 새로 생겨난 괴이들의 설정 및 기믹도 꽤 재미있었고, 다양한 능력을 가진 대원들을 조합해 활용하는 것도 재밌다. 무엇보다 스토리가 좋았다. 제법 감동적이고 울림이 있는 마무리였다고 생각함. 도전 모드(야마노테)에 스토리가 없다고 되어 있는데, 맨 마지막의 에필로그는 스토리가 있으니 챙겨 볼 것. 다만 이 부분은 개발사의 다른 작품들을 전부 챙겨봤어야 한층 이해하기 쉽다. (다른 건 몰라도 인형한계는 꼭 플레이하는 편이 좋다고 생각함) 대체로 만족했지만 단점은 있는데, 게임 자체가 좀 난잡해졌다는 인상을 버리기 어렵다. 딱히 컨텐츠가 추가되어서 난잡해진 건 아니고... 그래픽 등 여러 부분에서 직관성과 시인성이 떨어졌다. 원래도 자글자글한 그래픽이었는데 화면에 추가되는 요소가 많아지면서 뭐가 뭔지 알아보기가 힘들어졌음. 물론 맵에 아이콘 등을 적극적으로 배치하는 노력은 있었지만 그래서 더 난잡해졌다. 전작의 맵은 아이콘이 없어도 뭐가 뭔지 딱딱 알아봤는데, 이번 작은 아이콘이 있어야 겨우 알아볼 수 있는 느낌? 그리고 게임 내 튜토리얼을 다시 보려면 게임을 시작한 후 옥상의 TV를 일일이 살펴야 한다는 점도 불편하다. 왜 굳이 이렇게까지? 이건 그냥 전작처럼 게임 메뉴에서 볼 수 있어야 하지 않나? 튜토리얼을 필요로 하는 사람은 정보가 부족해서 뭐가 뭔지 알아보려는 사람인데, 그 정보를 언뜻 찾기 어려운 위치에 놓는 건(제작자는 찾기 쉽게 두었다고 생각하겠지만, 보통은 처음에 아무것도 없었던 옥상에 뭐가 더 생겨났을 거라는 생각을 잘 안 한다. 특히 그게 튜토리얼일 거라곤 더더욱) 일단 편의성 측면에서는 꽝인 선택이었다고 생각한다. 그래도 시즌 1을 마무리짓는 측면에서는 좋은 게임이었다... 라고는 생각하는데 그런 것치고는 아직 덜 풀린 스토리가 너무 많지 않나? 어서 PMI 업데이트나 레델린 식스 등도 나왔으면 좋겠다.
前作123号を含めて全実績を達成したためレビューです 感覚としては操作感やグラフィック面など前作を順当に進化して難易度調整がなされたゲームといった印象です ランダム確保ではありますが隊員の種類も増え、自分なりのビルドを組む楽しさも生まれたと思います ストーリーモードの東海モードのほかにチャレンジモードの山手モードもあるためボリュームも増えています ただ高難易度なゲームではあるため長時間プレイをするよりも少しプレイしてきつくなってきたら休むとしたほうがクリアはしやすいかなと
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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