
A lighthearted resource-management game of running an indie game studio! Play as a first-time indie game producer, making critical decisions for your team's future while balancing quality against viral appeal. Will you become a laughingstock among players, or a shining star in the industry?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
🎲 A lighthearted resource-management game of running an indie game studio!
Experience 12 intense months in-game, and a spectacular masterpiece will launch! You are that producer!
🎲 Key Features
• Manage and grow your own indie game studio as a rookie entrepreneur out to prove your worth!
• Unlock and expand your empire: from a cramped studio to meeting rooms, game expos, and publisher deals!
• Tackle crises that threaten your project during both development and publishing!
• Recruit a team of partners — there's strength in numbers!
• Experience five distinct endings!
🎲 ——Will you end up a meme among players, or a legend in the gaming world?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
[h1] Надеюсь, так инди не делают [/h1] Начинается эта история с того, что пару молодых интернов так вымотала работа в большой компании, что они решили на пару основать свою компанию и создать за год игру. 12 Months to Launch – это очень короткая игра, в которой мы управляем своей инди-компанией по производству игр. Весь игровой процесс крутится вокруг единственной игровой механики – каждый ход, каждый месяц, игроку выдаётся несколько игральных костей. Их нужно применить на увеличение двух характеристик игры, которую выпускает наша компания – качество или популярность. В идеале нужно увеличить обе характеристики, но тут уж как повезёт. Увеличение характеристик производится в нескольких зданиях, которые открываются по ходу игры. В этих зданиях можно нанимать персонал, что повлияет на количество получаемых костей в начале каждого месяца; обменивать имеющиеся на руках кости на другие случайным образом; закидывать кости, увеличивая число характеристик на номинал или по определённым условиям; дублировать кости. В принципе, разнообразия в игровом процессе очень мало. Самое большое – в костюмах, которые примеряет наша напарница... или сестра... уж разбери, что в переводе правильно. Игру пройти можно минут за 10-15, получить самую первую концовку и забыть. В игре всего пять концовок, отличаются они разной степенью успешности получившегося продукта. В главном меню можно подсмотреть условия получения концовки и постараться набрать нужную сумму в характеристиках. Но получить нужную сумму не очень просто – многое зависит от случайности полученных в начале месяца костей. Мне, к примеру, не хватало пары десятков баллов на лучшую концовку на последнем ходу, но я получил такой плохой расклад, что... в общем, мда. Через ИИшку тут пропущено всё. И визуальный ряд, и музыка, и моделька нашей напарницы, которая должна радовать своим внешним видом. В общем, ждать от 12 Months to Launch особо нечего. Игровой процесс приедается уже минут через 10-15, всё остальное сделано с помощью ИИ. Если и брать, то только для коллекции. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
12 МЕСЯЦЕВ ДО ЗАПУСКА или о бедном разрабе замолвите слово. Тут симулятор разраба подвезли. Где надо за 12 месяцев (ходов) выкатить игру в релиз. Не только лишь каждый разраб это сможет, Стим не даст соврать. Геймплей примитивный, 12 ходов, на каждый дают кости, надо их распределить по нужным ячейкам чтобы повысить популярность и стабильность релиза. Чем выше показатели под конец, тем лучше концовка. Что ешё сказать про [strike] Гондурас [/strike] игродел: 💠игрушка чуть менее чем полностью делана нейронкой от музла и артов, даже до механик по ощущению. 💠одна катка считай будет минут на 10-15. 💠тут рулит рандом, хорошую и трушную концовку я получил только когда свезло получать в шагах кости на 5-6 очков чуть ли не каждый шаг. Первые концовки все были плохие, ибо даже при идеальной стратегии если выпадают кости на 1-2 ты не выиграешь никак. Так что идеалку выбивать тут будет геммором во много-много ходок, пока не повезёт на нужные кости. Как итог: не надо делать игры случаем, дети мои, лучше распланировать и сделать всё по плану, как завещал нам Егор Летов. Ну и да, 90 рубликов по скидке за такое слишком дорого, имхо. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1276831459 [i]P.s: если этот обзор был для Вас полезен ставьте лайк, а также добавляйтесь в друзья и подписывайтесь на меня как куратора - [url=store.steampowered.com/curator/28776273/] Обзоры онлайн [/url][/i]
打完还能退款这扯不扯
An interesting concept but it is very barebones, 1 run took me 9 minutes and there are 5 endings, I don't think it'll be that hard to get the other endings as it shows you how to get them but If you were to 100% it then I can see it taking about an hour or slightly more depending on how lucky you are with the dice. I'll give the game a recommendation because it is decent and cheap but I'd love to see more content and to see this idea expanded on.
通过分配骰子在不同建筑之间利益最大化,和一款太空飞船肉鸽机制相似,有一定设计和策略,就是一本道很快就打完了,要是能延续这套机制做成长线就好了
It only took 100 minutes to get all endings, but it was an enjoyable 100 minutes and I could easily see me redownloading this game for my kids to play one day. Fun little management game.
内容超少的丢骰子运气模拟,2小时内能全成就,只有画风算优点,价格虚高,可玩性都不如有的游戏免费Demo 本来想差评退款的,但是又想想算了,不到一包烟钱,支持下国产独立工作室发展。 希望不要像有的制作人毫无自知之明来跳脸找不自在。
打完真结局还来得及退款,内容太少了。
这是款非常严苛的资源管理类游戏,在有限的回合内能达成多少销量是终极目标,玩家如何最高效的获得两项指标就是全部内容了,根据时间的推进可以获得更强力的加成但也意味着离最终日更近了。游戏内容其实跟标题八竿子打不着,并不是想象中的开发游戏这点要注意了,部分选项描述不够清楚会造成一定的困扰,鼓励重复游玩来积累经验,但流程不长且内容重复单一。
⣠⣤⣄⣾⣿⡷⣠⣴⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣤⡀ ⠀⣼⠋⠀⣾⡟⣳⣾⣿⡿⣿⣿⣿⠟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄ ⠀⡇⠀⠀⠉⢱⣿⣿⡿⢰⣿⣿⠃⢰⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢿⣿⣿⣷ ⠀⠁⠀⠀⠀⣿⣿⣿⠇⣼⣿⠇⡀⢸⡿⣿⣿⣿⡿⠁⢸⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⢰⢰⣿⡿⢀⣸⣿⣤⣿⡈⡇⢿⣿⡿⢁⡎⢸⣿⡇⣿⣿ ⠀⠀⠀⠀⣼⢸⣿⡇⣸⣤⣶⣶⣤⣽⣷⣼⡯⠐⠿⢇⣿⡿⠀⣿⣿ ⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣹⡦⠂⣿⣿ ⠀⠀⠀⠀⣿⡁⣿⡇⠻⣿⣿⣿⣧⣙⠛⣛⣿⣿⣿⣿⣿⠡⠂⣿⡏ ⠀⠀⠀⠀⣿⣧⣙⡇⠲⢀⣉⠛⠛⠿⠿⠿⣿⣿⡿⠿⠋⣴⢀⣿⠃ ⠀⠀⠀⣸⣿⡿⣿⡟⢠⣿⣿⢷⣦⢠⣤⣤⣤⠰⣶⣶⣿⠃⣼⣡ ⠀⠀⢠⣿⡿⢠⣿⢡⣿⣿⠃⣾⡇⣸⢸⣿⣿⡇⡿⢿⣿⣿⣿⣿ Short and a little addictive—well worth its low price.
Related
Related
Trends
Tracking started Jul 19, 2026 — check back soon for a trend.
Related
| Bunny-girl with Golden tummy | $893 | 53 | 81% | $0.99 |
| The Billion Clicker | $891.5 | 65 | 72% | $0.49 |
| Finding Cats In Fallen Leaves Town | $893.4 | 58 | 97% | $0.99 |
| Cats in the Forbidden City | $893.4 | 58 | 100% | $0.99 |
| Darkness Ahead | $894.4 | 107 | 51% | $0.49 |
| Vertigo Void | $895.1 | 53 | 79% | $0.99 |