
Gameplay: detection, bombard, head-on attack, launch missiles, intercepting the missile, boarding, seizing enemy ships, skills of roles(such as make enemy missiles U-turn), offensive warfare, defensive warfare, breakout warfare ... ...
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Media

About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Неплохая тактическая стратегия. В нашем распоряжение корабельный флот с разными боевыми способностями, есть крепкие танки разведчики с плохим орудием, а есть дальнобойные крейсеры с маленькой бронёй. Вам придётся тщательно выбирать тактику, так как противник довольно умён и не упустит возможность воспользоваться вас уничтожить. Есть так же возможность захватывать судна и подчинять своему флоту. Игра интересная, может занять вас на некоторое время. [h1] [i] Читайте ещё больше качественных обзоров в группе [/i][url=steamcommunity.com/groups/topreview]ТОП Обзор[/url][i] Подписывайтесь на [/i][url=store.steampowered.com/curator/32707647/]куратора[/url][/h1]
一目見ただけで狂気を感じる女の子たちが海で戦うゲーム 中身はガチガチのターン性ウォーゲームなので萌え要素はほぼないと思います。 起動してすぐゲームが始まるのはビビります。悪い意味で。 艦これみたいなゲームを想像しているのなら大間違いだ。真ん中の金髪の子みたいな気分になるぞ! ガチガチのターン性ウォーゲームや狂気を感じる絵が好きな人にオススメ。
[h1]戰術“懵逼”[/h1] 一款疯疯癫癫的游戏,画风可爱,人物性格奇葩,全程不正经的海战,夺舰、合围、突围,你自己玩起来都懵逼的游戏节奏,[spoiler]打着打着就全军覆没了。。。。[/spoiler] [strike]个人很喜欢这款屌不正经的游戏[/strike] [spoiler]良心游戏,懵逼选择[/spoiler]
感谢奶牛关与[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198413245977/]自由愉悦小黄猫 [/url](开发者)提供的评测机会。 奶牛关原文链接:[url=https://cowlevel.net/game/zhan_shu_kuang_xiang_1_Chimera_of_Tactics_1/review/3031590]https://cowlevel.net/game/zhan_shu_kuang_xiang_1_Chimera_of_Tactics_1/review/3031590 [/url] 《战术狂想1》是一款灵魂画师开发的战棋策略游戏,开发者用简直犯规的美术、配以黄色暴力的脚本折服玩家的心灵的努力,[spoiler]令我感到异常兴奋[/spoiler],这种自动选择玩家的开发理念可以说是非常先进。战棋策略游戏对机制、数值非常敏感,想做好需大量调教与反复考量,虽然我很喜欢《战术狂想1》兵棋推演风格[spoiler](才不是对纸片人产生欲望了呢)[/spoiler]但仍然无法在现阶段给过高评价。 [h1]玩法介绍[/h1] [list][b]六种普通舰船[/b] [*]三种射导弹(攻击延迟、伤害高、可惜打不过海礁)、三种打炮弹(瞬发攻击、伤害较低)。 [*]两类由突击舰(一回合内可完成移动与射击两个行动,射程短,在前提供视野)、支援舰(一回合内只能移动、射击二选一,射程超远,在后打输出)、迎击舰(只能移动无法主动输出,被动迎击舰船飞弹,我不是很会用)。 [*]至于船只的输出、血量都有随机性。血量上,大体是“突击≥迎击>支援”。 [/list] [list][b]三种特殊舰船[/b] [*]“粉毛”本体是炮击支援舰,特殊能力为,在消灭一艘敌舰后可以再做一次输出或移动,担当输出carry; [*]“赤毛”本体是炮击突击舰,特殊技能是躲避一次敌方单支迎击舰的输出,血量最高(30是“粉毛”的十倍),是探路神船; [*]“黄毛”可以使攻击范围内的敌方飞弹变为我方,进行反杀,过于被动,用好不易,血量有特殊加厚也是探路党。 [/list] [list][b]接舷抢船[/b] [*]相邻敌我舰船进入接舷战,无法进行攻击,且接舷船只受到伤害减3、最低为1,接舷船只受到两次炮击仍存留,则残血跳反。接舷战是《战术狂想1》的精髓,有非常精彩的策略游戏体验,值得期待。 [/list] [list][b]打屁股[/b] [*]从舰船后方攻击将多造成三点伤害,“粉毛”更是无视节操直接击毁敌舰。不过,绕后敌人真的很难,所以还是请多注意自己的菊花吧。 [/list] [h1]缺点[/h1] [olist] [*][b]优化上存在问题,bug还是比较多,影响游戏体验[/b]。我发现并记住的有, [list][*]炮击支援舰会出现射程内无法射击 [*]上下左右浏览地图,会发生不规则的卡顿、锁死,流畅感糟糕 [*]会出现地图bug导致战舰无法正常移动 [*]经常有无法使敌舰跳反的bug [*]开始画面卡顿(很“正常”地卡三下) [*]一次,我的导弹支援舰一发干掉自己的炮击突击舰[strike],希望有“海盗法庭系统”[/strike][/list] [*]游戏难度较大,虽然开发者总多送我“几条船”,但仍是[b]用手走在悬崖边上的感觉[/b]。 [list][*]首先,各种舰船的初始数量分配就是随机的。而在我卡住的第五关,非常需要远程炮舰来去清理礁石林中的敌舰,但是除去“粉毛”,游戏随机给0~2艘,且0艘居多,这样我就[b]会一直roll[/b]。实际上,我更想有些自己选择战舰种类的余地。(比如先随机20艘,再叫玩家自己排除3艘就会有改善) [*]游戏平衡性值得怀疑。尽管我拥有了3艘远程炮舰(就一次)虽然非常接近但仍然无法通关。其中固然有我的“蠢”,但十几二十次的重复努力,后面基本都在[b]背板修正,这损害了策略的初衷[/b]。 (如果实际上是我有策略问题,还请多多指教。[b]最好是开发者能提供一份攻略,告诉每一关背后的战术选择[/b],就比如第四关直冲敌营中心就算是战术有效)[/list] [*]整体质量简陋,不仅仅是画风。明显感到开发者做这款游戏,最多是练练手,基本是个人爱好,定价也是steam的最低有价定价,有些地方太过“人不可貌相、海水不可斗量”,当然这个问题并不是首先要在意。 [list] [*][b]没有总菜单[/b],进去就是上次的游戏进度,Esc才有教程、重来、退出、音量、取消、语言选择。“麻雀虽小五脏俱全”,但[b]关卡选择也还是省略掉了[/b]。这或许可以作为设计本身,但总体感受就是开发者不太会做这些。 [*]灵魂画师我并不很反感,风格化的东西总是因人而异,音乐、音效我也很认可,别管是不是免费音源,效果还是和整体风格很搭的。[b]比较注重精致感官体验的玩家,被封面筛选的会很干净[/b],不成为实际玩家的扣分项,但这种质量影响游戏走向更多人。[/list] [/olist] [h1]游戏的优点[/h1] [list]我只说一条,那就是[b]实际玩家的惊喜感[/b]。 [*]在挑选评测游戏的时候,这么魔性的封面导致游戏自然是那种“从垃圾桶里找出来的方案”,看到好评还挺多的,加之介绍动画音乐带感,缘分就来了。 [*]进入游戏,徒穷四壁、筚路蓝缕,我也很懵逼该怎么玩,结果发现竟然有教学,并且清晰可懂、简单明了,很开心。 [*]游戏过程,不仅有[url=https://tieba.baidu.com/p/2088254465?red_tag=0470854151]羊刁习[/url]式画风,还有很骚气的剧情,兵棋推演风格的棋盘与战舰数值界面很干净,不错,我喜欢。 [*]对“接舷抢船”的玩法,非常钦佩,尤其是第四关的通关体验将这种情绪带到高潮,但第五关的无限背板,又把我从狂想拉回现实。 [*][b]简陋外观与丰富内涵的冲突,带给玩家很大的惊喜,虽然开发者很有天赋,但经验不足与能力有限,导致这款游戏有潜力但还不够好,很期待开发者未来的努力。[/b] [/list] [h1]总结[/h1] 很高兴能玩到这么具有个性、想法的策略游戏,毕竟,一位P社劝退的玩家又能玩战棋策略了,非常开心呢~作为个人是非常想安利这款有味道的游戏,但如果是更客观的评价则没有那么好看。希望开发者能有更好的机会,来推出新作。画风、菜单倒不是最首要的,[b]优化、平衡性多加打磨,游戏策略性想办法用地图、数值来突出一下[/b],祝愿SLG的明天会有“战术狂想”的一个位置~
[h1]战术狂想1 é um jogo Chinês de batalhas navais que exige estratégia por parte do jogador[/h1] É um jogo bom, apesar de aparentar ser um jogo 100% chinês também tem linguagem em inglês então dá pra jogar de boa, sendo que seu gameplay é exatamente como mostra no trailer. Existe varios tipos de navios tendo cada um deles seus tipos de ataques seja de curto ou longo alcance e navios especiais com habilidades extras dos personagens principais do jogo, sendo que a cada fase você vai montado novas estratégias para conseguir alcançar os navios inimigos especificos exigidos para se completar as fases. Na minha opinião compensa bastante quem gosta desse tipo de jogo com batalhas navais, eu achei bem divertido principalmente nas quatro primeiras fases, mas chegando na quinta fase no meu caso ficou extremamente díficil, tanto que tentei de varias formas e não consegui alcançar os navios para loot, tentei de varias maneiras tentando avançar rapido ou devagar aos poucos só prolonguei o inevitável que é a destruição de todos os meus navios hehe. Então quem for adquirir o jogo fique ciente que é necessário estratégia e muita repetitividade para prosseguir até chegar na fase final.
游戏做的还行,可是连个教程都没有吗?玩不下去啊
最後までクリアしたのでレビューを書きます。 ゲーム内容としては難易度高めのターン性ストラテジー。 プレイしていくうちにシステムを理解していけると思うので[strike]英語が苦手でもたぶん大丈夫。[/strike] ↑日本語追加されてました↑ ストアのバナーから狂気を感じますが、ゲーム自体は普通に面白かった。 この絵柄に惹かれた人と難しくても大丈夫な人にはオススメ。
玩了一半跪了,来谈谈玩的感受。 数量上限我觉得是必要的,毕竟一旦开始滚雪球就没有什么难度可言了,不过对战斗影响太大,满人口后被锁入近战非常麻烦。 前排船高损耗率影响也很大,突击船很重要,绞肉全靠突击船,不过这种炮灰在敌人中的不算多,消耗量大却不好补(主要是有一部分是5血的很容易死),经常打着打着发现只能拿现场抓的导弹船(需要抓船补充战损时发现敌人只有导弹船,看到突击船时发现人口被导弹船站满了)去探路了,而且我也舍不得为了腾人口把好不容易抓来的炮船送掉。 导弹船这个东西说真的挺烦死人了,经常是和对面的导弹船互相甩导弹到天荒地老。讨厌的是这玩意出现频率高得有点讨厌,缺乏前排时就不得不抓这个垃圾占着人口,15血的导弹船生存率让人又爱又恨。另外这东西能不能有个弹道提示,6宫格AI甩导弹过来是走空地我甩回去是撞石头感觉尴尬症都犯了= =虽然说有各种不满意,不过这玩意在敌人手里真是头疼,密密麻麻的导弹。 炮船表现就像其他任何游戏里的远程一样安定,嗯。 拦截船这东西很微妙,带少数几条跟着突击船蹭能解决许多问题,不过血少导致非常容易死,补员难度大得头疼,虽然有5血但是因为站位问题其实比炮船还难抓,经常抓住了叫人家反过来打死甚至干脆抓回去了,还因为拦截反倒是陪了条船进去。 角色里有存在感的也就是粉毛了,后排安定输出一轮两炮打满全场。另外两个人都是扔上去过一会就死。 老大突击船说是躲开一轮拦截其实生存率也就那样,拿来探路和无印突击船一样用2轮左右就爆掉了(主要是因为开场就掉一点血),经常被两条拦截船齐射很是尴尬啊。 拦截船妹子技能很微妙,相当于拦截对面导弹时多消耗对面一个动作,不过微妙归微妙,但是毕竟是条拦截船啊!哪怕白板也好啊! 总的来说,创意很好,可以说是一白遮百丑的等级,画质什么的只能祝作者早日找到画工好一点的小伙伴了。希望可以将人口限制设定得更圆滑些。比如说战斗时随便抓战后选择自己要保留的战舰之类的,进下一关场一看发现自己手里全都是导弹船和炮船简直要崩溃了。还有就是希望提高一下英雄的存在感,前排完全是不停的抓不停的死的节奏,英雄船填进去和填炮灰没区别。 还有就是我要声援那位440个游戏的DALAO,能不能把价格改成15,20这种数,看着老膈应了。
经过几次大更新之后。这个游戏已经算是很好了。 输喽快60多还是70多次的第四关总算过了。 简单的来说,推荐给那些喜欢玩战略类型的玩家吧,游戏不会让你失望的麻雀虽小但是五脏俱全 不过前提你可能会死个几次2333 期待作者别的作品了。
[h1]Описание:[/h1] Эдакий Panzer Generals от азиатских разработчиков... Только с кораблями, а не танками... Только очень казуальная версия... Только игра не имеет сохранений... Вообщем лучше играть в старое и проверенное временем, чем в какую-то подделку сделанную в подвале. Крайне не рекомендую. [h1]Оценка: 2/10[/h1] [h1]Послесловие:[/h1] Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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