
Want to dive into a bath? Or into a dungeon? "Yuuna and the Haunted Hot Springs" is now an RPG that's pushing all sorts of boundaries! Power up in the hot spring, then push through clothes-ripping dangers to clear out the dungeon! A new story of hauntings, hot springs, and high adventure awaits!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]不拘一格的少年,和宠幸他的后宫[/h1] [quote=索然无味测评组]『无索不玩,品味游戏』欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/saowei/]索然无味测评组[/url],联机基友齐欢乐,周更新闻共欣赏,3A独游收眼底,GAL日呆全打尽,学习喜加一的技巧吧~QQ群240248664[/quote] [h1]前言[/h1] 摇曳庄有位幽奈小姐这其实是一部番剧,如果你没看过番剧,那么……也完全不耽误游玩嘛~我个人就是没有看过番剧,直接体验游戏,也完全不耽搁。游戏主打的就是一个回合制跑迷宫,顺便卖点小福利给大家欣赏。除了价格有点不亲民(也能理解,毕竟IP版权费呀),可玩性还是很高的,立绘也非常讨人喜欢,如果你是原IP的粉丝,入手尝试也不失为一个不错的选择。如果你不是作粉,当作迷宫探索游戏玩也是能够入手的。 [h1]旅馆里竟然藏有大秘密?[/h1] 某日,我们的男主冬空凩忽然在地下室发现一个小盒子,在众女的见证下打开,却被盒子吸入了内景世界。各个失散的女主遍布内景的各个层,能自由活动的似乎只有我们的幽灵女主幽奈。然而随着幽奈一步步的解救其他女角色之后,故事才真正展开,内景中的女孩向大家讲述了这个庭箱的相关的故事,想要拯救变成娃娃的男主,我们只能一步步的探索迷宫。于是一场由7位美少女组成的探险队,就这样城里了,究竟能否拯救我们的渣男男主,揭开庭箱的秘密,就让我们拭目以待吧~ [h1]基于回合制的迷宫探索[/h1] 本作采用的战斗方式,在其他游戏中也是存在的,比如某神乐系列就是如此的战斗方式。玩家在游戏中每一步行动,敌人也会进行对应的动作,记得曾经有位大神还给这种游玩方式起了个新鲜的名字,叫同步回合制。玩家一次可以选择两位小姐姐进行迷宫探索,探索迷宫时得到的道具,在探索结束会一起带回来,只不过人和道具回来了,经验值却不会跟着带回来,所以我们每次探索,都将要从1级开始。本作从一开始就可以购入比较好的装备,前期的探索还是比较轻松的。 [h1]后续强化靠洗澡……[/h1] 竟然玩肉鸽游戏的小伙伴都知道,当我们的装备跟不上我们探索的节奏之后,我们就要用其他的方式来强化角色自身了。除了技术策略上的进步,就只能依靠游戏给出的其他强化方式,本作的强化方式却是泡澡。洗澡并不是可以无脑进行的,需要消耗对应数量的肥皂,每一次我们探索迷宫结束后可以从商店购买一块,想要更多,就只能在探索迷宫时搜刮到了,这真的十分看脸。洗澡可以激活&强化角色的被动和主动技能,三个不同形式的洗澡可以分别激活不同的,并不是只提升一个就行。 [h1]艰难的探索之路[/h1] 迷宫探索能带来很多强化方面,能带回许多灵石,但同样的,也是很有难度的。游戏中期开始,我们角色将会面对各式各样困难的环境,尤其是某个妖之间忽然给你蹦出来一个小BOSS级的角色,而你身上正好没有携带逃脱卷轴,那么这次探索很容会以GG而告终。中途千万不要放弃迷宫,主动放弃迷宫会丢失身上所有的装备,失败还有挽回的机会,放弃就真的只能从黑店重新购买了。 [h1]我能打死那个圣骑嘛ԅ(¯﹃¯ԅ)[/h1] 本作虽然是福利向的,但是奈何本作许多福利场景,都有圣骑在作妖。好不容易看到妹纸发福利,结果那该死的圣光,照耀了整个屏幕,只能隐约的看到一点点肌肤。游戏中虽然有着爆衣的设定,但是你爆掉所有衣服,也仅仅只能看到内衣,真的是瞎子也防啊……好在本作的人设还是很不错的,即便是有了这些缺点,看起来也算赏心悦目,虽然只能靠脑补来完善自己想看到的景色。收集CG也算是比较方便,支线都直接摆在面前了,如何完成按着要求做就好。 [h1]最后[/h1] 整体游戏虽然是福利和粉丝向,但为了迎合大众,反而游戏性方面做的更好,不得不说这天赋树似乎有点加歪了。游戏除了主线剧情的探索,还为各大喜欢探索迷宫的玩家设置了许多挑战,当正篇已经不能满足你的探索欲时,逛逛挑战迷宫也是不错的选择。虽然有一定的难度,有一定的肝度,但正适合各大绅士的探索者,不是吗~
[h1]游戏介绍[/h1] 《摇曳庄有位幽奈小姐 温泉迷宫 终极》是款由FURYU Corporation制作的带有肉鸽玩法的地下城冒险游戏。故事讲述了摇曳庄的仓库传来异响,众人来到仓库后发现这里乱糟糟的并准备打扫一下,直到发现一个里面装着人偶的藤箱,于是一股狂风袭来将众人吸进了箱庭,于是游戏也就在此拉开了帷幕。 [h1]游戏的体验[/h1] 本作的玩法主打一个地下城探索,这里的系统和大多同玩法的游戏比较类似,什么妖怪房间,陷阱都如出一辙,在经过新手教程之后,还是很容易就可以上手的。但要玩好,还是需要一些策略,比如常规的卡地形,让自己的角色免受包围,还有卡队友走位,可以更好对怪物进行输出,当然也有一些有趣的设定,像有些图你是需要清怪才能显示后面的路,这点就比较考验你的感知,还有就是给角色装不同的服饰,会有不同的加成,当然捡尸体本作也是实现的,若回收得当,是可以补足上次冒险的损失。唯一不太好的点主要是操作层面,本作的按键设定不太人性化,而且还不能改建,这样你就得教程好好去听讲解,要不然后面会不知道怎么操作,希望还是优化一下。 然后福利这里本作也是有的,但属于是擦边球的类型,前面提到的给角色换装就是其一,除了数值上的加成外,更重要的是它可以爆衣,而且可以爆多次,算是一种福利,要是服饰种类再多一些可能会更好,其次就是出去后,可以进行温泉小游戏,这时便可以化身成为小浣熊,通过来回扫荡来解决来袭的恶灵,让妹子消除冒险的疲劳,随着你的不断的努力,气氛也会更加的朦胧,但也就止步到此,因为有圣骑士与雾骑士保护,实在破不了甲,只能去感受气氛,完成之后会有各种属性加成,后续还会开启其他的角色的温泉模式。 最后说下其他方面,画面方面整体还好,在必要的地方有立绘与CG支持,表现力不错,小人的模型看起来也比较可爱,在搭配一些动作,还是很活灵活现的。CV的配音也比较还原IP,听起来很有代入感,提升了些萌度。但价格这里比较昂贵,目前的内容量个人觉得没有达到对应标准,只适合特定的群体。 [h1]游戏的总结[/h1] 总体而言,若你能接受操作与价格的问题,本作玩起来也是很有意思的,目前个人只推荐给想要轻松游玩地下城并喜欢这个IP的玩家。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
Yuuna and the Haunted Hot Springs The Thrilling Steamy Maze Kiwami, developed and published by FURYU CORPORATION, is a roguelike dungeon crawler that leans heavily on established genre conventions while wrapping them in a distinctly anime-driven presentation. Set within the world of the Yuuna and the Haunted Hot Springs series, the game places its cast into a mysterious maze-like realm where each descent into the dungeon serves as both a challenge and a narrative device. The premise is simple, but it provides enough context to justify the constant cycle of exploration, defeat, and retry that defines the experience. The core gameplay follows a traditional mystery dungeon structure, where movement and actions are turn-based, and every step advances the state of the world. Players must navigate procedurally generated floors filled with enemies, traps, and items, all while managing limited resources such as health, hunger, and inventory space. The risk of losing progress upon defeat creates a constant sense of tension, especially during deeper runs where the stakes become higher. Success depends on careful planning, efficient use of items, and an understanding of enemy behavior, making each run a balance between caution and momentum. Between dungeon attempts, the game offers a hub-like structure centered around its hot spring theme. Here, players can recover, interact with characters, and prepare for the next run. Equipment and outfit systems add a layer of customization, allowing players to adjust abilities and approach the dungeon with different strategies. While these features provide some variety, they do not significantly alter the fundamental gameplay loop, which remains rooted in repetition and gradual improvement. The presentation is heavily influenced by its source material, featuring vibrant anime-style character art and fully voiced interactions that emphasize personality and tone. Character designs are expressive and visually detailed, contrasting with the simpler dungeon environments that prioritize clarity over complexity. The soundtrack supports the experience with a mix of energetic and lighthearted tracks, reinforcing the game’s overall atmosphere. However, the strong focus on fanservice elements, including costume interactions and stylized scenes, makes the game feel very niche. For fans of the series, this will likely be part of its appeal, but for others, it may feel excessive or distracting. Narratively, the game takes a light approach, focusing more on character interactions and situational humor than on a deeply developed story. Dialogue segments provide context and personality, but they rarely drive the experience forward in a significant way. The emphasis remains on the gameplay loop, with the story acting as a secondary element that ties everything together without demanding much attention. There are several areas where the game struggles to stand out. The roguelike structure, while solid, does not introduce many new ideas, and repetition becomes more noticeable over time. Runs can feel similar, and the need to restart after failure may become frustrating, particularly for players who are not already invested in the genre. Technical issues and interface limitations in the PC version also affect the overall experience, making it feel less refined than it could be. Despite these shortcomings, the game remains functional and engaging within its niche. It delivers a competent dungeon-crawling experience that rewards patience and familiarity with its systems. The combination of traditional mechanics and its distinctive presentation gives it a clear identity, even if that identity is not broadly appealing. In the end, Yuuna and the Haunted Hot Springs The Thrilling Steamy Maze Kiwami offers a focused experience that caters primarily to fans of roguelikes and the source material. It does not push the genre forward, but it provides a consistent and sometimes enjoyable loop for those who appreciate its style and structure. Rating: 7/10
2018年の当時に結局買ってませんでしたが、steamで初プレイ。 原作とアニメは履修済み。 今更言ったところでどうにもならないですが、当時のアニメが基なのでかるら様が居ないんですよね。 かるら様欲しかった・・・ 大前提として、このゲームは(お色気)キャラゲーなので原作ファン向けであります。 原作ファンとしてお色気キャラゲーをプレイ・・・する覚悟をしていたはずでしたが、リタイア。 いつの日か、セールで買い直すくらいなら有りえるかもしれない。 そう思っていましたが、何事もなくあっという間に1年近く経ってしまい、今になってレビュー書いています。 まず、感応温泉が全員どうあがいても温泉固定であり、ほぼ全シーンがバスタオルか水着なので、大枠がほぼ決まってしまっていて差という差を感じづらい。 狭霧ちゃんに霊装結界バージョンがあるのは良かったと思いますが、それくらいですかね。 代わり映えしないせいでどうしても作業感が拭えず、個人的に結構なマイナスポイントでした。 温泉シチュエーションは好きなのですが、誰でやってもご褒美が同じ光景なので、あっという間に食傷気味。 立ち絵の衣装は、DLC内蔵済みなのでバリエーションがあります。 ただ、いわゆる差分とかではなく一部が消えるだけなので、溶けた時の違和感が強い。 衣装単体で浮遊しているように見えるようなものもあります。 霊力で不思議なことが起こせる世界とはいえ、視覚的に不自然で没入しにくい。 この完成度のキャラゲーをやるなら、原作を読み返したりする方が有意義というのが個人的な結論となりました。 ちなみに、湯気などのエフェクトはUABEの知識があれば削除できます。 削除だけなら、30分くらいで作業完了するでしょう。
I love the Mystery Dungeon genre, but I can't in my right mind recommend this game to anyone except if they both know the original content AND are knowledgeable AND are okay with playing a flawed game in many ways.
I will think I finished all achivements and move one, well I need to kill the hardest thing in game the floor death and other of grinding. Now why not recommend is cause is too much RNG, really they could put a store each 10 floors at max not much to ask when you enter a dungeon and boom 20 floors and you must destroy your items cause bad luck. Also there are missions in maps for get items in dungeon... and those dungeons not let you enter with items... see the problem of RNG. Now what about the story, well meh but that have parts not translated I will say nope, just nope maybe if you are fan of anime and want see the images of them cause seems will never get season 2 could pass but even then feel it bad.
[h1]《摇曳庄有位幽奈小姐 温泉迷宫 终极》[/h1] 熟悉霓虹动漫的玩家,应该不会对《摇曳庄有位幽奈小姐》这部后宫动漫感到陌生,其原作为三浦忠弘所创作的漫画,之后改编为了同名动画。在动漫中,讲述了高中生男主冬空凩身位肉体派灵能力者,住进了温泉旅馆幽曳庄后,和幽曳庄内众人,地缚灵汤之花幽奈、人类同学宫崎千纱希、诛魔忍者雨野狭雾、鬼族荒霸吐吞子、猫神眷顾伏黑夜夜、座敷童子仲居千岁、神刀本体神刀胧等“人”之间的和谐(后宫)日常。这部后宫动漫,主打的就是环绕男主的众多小姐姐的角色形象的塑造,不得不说,确实包罗万象,尤其是以女主幽奈小姐为首,好白、好大、好嫩、好滑、好好吃,我说的她做的温泉旅馆特产温泉馒头,别误解。 本作《摇曳庄有位幽奈小姐 温泉迷宫 终极》由“Furyu”公司发行的《摇曳庄有位幽奈小姐》动漫衍生游戏,在摇曳庄原有的角色基础上,制作的原创游戏剧情,以及新登场的萌妹角色匣屋真智。游戏中,摇曳庄的众人发现了仓库里传来动静,然后发现了一个传出女孩子声音的藤箱。在一句“哥哥,你终于回来找我了!”声音之后,男主冬空凩便被吸入到藤箱的箱庭世界之中。拥有非自然力量的摇曳庄众女们,随之前往箱庭世界,从生活在(受困于)箱庭世界的本作女主匣屋真智口中得知,男主变成了一个人偶。于是众人在匣屋真智的协助下,勇闯箱庭世界的迷宫,和遍布迷宫的各类妖怪人偶战斗,开启拯救男主的任务,了解匣屋真智背后的故事。 本作的玩法也和箱庭世界迷宫切合,标准的迷宫探索类型的角色扮演游戏。游戏战斗模式并非标准的回合制战斗,而是采用类似即时动作战斗机制,玩家直接在地图上和敌人战斗,只是战斗依然是你一下我一下的回合制操作,不过,好处便是玩家可以控制角色在迷宫的沙盒地图里移动(敌人会跟随),借助一些迷宫的地形优势,减少直接接触的敌人数量,避免同时被多名敌人围攻的情况,这也算是一种战斗策略。 玩家在探索迷宫的过程中,除了战斗过程损失的血量HP之外,还有一项饱腹值。根据游戏的设定,进入到箱庭世界的是众人的精神体,在之内的任何行动都会令角色精神产生疲劳,不过以饥饿形式呈现出来而已。因此,角色在迷宫探索中的攻击、移动等行动,都会减少饱腹值,饱腹值归零时,角色的血量就会开始自动减少。另外,迷宫探索里的机关陷阱,该有的也都有。带有肉鸽随机的迷宫探索设计方面,本作还是非常标准的,该有的元素也都存在,制作不差。 (PS:游戏令人不适应的地方是键鼠的按键设计,并非是习惯常用的一套按键,本作的诸多按键设计的很麻瓜,教程过了之后,还没有按键的引导介绍内容,教程一定要细看,并且不能更改按键设置,操作起来很别扭。) 角色养成体系,传统的角色扮演游戏机制,刷怪掉经验升、,各种武器装备道具、武器装备强化合成附魔等等。此外,还有一个和摇曳庄这个温泉旅馆相关的泡温泉玩法,也算是本作角色养成体系的特色。 迷宫探索类角色扮演的游戏玩法比较标准传统也比较肝,剧情也属于轻小说式的轻松悠闲风格,但这些并非其最大的卖点。游戏的卖点还是在于诸多小姐姐的角色形象,虽说游戏全年龄向,但是其和动画一样,都偏向于那种带点擦边的卖肉模式,例如露出点玉峰、穿着泳装等等,带点肌肤暴露,但是关键部位的服饰遮掩还是正常的。 这里不得不提一下,游戏内的装备系统,这里的装备主要指代角色所穿戴的服饰。这些服饰有泳装、内衣、浴巾、旗袍、常服、水手服、护士服、圣诞服等等,反正就是各种各样的服装。玩家给角色的装备更换之后,角色所有立绘就换成了该服装的形象。尤其是游戏主页面,还可以设置一位小姐姐当前形象作为看板娘。有时候这些装备服饰真的是优先考虑审美,其次才考虑防御程度。形象各异的小姐姐,五花八门的换装play,哪怕本作不是R18也超赞的。只是可惜,如果服饰的样式,再多一些就好了。 其实本作本质上可以理解为日系二次元动漫改的粉丝向作品,其受众主要还是喜欢日系风格二次元动漫尤其是对《摇曳庄有位幽奈小姐》有所了解的玩家。游戏整体质量,在一众动漫改或者衍生作的游戏之中,也算是制作不错的。游戏的体量也不少,毕竟迷宫探索类游戏肝度爆炸已是基本操作。再看看隔壁的骨王小说动画改的游戏《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》,确实不忍直视。但是《摇曳庄有位幽奈小姐 温泉迷宫 终极》依旧存在日厂游戏的通病,价格确实高昂。世嘉(SEGA)、万达(BANDAI)、妇幼(FURYU)这三家本人熟知制作景品手办的游戏厂商,对于自家游戏的定价都有着一种迷之自信(其他几家也差不多)。所以,追求性价比的话,可以等一个好的折扣。 [table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td][url=https://steamcommunity.com/groups/pyreview]SteamPY鉴赏家[/url][/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table]
[h1] 「♥摇曳庄有位幽奈小姐 温泉迷宫 终极♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 摇曳庄有位幽奈小姐又名摇曳庄的幽奈小姐(日语:ゆらぎ荘の幽奈さん),是由三浦忠弘创作的一部漫画原作于《周刊少年Jump》2016年10号~2020年27号上连载并于2018年改编成TV动画,可以说是非常知名的漫画和动画的ip了,原作的粉丝也非常多。 原作剧情中讲述了拥有通灵能力的男主角冬空凩,入住了温泉公寓摇曳庄,在他的房间中有一位名为幽奈的地缚灵,除此之外,摇曳庄里还住着多位各有魅力的美女,主要讲述了他们之间的日常生活。 而本作品(摇曳庄有位幽奈小姐 温泉迷宫 终极)作为该ip改编的游戏作品,采用了原创剧情和原本的人物设定,以迷宫和温泉作为游戏的玩法和卖点,当然也包括了擦边涩涩的发福利环节,将日式经典的箱庭迷宫生存探索作为游戏的主要玩法,用了原作中的主角团并制作了全程的日语配音,给原ip的粉丝们制作出了一款制作精良诚意十足的粉丝向佳作,但游戏的质量实际上非常高,即使没有看过原作的玩家也能够在游戏中体验到日式迷宫的精髓和有趣之处(只是一上来让玩家认识这么多个角色可能有点困难) [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 本作的剧情主要讲述了我们的男主被神秘的异世界魔法诅咒之力变成了个木娃娃,同时并出现了不可思议的迷宫,而为了找到把男主变回来的办法,以幽奈小姐为首的迷宫探索攻略团队就诞生了,于是幽奈带着伙伴一起开始了打迷宫刷小怪回来泡温泉的温馨生活(男主是什么?有我泡温泉重要吗?) 游戏的玩法是经典的不能再经典的日式不可思议迷宫探索了,游戏中每一个迷宫都以关卡的形式给玩家呈现,玩家每次进入新迷宫都会以1级重新开始,但是身上的装备和防具等物品都是可以带进去的。 每个迷宫的层数都不同,玩家需要找到楼梯才能去往下一层,到最后一层完成任务或者打败boss找到传送门后就可以带着所有的迷宫道具逃离迷宫(跑刀!撤离!),而如果一但在迷宫里gg了就会掉落所有装备,需要玩家找回,但是主动放弃游戏的话只会把迷宫中获得的道具放弃,带进去的装备还是能完好无损的。 因为游戏的迷宫每次进去玩家等级都会重置,那么局外养成就是非常重要的功能了,游戏的养成大致上分为两个部分,装备和泡温泉,在装备强化上游戏可以说是五花八门,大部分武器和防具都分为5个品质,武器还有一个人特殊的爱用度,爱用度满了之后会提升武器的品质,强化武器需要消耗灵石,除去基础的等级强化外,还有合成功能,可以用两把武器合成,让一把武器变得更强,还有最重要的装备词条系统,这个系统是最复杂的,也是比较五花八门的,比如让武器获得额外效果,属性附魔,一把好的武器也需要好的词条来进行配合,可以自定义自己的神装。 而玩家在探索迷宫时,需要时刻注意自己的饱食度,经典的吃吃饱环节,饿了就要吃饭!玩家只要行动,即使是原地踏步也会缓慢消耗饱食度,如果饿了就会开始扣血,一定要注意饱食状态。除此之外迷宫中还有很多的功能格子个陷阱格子,有些时候利用这些环境道具也是能帮助破局的关键,需要玩家善用环境,并掌握每个敌人的特点和特性,利用他们才能帮助自己更快的攻略迷宫。 主线剧情关卡都是有一些额外任务的,完成额外任务可以领到更多的奖励,想要拿到金奖牌也一定要完成任务,通关过的关卡有可能会出现额外的支线任务,需要在关卡界面进行确认,除去主线关卡的迷宫之外,游戏还给玩家准备了很多SP迷宫让玩家挑战自我,这些迷宫大多是有特殊机制或高难的长线迷宫,需要玩家多多练习和研究再去挑战。 [h2] 「♥涩涩内容♥」 [/h2] 很遗憾,虽然游戏有这部分内容但都是擦边内容,想要看更直球的内容游戏中并没有提现,游戏中有两种涩涩的擦边展现,第一种是玩家在迷宫中使用特殊道具有概率破衣,可以看到不同角色的爆衣立绘,第二种就是入浴的时候,玩家需要玩一个打幽灵的小游戏,但是后面放了一张入浴的大CG,虽然有白雾但是该有的都有,除去直球内容外,还有配音和时不时地娇喘声,质量还是挺高的,入浴结束后还能获得角色技能加成。 steam发售的本作品是终极版,游戏中给玩家送了很多特典装备,除去武器外,防具或者说服装装可以说是诚意满满,每套赠送的服装根据穿的人不一样还有不同的立绘,看得出来制作组很贴心的给每个人的装扮都画了立绘,非常用心了。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 摇曳庄有位幽奈小姐 温泉迷宫 终极是一款制作十分优秀的日式迷宫探索类型的游戏,虽然抛去ip本身的加持可能没有什么出众的地方,但是这重点不就是女角色们泡温泉时的场景吗,推荐给原作粉丝和喜欢日式迷宫的玩家进行游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
Saiu do japão e veio pra outras plataformas. Jogo bem nichado, então você pode facilmente não gostar.
画面に出るボタンの説明がPC用のものしかない 例えばYでアクションだとして、YボタンではなくキーボードのYキーである 普通のゲームならコントローラを接続すればコントローラ用の表示に代わるが このゲームはそれがないので、コントローラでプレイしたい人は注意 もちろん慣れればプレイできるが 常に翻訳書を読んでいるような感じで疲れる
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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