
"Let's begin your own story." This is a text-based idle RPG game. There are already more than 3,000 unique story actions and it's still growing.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
good
ED4・竜の里・支配者までクリアしました。 Sin稼ぎがしんどいので、辛抱強く進行する必要があります。
Prob one of the better free to play idles out there
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Genres
Stats
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
初心者脱却できました。
[h2]5000時間経ったので、感想。[/h2] まず面白いのはもちろんの事、ゲームシステムの完成度が本当に高い、ストーリーも面白く、することが無限にあり、ちょくちょく大型アップデートがあり飽きないのも良い所。 悪い所といえば、このゲームの本当の面白さを実感するまでに結構な時間と操作が必要になる所だと思う。 若干のネタバレになるけどゼロから始めると一旦の物語の終わりまで大体200時間はかかるし、結構な操作量が必要になり、面倒くさいと感じる人がほとんどだと思う。でもそこを超えたら、一気に効率が上がり、新たな要素の解禁、新しい物語、新しいエリア、新しい登場人物、とどんどん新要素が増えていき、もちろんやり込む事にどんどん効率、数値が上がっていって、前何時間もかかっていた行程が数分で終わるようになったり、数値が見た事ない単位に増えていたり、と面白い事づくめなので僕のことを信じて一旦の物語の終わりまでやって欲しい。自信を持って世界一面白く、完成度の高いゲームだと言える。 (多少のネタバレに抵抗がないなら強くwikiを見るのをお勧めする。攻略速度、ゲーム理解の時間が段違いで早くなるから) ちなみに全クリまで10000時間かかると言われているけどそれは前の話で、今は色々な追加要素でものすごく楽に全クリ出来るようになってて、大体2500時間もあれば全クリできると思う。(ここで言う全クリとはRPGの物語だけの話で、もっと突き詰めていくと何万時間は絶対必要) 余談だけど他のレビューでこのゲームは時間泥棒だ!みたいな事が書かれているけど自分は半分同意で半分不同意。どちらかと言うと生活の一部になるって感じ。 毎朝起きるように、毎朝昼晩ご飯を食べるように、毎日トイレするように、毎晩睡眠するように、毎日ユアクロニクルをする。生涯のうち3分の1が睡眠時間らしいけど、誰も睡眠する際に費やした時間を、浪費、無駄、損失、略奪されたとは思わない
人生が変わりました
ひたすら能力値を上げ、作業を効率化し、効率化して浮いた時間やリソースでまた別の作業をする。 社会の縮図みたいなゲーム。
ハマらない人は一瞬で飽きるけどハマる人はずるずると時間を持っていかれるゲーム、そんな印象です。 まだ350時間ほどですがこれからもやっていくことでしょう。 人におすすめはしづらいかな
Do not play this game. It's broken. The rebirth system, aka "Dark ritual" has a caveat. You need inspiration points, and if you rebirth you could lose your progress, because it doesn't save. That to me, is atrocious. It means it forces you to play the long game. AKA one playstyle. Very terrible game.
buag
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.