
"You Deserve" is an horror indie game in which you will experience a bullying story about revenge, starring a teenager called Amy who is lost in a world that she doesn’t know and her only objective is to escape from it without getting murdered.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It was ok...
I have one distinct memory of this game, and thats walking around a large circular park for about 45 minutes trying to find 4 different items that have no relevance to the story. Being killed and restarting from the first item I collected really made me want to KEEP playing the game. scary old ♥♥♥♥♥/10. pros: -Shat myself a few times -pretty sure theres a dog at some point -Teddy bear very cute Cons: -didn't get all achievements first run through which is unfathomable as I am a god at all games???!? -House mission may have actually impacted my psychological wellbeing "If you're looking for answers, you may just find them" - Distrikt 9
nudna w chuj
Not great, not bad... but for $1.50, it passes some time.
Cagadinho com uns achievement chato
Vou começar essa avaliação deixando bem claro para o desenvolvedor que o jogo é muito bom. Caprichou, não sei se foi uma pessoa só que fez ou se não, mas a ambientação é perfeita, o gráfico é uma gracinha, o mapa grande, eu adoro quando o jogo tem um mapa grande, só que isso foi o grande problema do jogo também, eu vou falar porquê. A sensibilidade do mouse perfeita, é muito raro encontrar um jogo que tem a sensibilidade do mouse sem problemas, porque na maioria das vezes a gente parece que está jogando com bêbado e a gente vai tentar resolver e não consegue. Nesse jogo eu nem precisei tentar resolver porque estava perfeita a sensibilidade do mouse, ela ia exatamente para onde eu queria ir, mas teve alguns bugs ali. O primeiro bug foi em relação a abrir e fechar gavetas que fazia barulho e a gaveta não abria, depois a gaveta abria e a gente fechava para pegar os objetos, abrir gavetas e abrir armários. É um problema sério? Não, dá para ser fechado de lado assim, mas dá para melhorar, mas não foi o grande problema do jogo. O grande problema do jogo foi a parte que poderia ser a melhor parte, que foi o tamanho do mapa. Estava extremamente escuro, extremamente escuro, muito escuro, vou ressaltar isso mil vezes aqui, porque a lanterna é extremamente fraca, insuportavelmente fraca e isso criou sim uma tensão, o que o jogo pode sim fazer, afinal é um jogo de terror, se você quer jogar um jogo de terror você vai sofrer com as consequências. E ok até ir também, não estou reclamando, a minha reclamação vem que quando a gente consegue pegar um objeto, aquela desgraçada daquela possuída vem para cima e a gente morre e perde o objeto sem não ter saldo. Então, o que tinha que ser feito? Eu tinha que pegar o ursinho que estava extremamente longe, vou falar sobre isso, da posição dos objetos, extremamente longe, aí a gente tinha que arrumar um lugar para salvar sem ela pegar, para quando morrer aquele objeto não sair do inventário. Aí quando a gente acha uma chave, cuidadosamente correr, encontrar um save, salvar antes dela te matar, porque às vezes ela me matou, e salvar para não perder a chave. Isso foi um grande problema e o problema maior pelo mapa ser muito grande, muito escuro, é a questão de você morrer várias vezes. Eu fiquei praticamente oito horas jogando um jogo que eu vou editar e vai ter 40 minutos no YouTube, eu não vou deixar todo mundo sofrer dessa forma, senão eles não vão nem assistir. Então, o que eu aconselho o desenvolvedor fazer no próximo jogo ou se ele conseguir atualizar esse? Colocar um mapa. Sabe Resident Evil? Resident Evil é um jogo gigantesco. O que eles fazem para você saber onde estão os objetos? Mapa. O seu jogo é muito bom, só que por ele ser muito grande e os objetos estarem muito longe um do outro, você deveria ter feito o mapa. A gente abre o mapa assim, aí você desenha o ursinho em tal lugar, vira à esquerda, vira à direita, vira à esquerda, vira à direita, vira à esquerda, vira à direita e depois a gente vai abrindo o mapa conforme a gente vai chegando perto do objeto. Entendeu? Para não ter esse rolê dos internos, foi muito irritante, muito irritante. Eu tinha três jogos para jogar hoje, porque eu sou criadora de conteúdo, então eu tinha três jogos para jogar hoje, para editar e postar. Eu só fiquei no seu jogo, cara. Então, de novo, o seu jogo é muito bom, você está de parabéns, só que da próxima vez pelo menos coloque um mapa. Se o mapa do seu jogo for grande como esse, não tem problema se a perseguidora é chata, não tem problema se está muito escuro, não tem problema se a sensibilidade não. A sensibilidade tem que estar perfeita, detalhe. A sensibilidade tem que estar perfeita, senão eu drogo o jogo. Senão eu drogo o jogo. Mas você tem que trabalhar na questão de um mapa, porque alguém vai ter um derrame jogando. Você poderia até aumentar o valor desse jogo se você arrumar todas essas coisinhas. Por exemplo, coloque um mapa nesse jogo. Melhora a questão de você poder abrir gaveta e não sei o que. Você só fazendo essas duas mudanças, você já pode aumentar esse jogo para R$10 que está valendo. Vai ganhar mais dinheiro. Então pense nisso. Tchau, obrigada.Uma última coisinha que também não é nada grave que eu vou falar, é só uma dica também, se quiser fazer, se não quiser, também é questão sua, tá? Traduz para o português, coloca a legenda em português. Espanhol é um idioma muito falado, inclusive até morei um tempo no Chile, mas quando você está com alta tensão, a mulher está falando e está muito rápida, a gente está saindo correndo do perseguidor, a gente não consegue traduzir muito rápido. Às vezes nem em português eu consigo ler, quando estou jogando um jogo, que tem lá a legenda em português, eu não consigo ler. Então imagine em outro idioma, se você conseguir colocar a legenda em português, eu agradeço. Se você quiser que eu vejo a legenda do seu jogo, manda para mim, que eu legendo ele bonitinho. Eu coloco lá para as pessoas assistirem, jogarem ele com a legenda, tá bom? Tchau.
[h1]Reseña del Juego: \You Deserve\ - ¿Mereces jugar a esto?[/h1] [h2]Resumen[/h2] En un giro insólito de los acontecimientos, \You Deserve\ se presenta como un thriller psicológico en el cual te dedicas a explorar el típico pueblo abandonado con secretos más oscuros que el armario de Darth Vader. ¿Original? Quizá no, pero nos venden la idea de que cada decisión importa... aunque, a veces, parece que lo que realmente no importa es la lógica del juego. [h2]Aspectos importantes e interesantes[/h2] Uno de los ganchos es su temática de misterio y supervivencia mental. Los puzzles, aunque parecen hechos por un enigma de Escape Room en oferta, te hacen rasquillar la cabeza un par de veces. La atmósfera intenta ser opresiva, y bueno, a veces acierta, como cuando te encuentras esos rincones que te dan más miedo que un lunes por la mañana sin café. [h2]Aspectos por mejorar[/h2] La historia tiene más agujeros que un queso suizo relato por un niño de cinco años. La IA de los enemigos podría ser mejorada significativamente, ocurren momentos en los que un NPC te puede detectar con la precisión de un satélite espía y otros donde seguramente los programaron mientras veían una maratón de películas de zombies. La voz... ah, la voz parece sacada de un novela mal leída en un audiolibro gratuito. [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación[/th][th]Comentarios[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]\Es como montar en bicicleta... si la bicicleta estuviera en llamas.\[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]\La inconsistencia es la clave, nunca sabes qué esperar.\[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]\Suficiente contenido para mantenerte ocupado mientras procrastinas otras cosas más importantes.\[/td][/tr] [tr][td]Video / Gráficos[/td][td]6[/td][td]\No ganará premios de belleza, pero tampoco hace daño a los ojos.\[A/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]\Revoltijo confuso con destellos de genialidad (muy ocasionales).[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]\Te mantiene en vilo... a veces por las razones equivocadas.\[/td][/tr] [tr][td]Efectos[/td][td]6[/td][td]\Decentes. Ni wow ni meh.\[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]\Lo mejor del juego. En plan, pon esto en tu Spotify.\[A/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]4[/td][td]\Te hace apreciar el silencio.\[A/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]\Intenta, pero no impresiona.\[/td][/tr] [tr][td]**Total Puntuaciones**[/td][td]**58**[/td][td]**Un montón ruso de 'quizás sí y quizás no'.\[Need a sum i think**[/td][/tr] [/table] [h3]¡Decisión de compra![/h3] [b][Compralo con descuento][/b] Si este juego fuera un platillo, sería como esas galletas en el fondo de tu despensa: comestibles, pero no las primeras que atraparías en un asalto al supermercado. Si lo encuentras con descuento, dale una oportunidad —como cuando no hay nada en la tele y terminas viendo eality shows\ de segunda categoría. ¡A jugar con moderadas expectativas!
are we still bestfriends ?
现在的恐怖游戏都太难了
нет
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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