
The Horde is coming, but you're ready to fight it! Assemble your squad, choose their upgrades, and build powerful synergies against thousands of undead. Survive. Then evolve. Then break every limit in this deceptively simple but addictive bullet heaven game.
Most likely between $3.1M and $8.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 92% | approximately $5.2M |
| PlayStation | $13.49 | 92% | — |
| Xbox | $14.99 | 96% | — |
| GOG | $9.75 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.17 on Steam · Russia (−72%). Compare 45 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2015 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我个人还是挺喜欢这种题材还有画风的游戏,游戏时间也够玩,内容上如果能增加一些基地建设人物养成类的就更好了
构筑可以说完全在物品上,自身的技能太容易选出最优解。局内等级上升强度界限模糊稀里糊涂,可玩点仅限于roll连携的物品能体会到强到变态而已
Das gut sieht super aus und hat ein Skillsystem, dass man schnell durchschaut hat. Doch leider musste ich feststellen, dass das Game absolut keine Herausforderungen mehr ist, wenn man einen Teil der Metaprogression abgearbeitet hat. Hat man einige der Perks der unterschiedlichen Charaktere erstmal aufgewertet, kann man jede Karte in jedem Modus bei jedem Schwierigkeitsgrad ohne Probleme erledigen. Zu Beginn steht man allein mitten in der Karte und wartet bis sich die ersten Böslinge zeigen. Doch nur 10 Minuten später ist auf der Map die Hölle los und wenn man dann noch die Charas vollausgestattet hat, ist das was auf dem Bildschirm abgeht und sich akustisch bietet nur noch übertrieben und kaum auszuhalten. Ok, aktuell ist das Game noch im EA und ich gehe mal schwer davon aus, dass die Entwickler noch einiges nachbessern werden.
Absolut Geiles Spiel , man kommt sofort rein , macht sofort Spaß .
Cuidado: Este Survivor es peligrosamente adictivo. El género "bullet heavens" está ya muy saturado, pero este "Yet Another Zombie Survivors (YAZS)" llega para hacerse un pequeño hueco con una pizca de innovación y estilo y una diversión adictiva. No es solo "otro juego de zombies", es un simulador de destrucción masiva que te hace sentir como el director de tu propia película de acción de serie B. Lo que hace que YAZS destaque desde el primer minuto es su ritmo. Empiezas como un superviviente solitario (el SWAT, el Tanque o el Ingeniero) intentando no ser devorado, pero la curva de poder es tan satisfactoria que, en cuestión de 15 minutos, eres una picadora de carne humana moviéndose por el mapa. La sensación de limpiar hordas de miles de zombies con fluidez y buena técnica es atrapante. El juego tiene una capa de profundidad ligeramente estratégica tras controles simples: 1. Armas Evolutivas: Ver cómo tu simple pistola se convierte en una clásica Uzi y luego en un rifle de Asalto o un lanzagranadas (o cómo el Ingeniero pasa de un Taser a un Rifle Tesla) es un espectáculo visual. 2. Habilidades Únicas: Desde torretas eléctricas y ataques aéreos hasta escudos de energía y granadas de criogenia. Cada personaje aporta un sabor distinto que cambia por completo tu forma de moverte. 3. El Arte de Combinar y Sumar XP: Aquí es donde el juego se vuelve "droga". No solo juegas con un personaje; reclutas a tu mejor escuadrón de 3. 4. Sinergias Locas: ¿Quieres un equipo de daño elemental? Junta al Ingeniero (Electricidad) con el Pyro (Fuego). ¿Prefieres resistencia pura? Une al Tanque con el Médico. 5. La XP: Ver las barras de experiencia llenarse y decidir si potenciar tu arma principal o desbloquear esa habilidad definitiva crea un bucle de "una partida más" constante. Cada punto invertido se siente en el gameplay porque disparas más rápido, el área de efecto es mayor y los números de daño inundan la pantalla. 6. La Sorpresa de los Cofres (un tragaperras simplón pero con su chiste): Los cofres dorados aportan algo de variabilidad que siempre tienen algo que te hace replantear tu estrategia. La verdadera magia ocurre cuando combinas tus habilidades individuales mejoradas al máximo con los artefactos de los cofres. De repente, tienes un escudo que no solo te protege, sino que lanza rayos, mientras tu dron de sierra corta todo a tu paso y tus granadas congelan a los jefes. Hay diferentes combinaciones para probar. Mi Veredicto: Aunque no reinventa nada, YAZS entretiene y es divertido en su progresión constante, explosiones por doquier y libertad para probar builds. Si buscas un juego para desconectar el cerebro y disfrutar del caos absoluto, este es un título a tomar en cuenta. Mi Guía inicial de Sinergias para Modo Infinito 1. El Muro Eléctrico (Control de Masas Total) es una combinación "segura" si quieres ver cómo los zombies ni siquiera se acercan a tu círculo de seguridad. EL combo sería Líder: Ingeniero con Torreta Tesla y Rifle Tesla; acompañantes SWAT con su torreta automática y Tanque con el escudo de sierra. Busca cofres que aumenten el área de efecto y la Velocidad de Ataque. 2. El Escuadrón de Críticos (Daño Explosivo): Líder: Cazadora con pasiva de "Probabilidad de Crítico"; Acompañantes: SWAT con Rifle de asalto y Ghost con Cuchillas/Katanas. La Cazadora aumenta el crítico de todo el equipo. El Ghost aporta velocidad de ataque combinada con los críticos. Para cofre elige Daño Crítico y Probabilidad de Crítico. 3. Infierno Andante: Para los que disfrutan viendo el mapa arder y a los zombies congelados mientras mueren por el veneno. Líder: Pyro con Lanzallamas y Granada de fuego. Acompañantes: Médico para curación y su aura ácida y Cazadora con flechas de hielo. Toma la mejora de Cofre de Duración de Efectos y Reducción de Enfriamiento.
局外成长是一坨,肝半天也没什么成长。游戏内玩法很单一,纯粹就是耗时间。怪物是我玩过肉鸽里最变态的,各种跟踪/锁定/霸体,你不打死他就冲你脸,打死就爆一地毒水,结果就是动也不能动,跑也跑不了?
한글 해주셨네! 너무 고마워요!
Good fun survivor game, very balanced and interesting synergies and combos. Can get quite repetitive, tedious and boring near the end trying to complete all missions. It's fun to have a survivor game with amazing visuals, although sometimes it is at the cost of gameplay, since I have been hit multiple times due to not being able to see enemy projectiles or AOE. This would for sure not have happened if the visuals were less, but whatever.
Создаёт впечатление, будто более качественная, чем многие другие игры жанра. Однако локации маленькие, плоские и скучные, как и в целом геймплей. Нет безуминки, необходимой играм этого жанра.
Сама по себе идея и задумка игры прикольная, но вот реализация прокачки настолько линейная, что аж плохо становится. Какой бы класс Ты не выбрал - Тебе придётся качать урон и способности от начальных оружий и способностей до конечных. Нету такого, чтобы при развитии персонажа у Тебя было несколько путей развития, меняется только ранг. Лично мне это не нравится. Другим людям может быть и зайдет такое, не уверен.