
架空の都市「トー京」を舞台に、“界隈”と呼ばれる若者たちと出会い共に過ごすなかで不可解な出来事に巻き込まれていく、ストーリー重視のSF青春アドベンチャーゲーム
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Media

About
目覚めたのは、繁華街のど真ん中だった。
記憶を失った主人公は、そこに集う様々な事情や孤独を抱える若者たち――通称『界隈』に声をかけられ行動を共にすることに。
この街ではとある物を飲むと「異世界に行ける」という奇妙な噂があるらしい。
ある日、界隈の一人が行方不明になったことをきっかけに、彼らと共に半信半疑のまま噂の真相を追っていく。
その先にあるのは、彼らの抱える問題や自分自身の過去、そしてこの世界の歪み。
概要:
『トー京Xtrip』(トーキョー クロス トリップ)は
2023年の架空都市「トー京」を舞台にしたシナリオ重視のSF青春アドベンチャーゲームです。
方向キーまたはマウスで街を探索し、クリックで会話を読み進めながら物語を進めていきます。
一部の選択肢でエンディングが変化するマルチエンディング形式です。
特徴:
・理性が試される『自制心ゲージ』:
選択肢によって増減するシステム。ゲージが低下すると制限時間の出現や、意思に反した選択の強制が発生。0になればゲームオーバーになります。
・約2時間でクリア可能:
短い時間で楽しめる映画のような濃密シナリオをお楽しみください。
・マルチエンディング:
主にTrue、Normalの2種類(およびBad)を収録。
・ライトで直観的な操作
会話が中心のシンプルなスタイルで誰でも簡単にプレイ可能です。
・令和初期を想起させる9名のメインキャラクター:
性別や個性も様々な、一癖も二癖もある『界隈』メンバーがお出迎えします。
※主人公のグラフィック表示はありません。

実況:
本作は全編実況・配信可能◎
※各配信プラットフォームの規約に従う。
※本作品はフィクションです。実在の人物や団体を中傷するような表現はお控えください。
Genres
Stats
Languages: Japanese
Reviews
世界観が良いです。 個性的なキャラクターや、彼らのイラストも好みです。 現状1周でトゥルーエンドのクリアのみですが、マルチエンドのようなので他のエンドもこの後確認したいです。
Kurgusal "Tokyo" şehrinde geçen bu hikaye odaklı bilim kurgu türündeki büyüme çağı macera oyunu, "Mahalle" olarak bilinen bir grup insanla karşılaşan ve onlarla vakit geçiren, gizemli olaylara karışan genç bir kişinin öyküsünü anlatıyor.
今を生きようと思える最高なゲームでした。まだプレイしていない方は迷わずプレイしていただきたいです
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
免费 没中文 没成就 东京 Xtrip(东京交叉之旅) 醒来时,我正身处繁华街区的正中央。 失去记忆的主角,被聚集在这里、各有心事与孤独的年轻人们 —— 也就是俗称的 **“圈子人”** 搭话,并决定和他们一起行动。 这座城市里,流传着一个诡异的传闻:喝下某种东西,就能前往异世界。 某天,圈子里的一名成员突然失踪。以此为契机,主角一行人半信半疑地开始追查传闻的真相。 而在真相前方等待着的,是他们各自背负的问题、主角自己的过去,以及这个世界的扭曲与异常。 概要 《东京 Xtrip》(トーキョー クロス トリップ) 是以 2023 年的架空都市 **“东京”** 为舞台、重视剧情的科幻青春冒险游戏。 玩家使用方向键或鼠标探索街道,点击推进对话,推动故事发展。 游戏为多结局形式,部分选项会改变结局走向。 特色 考验理性的「自制力量表」 量表会根据选择增减。量表降低后,会出现限时选择、强制做出违背本意的选项;量表归零时即游戏结束。 约 2 小时即可通关 体验像电影一样、短小却内容浓厚的剧情。 多结局 主要收录真实结局、普通结局两种,外加坏结局。 轻松直观的操作 以对话为核心的简单玩法,任何人都能轻松上手。 令人联想到令和初期的 9 名主要角色 性格、性别各异,有着各种怪癖的 “圈子人” 成员登场。 ※主角无立绘。 实况 / 直播说明 本作全程允许实况、直播。 ※请遵守各直播平台的规范。 ※本作为虚构作品。请勿使用诋毁现实人物或团体的表述。 ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⡛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡿⠿⢿⣿⣿⡿⠏⣼⣿⣷⣌⠻⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⢰⣿⣶⣌⣥⣶⣿⣿⡟⠻⢛⢷⣦⡍⠹⠋⡴⣲⡲⡌⢿⣿ ⣿⡇⣾⣿⡿⡛⢻⣿⣿⣿⣇⠩⠤⣹⣿⡿⢋⣼⣯⣤⣼⡷⢸⣿ ⢛⣣⣿⣿⡌⠀⡁⢸⢿⣦⣻⣿⣿⣿⣿⣡⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿ ⡖⢹⣿⣿⣿⣶⣾⣿⣿⣷⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢰⣿⣿ ⡥⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢿⣿⣿ ⣷⡈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢠⣿⣿ ⣿⣷⠘⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⣿⣿ ⣿⡧⢈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡎⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠨⣿ ⣿⡇⣹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠘ ⡟⢰⣿⣿⣿⣿⣦⣍⣉⣥⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆
配信でコメントしながらあれはなんだ!かんだと騒ぎながらクリアしました。(遅い方だと思います) イベントで体験版を触らせて頂き、めっちゃ完成が楽しみだったゲーム! キャラデザがまず好きで、ひきこまれた。カイルとあんねが好き! 体験版の時はわからなかったキャラ達の関係性や過去話。 キャラ達の会話も好きなシーンがたくさんあるし、ストーリーも面白い。 トー京という架空の町で繰り広げられるストーリー。 むむ!!?これは!?考察したくなる部分やツッコミを入れたくなる部分など最後まで楽しめました
全体を通じて現代的かつ普遍的なテーマが遠いどこかの誰かの問題ではなく、誰もが抱えているような身近なものとして描かれている素敵な作品でした。りぃにゃが好きです。 インターネットを通じて誰もが気軽に繋がるこの時代で、抽象化され記号化されていく個々人の特性や属性は大きな主語の中に個人を飲み込んでしまいがちですが、今や現実にも侵食しつつある現実の他人への無関心、依存、生き方の記号化と向き合った作品だと感じました。特に「推し」という言葉は現代では当たり前に耳にしますが、じゃあ推し活ってなんなのか? など、色々と考えさせられました。 まだ全選択肢回収できてないのでこれからやりこみたいです! 素敵なゲームをありがとうございます!
傷を抱えた人々が、最後には前を向ける素敵なストーリー。 機能不全家庭、精神疾患、セクシュアルマイノリティ、宗教二世……と、かなり重くデリケートなテーマを扱いながら、そういった境遇のキャラクターたちが幸せになることがトゥルーエンドというのが本当に嬉しかった。 以前はこういった要素が重い展開のアクセントとして使われることが多かった中、このゲームはマイノリティの人々を「当たり前にそこにいる存在」として自然に受け入れてくれる。そのあたたかさが沁みます。
Edit: In a later update, the developer added the feature of returning to the title screen from the Credits. =================================== I have not cleared the game yet, but I have got two quick suggestions for the developers: 1. I would suggest reassigning the fast-forward function to holding down the Ctrl key instead of a long press on the left mouse button or a long press on Enter. 2. After clicking the Credits button, there is no way to return directly to the main menu from this screen. Pressing the Esc key or right-clicking does nothing at all, so I have to close the entire game window. I hope the developers can add a back-to-main-menu button to this screen or let the Esc key or right-click work to go back to the main menu.
かわいいキャラデザとテーマのギャップが好き。
ユニークな舞台設定とそこに登場するキャラクター達が一癖二癖あって面白いです。 SNSとコミュニティはとても現代的なテーマだと思いますが、 この作品が持つメッセージ性をしっかりと受け取ることができたと思います。 エンディングを迎えてとても充実感の残る作品でした。 好きな映画を観終わった後のような余韻が残っています。 3時間くらいでプレイ出来るのでかなりオススメです。 是非プレイしてみてください。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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