
Utilize parkour skills to avoid all obstacles and dangers, and reach the finish line as quickly as possible. With a fragile human body, defy gravity and pursuit, showcase your advanced parkour techniques, and experience the fun and excitement of the sport.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
这部作品还是有不少明显的不足(憋惦记你那个CS脚步声了!),但动作体验个人觉得至少是有一定水准的,作为个人开发者来说并不算差,至少达到了Alice in Cradle和Crackle Cradle的水平(只说动作体验,美术上的工夫不好比较)。 风格上也秉承了闪客系列高失误惩罚的传统,躲避机枪哨塔的关卡个人确实体验到了命悬一线的刺激感。 整体上可以推荐。希望Andy哥再接再励。 下面是一点私货: 个人觉得以Andy哥对act游戏的理解,找个画师当美工合作开发ACT黄油那不是降维打击? 老ass们哪个当初玩闪客快打3的时候没yy过小蓝的?大家都是成年人了,建议来点成年人该看的 :P
不好玩😔没什么手感,关卡也比较恶心。感觉还不如当时多人联机玩闪客快跑2有意思。但是支持安哥
和2代手感差不多,但是感觉没有二代好玩,我觉得闪客快跑2是最好玩的,有非常契合主题的地图素材还有比较精巧的关卡设计,闪客快跑3的设计稍微有点不走心了,就把一堆没什么特点的素材塞到一起就成了一个关卡,要是安迪能把闪客快跑2重新搬上来然后加上一个地图编辑器和联机,把氪金去掉卖我我都买账,这个我觉得属实不太好玩
[h1]《闪客快跑3》:最简单纯粹的跑酷乐趣[/h1] 首先恭喜国内早期知名的flash“闪客”游戏系列再添新作!在2024年的今天在为我们展现这个2D跑酷游戏的魅力,感谢Andy Law的辛勤付出! [h2]直截了当,惊险刺激[/h2] 现在,一场全新的冒险大战就此展开,在这里也是发挥了游戏系列一直的核心所在——直接开干,毫不拖泥带水,现在这里就是这样,唯一的任务就是利用跑酷技巧,躲开一系列的危险……尽管这里也的确是危机四伏,包括但不限于油桶、激光等等(甚至本作还内置关卡编辑器,玩家都可以自有设计关卡,这里甚至都有创意工坊,Andy Law真的是有心了),玩家要做到的就是尽量以最快速度保证安全情况下通过终点,实在是爽度爆表——本作节奏很快,视觉方面也是惊险刺激。 [h2]流畅灵动,找回感觉[/h2] 本作对于角色动作把握很是到位,跳跃、翻滚等等动作使用和衔接都是十分流畅,灵巧度很高,而且本作也是很简单、很纯粹,玩家要考虑的其实不多,只需要找准目标不断前行就好了,而且随着游戏的进行,后面的爽感又是拉升许多,视觉体验拉升了很多的档次,难度曲线把握也是十分合理,手感的确做到了位,当然本作也涉及有多人一同游玩的机制,也很有小时候围着电脑一起玩flash小游戏的感觉了。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
已退款 很小,小到我不到两个小时就能通关并且 [spoiler] 退款 [/spoiler] 手感 感觉延续了早期的风格 说不上丝滑 感觉有点僵硬 情怀小品作 几十块感觉自己回不去了 世界观设定是近现代科技都市街头艺术类的变迁 感觉可玩性有,但是价格就摆在那 爱玩不玩
跑酷游戏你弄的人物操作手感跟小儿麻痹症一样有意思吗?就这你开价10美刀?
通关了,出乎意料的好玩。 确实有一种让我回到了小时候的感觉,引导有些缺陷,不过帮助里面写的确实挺齐全的。 抛开素材复用之类的不谈,整体确实算是“小而美”的感觉? 纯粹,简单,酷。 在游戏体验上远远超过AAB,不过体量可能确实有待考究?通关大概需要2个小时,比较在意体量的人可以考虑一下自己是否愿意为2小时左右的游戏体验花二三十块,再决定是否入手。 总之,对我个人而言这算是比较值得的好玩的小品级游戏
操作有种莫名的粘稠感 游戏还是不错 为闪客ip支持下吧
好玩,大概70分钟通关 十几年了终于感觉andy做了一次好活儿,赞
反馈感有待优化,操作键位设计很古板,看在Andy那么努力用新引擎搓新作的份上给好评,希望再接再厉。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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