
Wuxia archive: Crisis escape is a text adventure puzzle game. The player will play a knight who is trapped in an unknown dungeon, get clues with other trapped characters, use the props in the scene to solve the puzzle and get out of danger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
讲述了一群被关入密室的江湖人士逃出生天并揭开惊天阴谋的故事。可惜并没有想象中的跌宕起伏,很普通,从头到尾找不出几个精彩的点,但也挑不出什么大毛病,总而言之就是平淡至极。 角色人设无趣,空有武侠的身份设定,比起各路江湖人士倒更像是玩密室游戏的时候临时凑的一队路人,感受不到多少江湖气息。七个密室解谜都非常简单,简单过头,通关之后也没有多少成就感。属于玩了没什么感触的类型,无功无过,画风很有特色,就是字体看得人头大(这种古风题材的文本用楷体宋体我都没意见,为什么要用这种又丑又影响阅读的艺术字,无语)。 最终结局的反转设计得很多余,一下子让武侠小说变成了讽刺文学,或许是为了后续故事挖的坑,但从游戏发行时间来看应该不会有后续故事了…… 如果有中评大概会给中评吧
超超超超超低配版极限脱出。。。谜题简单,人物单薄,剧情无聊,但鉴于是1块钱买的key我就不给差评了(。
新手必看,来自老玩家的温馨提醒: 1.alt键加回车键可以放大,ESC键可以加速; 2.想要解锁多结局记得存档(每次做选择的时候存一次); 3.密码盒的密码是7689; 4.琴的顺序是羽徵羽角商宫商; 5.其他结局按顺序选就行了,眼线结局要重玩一次不走存档完成一个归途结局之后还有的内容就是眼线结局。 总体评价:一个还不错的解谜的游戏,就是文本量太大了,故事倒是挺一般的,大量时间都是看文本,解谜挺简单的。评分:7.6/10
7.5/10 武侠版极限脱出,剧情比较完整,画风也蛮喜欢的 解密很简单,基本不会卡关 true ending打得比较难受。另外确实没有彻底解释清。可惜估计也没有续作和其他dlc补充剧情了 打全成就注意两点: 1、最后结局要一口气打完,不能读档,因此药王成就不要和这个同一轮打 2、全成就获取的那个成就需要打true ending来触发
几毛钱的key,故事很老套,解密一般,打发时间还不错,全成就也很好做
可惜了,小体量,如果能打磨一下就好了。
[spoiler] 無限輪回 [/spoiler]
画面粗糙。 解密关卡没有引导,刚开始根本不知道怎么进行道具互动,纯靠摸索;关卡数量少,解密简单。 背景故事稀烂,搞了一堆人物在密室当同伴,但是每个人都毫无塑造,多一个少一个没区别;中间选错主角就死,结果选别的路线全员存活,合着就盯着主角杀呗。二周目还来个蜜汁翻转,莫名其妙。 由于买key只要一毛钱,闲着无聊还是可以玩玩。
好评是鼓励,但是这故事真的狗屁不通。 华岳,峨眉,武当,药王,名剑,天工,那少林呢?最起码你把之前的门派后人凑齐来一个后人被安排揭示多年前失踪悬案可以吧? 安排了一个南宫燕一个马横山什么用意呢?南宫燕还有些人物弧光,马横山就一点用没有。 而且丁谦的人物动机根本就立不住,就武当和你有仇,其他门派和你都是受害者,你抓后人困住还玩什么游戏他吃饱了撑着了吧
实话讲一般般,一个古代侠客的恩怨故事,流程很短,但剧透无处不在,剧情太老套了,如果要夸也只能说很有经典风味(..... 流程非常短,人物塑造太脸谱,在一个密室解密类的RPG游戏中,既不去刻画主角的形象,让主角成为了一个没有什么感情的摄像头,也没有给其他人物有什么描写,根本就和大家都不熟,看所谓的感情也就觉得很出戏.不过喜欢玩解密的话这个价格可以等打折入手,解密的部分还是挺有创意的.. 美术的风格和独特,有种古早武侠小说的帅气,立绘的差分做的不多但是都算是用的恰当吧,感觉所有的差分其实只有面具人的是根据这个人的特色来的,其他人完全是要么没差要么纯脸谱...实在衬托不出氛围就只能用一个简单明了的表情来提醒玩家现在是什么感情了 音乐素材太少了,转场转的很突兀,感觉像手上一共只有喜怒哀乐惧五张手牌,根据心情和CG随机打一张出来,很出戏. 游戏流程设计有问题,想看懂需要刷全结局,刷不同结局非常枯燥无聊,大量重复劳动很没意思. 总体感觉初见一周目还挺惊喜的一个作品,但每条路线的信息量太少了,完成游戏不得不重复游玩,否则无法补完故事线,作为一个解密游戏想解开所有谜团就必须SL也太过分了.像一个半成品赶工赶出来的,内容实在是太少了,美术还是很优秀的,打折可以买一下. DLC的位置有三个,但是直到现在也只有DLC1,更像被腰斩的半成品.了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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