
Wrestledunk is an explosive, colorful collection of super competitive multiplayer sports games! Face off online or locally with up to 8 players. Get into it!
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About
Wrestledunk your friends!
Spike, squish, stab, wrestle and dunk your way to victory in a pack of multiplayer sports games! Get into the super competitive local and online multiplayer action for up to 8 players. Try out the free demo!
Try out all the sports, like Fencing, Wrestling and Smashball!
Online and local multiplayer for up to 8 players
Warm up or round out the teams with AIs for every sport
Unlock dozens of arenas and modes
Easy to pick up controls, hard to master moves
Streamer mode for online play
It's easy to get a match going with Wrestledunk's custom cross-platform rollback netcode.
Can you have 4 local players and face off against 4 others online? Of course!
Someone destroying you at Smashball? Switch up the sports and teams seamlessly!
Not sure? Try out Wrestling and Volleyball in the free demo online with your friends!
Controller recommended.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Korean*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, French*, Italian*, German*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Spanish - Latin America*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
This is the second most fun you can have on a couch.
I wrestledunked, I saw others wrestledunked, and forever shall I be wrestledunked.
Невероятно крутая игра, в которой можно хорошо провести время с друзьями и даже незнакомыми людьми по сети. Управление до жути простое, а персонажи выглядят как глазированные сырки Б.Ю. Александров! Что может быть лучше? Короче, игра классная, всем советую!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2580794905 The game was fast, fun, cute & whimsical. Would recommend it for a good time with friends
Configurable keyboard controls would be a nice addition, but with controllers its a lot of fun.
Fun, but completely unplayable online with the netcode. Even playing on the same network, players would constantly stutter mid match. You also cannot add AI players when playing with friends online
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 有年糕,我不吃,嘿,就是玩! 作为一句网络上的口头戏语,这句话充满着彰显个性和特立独行,甚至饱含滑稽,但却和当下年轻人尤为注重自己的个人生活感受相契合,以至于走红网络,甚至有不少视频剪辑的作者用此来拍摄有趣搞笑的小段子,也算是一种潮流的诞生。 但这句话一个极为重要的符号则是对物质需求的衰退和对精神需求的高度重视,生活愈发不再是吃饱就好,而是要吃好玩好睡好生活好,以至于现在玩也不再像以前一样一群稚童奔来跑去的骑马打仗,而是开始逐渐高规格起来,滑板,桌游,VR技术,卡丁车,玩好的标准也越来越高,而规格的逐渐提高则显现出现在年轻人玩好的更高门槛,于是不再是几个人聚在一起一拍脑门就开始玩,需要提前进行长时间的学习和练习,每次聚会也开始逐渐拉长战线,从吃喝,热场,正戏,最后精疲力尽的休息,然后大家挥手告别散场。 那么切入正题,今天我们来聊得这款游戏则是一款倾向于聚会热场的游戏,调动游戏气氛,让久居城市森林的人们在对抗和配合中逐渐清除间隔,且流程较短,不耽误正戏,并且上手简单,抬手既玩的一款游戏,那么就是这款游戏,可以让我们了解一下聚会是如何通过一款小的游戏来点燃气氛的。 1.热场 如果直接开始聊这款游戏的游戏机制,游戏设定和游戏内容,那怕是三言两语就结束战斗,与其先一步探讨游戏本身不如先来探讨一下游戏游戏本身最适合存在的场合。热场游戏的一大特征就是从操作简单,寿命短,不会喧宾夺主,这款游戏就像桌游里的爆炸猫,运动前的拉伸,唱歌前的开腔一样,看起来无足轻重,却必不可少,他可以让本来相敬如宾的数个人为了一个特定的目的而相互努力,在欢笑中达到一个假熟的地步,也为后面游戏的正常进行打下一个基础,避免了社会上的尴尬和谦让,因此热场游戏被称为服务性游戏也是有原因的,它确实为了后续付出良多。 2.选择这款热场游戏的原因 那么这款游戏的定位和作用我们已经了解了,我们来聊一下这款游戏如何履行他的职责,游戏本身的内容分为四大类,击剑,摔跤,互砸球和排球。最多八名玩家分为四队,随机或者选择对抗内容进行游戏,四中游戏类型皆为击败全部对手获得胜利,于是不可避免的需要相互配合,同时在游戏中我们还可以发现,单打独斗,自私自利往往活不长久,有的时候相应的牺牲自己往往可以带来胜利,例如摔跤时故意露出破绽引诱对手,为队友制造机会。分工明确比胡乱操作更加顺畅,例如击剑中,队友在前方抵住敌人,自己抓住时机掷出剑(原来这就是飞剑!),游戏节奏快,却有技巧有对抗,有配合有剑走偏锋,属实可以为后面的游戏内容打下夯实的基础。 3.背景音乐 如果我闭上双眼,将注意力放在电脑的音响上,那么这款游戏的背景音乐充满着欢乐的激情澎湃,本身就是为了压制狭隘压抑的个性,激发对快乐的向往的音乐,这种音乐和游戏的快节奏相辅相成,他的目的是为了让玩家抛开白日里的绅士风度和淑女优雅,什么笑不露齿都统统抛开,音乐传达的含义只有一句话,在这一刻,大家都是快乐的奴隶,没有性别划分。 4.人物形象 切合标题的地方出现了,这款游戏的人物形象有人认为是一只肉色的虫子跑来跑去,但个人感觉,年糕可能更加可爱且容易让人接受,一群没手没脚的年糕进行着击剑,摔跤等运动,配合上其夸张且丰富的表情,真是让人忍俊不禁。 5.联机模式 游戏本身支持在线联机模式,似乎本身的愿望是拓宽游戏市场,让远在天边的朋友也能聚在一起玩一款游戏,想法很美好,但个人认为现实略显骨感,游戏池本身较浅,以烘托气氛为主,也许前半小时兴致勃勃,但在享受全部内容并多次重复之后,就稍有一些乏味了,那么在线模式意味着什么呢,这款游戏从前菜被提上了主菜的地位,它的热场作用无处施展,大部分可以作为主菜的网络联机游戏自带完整地教学系统,属于易学难精,循序渐进的游戏,那么提前在这款游戏上练习相互配合,摆脱相互客套的局面又有什么意义呢?网络上的对抗充满血腥味,借助网络这个载体,人们将森林法则展现的淋漓尽致,不需要熟悉就可以恣意搏杀,毫不留情,而这样,这款热场游戏的最后一点作用也消磨殆尽。 总结:一款聚会热场的神器游戏,一款需要摆在合适地位才能发挥最大作用的优秀作品 回味无穷显然不适合这款游戏,但他的好处在于玩家即使忘记他的存在,也会深受他所带来的好处,以至于下次无聊的时候会首当其冲想到他,游戏本身内容绝不是他的强项,玩家的快乐才是他的续命燃料,随玩随走,不拉扯,不挽留,却能在关键时刻让全场人欢呼雀跃,击掌相庆,就像肥宅快乐水一样,第一口顿顿顿,好爽,第二口一般,第三口没等你喝,他已经将你拒之门外,勇士,世界还在等你去拯救,我只不过是让你放开束缚,自由飞翔的守护者罢了。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
they call me the comeback king in college.
ホッケー バレー チャンバラなどのミニゲームを2チームに分かれて行う対戦ゲーム シンプルで使うボタンも少なくすぐ覚えられて remote togetherにも対応しているのでみんなで遊ぶのも可能 バレーボールとかホッケーは相手の陣地に入って 素早く返すのが面白い
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 不出意外的话,《Wrestledunk Sports》应该是没有所谓的官方中文名了,因此为了在接下来的文字里避免这个长得有点儿离谱的单词,接下来我会根据游戏的画面和主题把这款游戏称为《年糕人:终极对抗赛》。 简单说,《年糕人》是一款欢乐到只遵守经典力学的对抗类体育游戏,玩家将使用包括摇杆在内的最多五个按键操作动作可谓毫无规律可言的“年糕人“在摔跤,击剑,排球和躲避球(打砖块)等四大项目,数十种规则模式内与最多七名AI或玩家分组对抗,直至一方依据规则得分达到指定分数便会取得胜利,之后大家一起绝对要不要再来一局,或是该干嘛干嘛去。 听起来平平无奇是吧,确实,《年糕人》的实际体验和上文描述得差不多一样平淡无奇,在体验了差不多一个小时后,我我只是很难相信这居然是一部2021年之后游戏作品,因为在它近乎不真实的喧嚣之下,我看到的只是制作组Team Fractal Alligator颇为敷衍地运用是千禧年的制作思路表现差不多是5~6年前流行的游戏主题。不仅如此,其简单如开玩笑的操作决定了玩家不可能也没必要在这款游戏上浪费超过十分钟以上的时间去学习适应,极为单薄的内容也意味着任何玩家都能在一小时内体验到这游戏的所有可能性,而这种种因素叠加在一起后,我们便不难得出个显而易见的结论:如此简单粗暴的《年糕人》实乃家人同乐,聚会破冰,亲子互动的不二之选。 很神奇是吧?无数“独当一面”足以毁掉任何独立游戏的致命缺陷在《年糕人》齐聚一堂,竟于相生相克间赋予了它弯道超车的资本,助其在不尽相同的评价体系里独占鳌头成为新时代独一无二的风景,如此精巧的设计就算只是无心插柳的意外也有些足够的话题性,理论上稍加误导就足以引来不少玩家对其高看一眼。 所以如果扫了大家的兴那就先不好意思了,因为回想起几年前自己搓着《Soccer Battle》和《Bouncy Basketball》疯狂摸鱼的那段日子,我倒是觉得作为一部典型的“派对竞技游戏”,《年糕人》之所以能取得成功恰恰是因为它毫无创意地全盘接收了蒙昧时代“限制操作对抗类游戏”从核心理念到具体玩法再到外在形式的全部内容,并以实质上的退行向玩家展现这类游戏的“新鲜感”;而与此同时,Team Fractal Alligator又颇为质朴地将这类游戏的全部可能性打包全收,用游戏实质上的“4399大合集“弥补《年糕人》自身内容过于单薄的缺陷,这才让《年糕人》得以另辟蹊径,绕开“派对竞技游戏”本身的发展轨迹呈现出一款成熟游戏应有的样子。 我明白这确实不太好理解,而如果您未曾注意过所谓“派对竞技游戏“的诞生与发展我们需要解释的东西可能还要更多。我尽量简单点儿说吧,大致从至少十年前那部彼时无人问津,但在主播们及UP主的推波助澜下声名鹊起,乃至一度家喻户晓的FLISH小游戏《qwop百米赛跑》起,大小厂商就已经嗅到了商业成功的味道。是啊,也许没人愿意在堪比自虐的稀烂操作中追寻虚无缥缈的成就感,但一定有人愿意坐在荧幕前啃着零食,看自己心仪的主播笨拙地控住运动员抽搐的四肢,一寸寸地爬过百米跑道上被堆成了山的制作组整活儿,而在多年以后同样由Bennett Foddy制作的《和班尼特福迪一起攻克难关》中我们不难发现这类“主播游戏“的终极形态:操作简单易学但整体难度颇高,整个流程”好活儿“不断又不像成名已早的《猫里奥》那般充满制作组肉眼可见的算计,颇有经验的游戏天才甚至可以大段时间里相当顺利地”攻克难关“,但稍不注意就会在某个不经意的位置马失前蹄乃至功亏一篑,而由此伴随着主播的无能狂怒,直播间便也充满了快活的空气。 然而很明显,除去那些真正的猛士外,我想并不会有太多玩家看过负面效果的试玩后愿意主动受虐或是买来收藏,而且说实话那些有能力找到虐待和挑战之间的微妙平衡保证玩家久经折磨仍兴趣不减的游戏团体着实不多,因此想方设法降低这类游戏的难度也就成了多数有意入场的制作组退而求其次的合理选项。 所以正如大家所见,当玩家用不着再和暗戳戳使坏的制作组斗智斗勇,而是只需要克服操作不便在竞技中战胜同样蠢萌的AI和其他玩家或是与它们合作时,这相对难度不就下来了吗?不仅如此,以游戏《年糕人》中摔跤和”击剑两个项目为例,尽管种种迹象表明双方“乌拉“一波在五秒内迅速决出胜负才是”笑果“最佳的正确打法,但在偶尔几次形成的单挑或是”1V2“中身经百战的高手依然能在对抗中取得一定的优势可以赢得不让对手难堪,于是在一片欢声笑语中大家享受到了简单直接的欢乐,大佬也不至于因此折了面子,爆米花般甜腻的十几分钟后,大家吃饭聊天,喝酒撸串,铺个桌游玩儿上一阵之后各回各家该干嘛干嘛,这游戏也就完美履行了自己的义务,之后要要删要藏或是练练手就随您大小便了。 可能唯一的问题在于,同样要花小五十块,我为啥不去整个《人类:一败涂地》或是《糖豆人:终极淘汰赛》呢? 问得好!让我想想……嗯,如果《年糕人》没有外挂(也很难匹配到人)的优点无力打动您,那我也只能勉强用这游戏敷衍的复古情怀和更高更适合让派对HIGH起来的游戏节奏来妄图说服您了——换句话说,《年糕人》目前尚无法与两位久经市场考验的前辈相提并论,也没有表现出能更进一步的可能性,它只能尽量欢天喜地的为玩家提供几十分钟的爽快体验;而若非要为这肉眼可见的物非所值辩解几句,我也只能说就算找到捆绑那个多4399也不那么容易是吧,说不定那次它就把您的童年记忆也翻出来加进自己的内容更新里了呢? 还是算了,就当是可怜可怜作者好了。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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