
操控你的角色与团队,在芬布尔之冬的末日世界中进行探索,遇见各种各样的朋友和敌人,进行解谜与回合制战斗,为神明带去诸神黄昏!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
也许你知道,在光明神巴德尔因他的盲眼兄弟所射出的那一箭死去时,世界就陷入了永不结束的冬天。
这场被称为芬布尔之冬的可怕灾厄席卷了世界,致使整个九界都陷入了绝望。在这样的末日之中,诸神却无动于衷,对他们的信仰早已被亵渎与践踏。
而你,受到女武神与命运的召唤,决定踏遍所有堕落神明的行宫,为他们也带去末日的滋味。
在九界中行走,纠集伙伴,结识支持者,识破阴谋...一场正统的反抗冒险即将展开!
在游戏中,你将扮演一位受到女武神号召的人类冒险者——鬼知道她们为什么要召唤你。作为一个正统日系RPG游戏的主角,你要做在任何RPG游戏中都会做的事。
你会认识许多形形色色不同的人,有些是朋友,有些是敌人,这些家伙可不好应付!
你会和神明展开回合制战斗,当然,但在此之前,你还要和大概999个小怪先打一遍。
你需要提升自己的力量,学习新的技能,取得或打造新的装备,将你从不知何处找来的金币换成能支持你战斗的可靠后援。
总的来说,在游戏中,你将:
探索九界中的多座神殿与废墟,解锁新的地图与剧情
与多个拥有独立个性与故事的同伴相遇、协作与羁绊成长
进行策略型的回合制战斗,利用技能、属性与战术击败敌人
收集材料、打造装备,升级角色技能,影响结局走向
当前游戏版本包含第一与第二章节,总计约十+小时的内容。完整版本计划包含六章剧情,并将在未来数月内持续更新。
所有系统机制均已实装,包括:战斗系统、探索系统、装备系统与部分角色互动机制。未来将持续扩展剧情、角色分支与新区域探索
*推荐游玩姿势:请把你的左手放在WASD上,右手放在方向键上,让鼠标一边玩去吧。

Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
从游戏beta一路走来真的是花了好长的一段时间。历经一次次debug和调试,再到现在steam页面上出售,实在不容易。 游戏体量虽小,但里面的对话和战斗系统绝对会给你一场愉快的体验,更可以在其中发现提及其他游戏的致敬和小彩蛋。 推荐大家都来玩玩这个由一名大学生独立完成的呕心沥血之作。
⠀
Karakterinizi ve ekibinizi kontrol edin, Fimbulwinter'ın kıyamet sonrası dünyasını keşfedin, her türden arkadaş ve düşmanla tanışın, bulmacaları çözün ve sıra tabanlı savaşlara katılın ve Ragnarok'u tanrılara getirin.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⣋⣍⡻⣿⣿⣿ ⣿⣿⠟⡫⣉⠉⢉⣉⣉⣉⣉⣛⡃⠋⣭⣴⣶⣾⣿⣿ ⣿⢏⠎⠗⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣝⠻⣿⣿⣿ ⣿⠈⠀⡘⢻⡏⣾⡿⠃⣿⣿⢻⣿⡏⢿⣟⢦⠙⣿⣿ ⣿⠄⠀⡇⢸⣇⠁⡀⠃⠙⠁⡈⠛⠡⠌⠛⠸⠃⣿⣿ ⠀⠀⠀⠀⢸⡿⠃⡇⠀⠀⣿⣷⡶⠀⠀⡄⢠⠸⣿⣿ ⣤⡄⠀⠀⠈⠸⠀⢳⣀⣠⡿⣿⣷⡀⢀⣷⢸⠀⣿⣿ ⣿⠀⠀⠀⠀⠀⡄⢢⣭⠻⣧⡾⠿⠿⣿⡿⢸⢀⣿⣿ ⣿⣶⣤⣼⣧⠀⠀⠀⠛⠁⠀⢾⣿⡷⢀⡀⢀⣾⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠉⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠁⠈⠉⠉⠉⠁
很有意思的世界观
这个游戏我也算是玩通了这前两章,当然,是在作者的不断帮助下完成的,中途也遇到了很多bug,作者也会记住并且修改bug,并且遇到主线剧情的bug导致剧情不能往前推,作者也会直接帮我过了卡着的剧情(就只是对话那一段,不会影响主线剧和已知线索,大家勿喷),然后把存档还给我,真的,作者还是很负责的,并且也很有耐心的解决玩家的问题。抛开这些不说,剧情做的还是很丰富,应该是围绕复联里的阿斯加德地区展开的。游戏一开始就会告诉主角要做什么,这个任务线是成了主角最迫切并且最坚持完成的事,过程中会遇到一些支线任务线,但不管是主线,还是支线任务,都值得玩家去探索,因为不管是主线还是支线,剧情都很丰富多样化,所以玩起来很上头,并且游戏里面的宝箱很吸引人去探索和打开,哪怕会告诉你那是陷阱,也会忍不住的去探索(我被坑过好几次,但还是抵不住宝箱的诱惑)。主要是这个游戏的故事线是环环相扣的,有些看似不搭边,但却是一环扣着一环的,所以这也是我很喜欢这个游戏的地方,关于剧情方面就不剧透了,怕各位玩家玩起来都知道后面的剧情,就不想玩了。剧情里有些也是根据现实中的人性去写的,有自我束缚,突破不了以前被打败后就觉得永远不可能战胜对方,甚至也不信别人能战胜对方的思想,也有当仇人就在眼前,他日思夜想,辗转反侧都想千刀万剐的仇人就在眼前,可他却让悲惨的仇人一辈子这么悲惨下去,给他想赎罪,却不能赎罪,反而以后每天都要生活在自己内心的折磨里痛苦一辈子,对于复仇,就算仇人再怎么痛苦,可如果马上死了,仇人就解脱了,如果让仇人一辈子活在自我折磨当中,何尝不是一种复仇呢?(选择权是交给主角的,我选的是这样的)因为目前就前两章,后面还没发布,很期待后面更新的内容,也很好奇屠龙的少年,最后是否会成为龙😉
游戏的背景很显然是北欧神话,一开篇就是诸神黄昏的前兆(我怀疑游戏标题在剧透)。目前打了两个boss,估计前两章至少还有一半以上东西没探索,一些小支线也写得挺有意思。我没怎么玩过同类型游戏,不过在游玩过程中能感觉出来数值和技能机制设计有仔细琢磨过。 总之挺有潜力,期待正式版,让我看看主角能给神话的既定结局带来什么展开。
目前是有个框架,世界观好像有点意思,看着像是走黑深残路线,但是游戏本身问题挺多的,很多我甚至不清楚到底是不是bug的东西 1.村里的装备店,门口图标明显是武器和防具,但是只能买武器,看帮助说明里面又是推荐上来先搞套装的,所以我认为这个是bug 2.工会任务接取了,说是可以去任务列表看,实际上不管哪里都没有显示,只能靠记忆去完成和提交,事实上,感觉很多任务都没有进任务列表,像是初始村子那个找人就没显示 3.商会那边我记得任务接取后那个妹子有说给通行证吧,实际上并没有获得,不清楚是不是我记错了,那我也不清楚通行证该怎么获得了 4.一旦先告诉队长叛徒,抓捕逃犯任务就没法完成了 5.小怪高闪避也就算了,队友居然还会打空气,一旦我估计错误小怪的血量,或者小怪闪避了导致估计出错,这只小怪等于这回合杀不掉了,而如果所有人去攻击这只小怪,如果第一击就杀了,后续队友打空气,相当于小怪连续闪避,难度莫名其妙提升了 6.城门口的入城通行证可以无限买,不清楚是什么情况,多买有意义吗? 7.我疑惑的一点,工会里面两个队友,说是做出抉择,实际上只有打死灵/圣骑入队/两个人都被赶走这三种可能性,我想让死灵入队可能性是没有的,那么,死灵有可能入队吗?这里的选项意义是什么?单纯的决定圣骑会不会入队? 8.战斗一次的成就无法解锁,那我不清楚那个百战又该怎么解锁了 9.地灵跳虫贴图有两只,实际上就一只,另一只吓人的 目前发现的问题就这么多,虽然上架也没多久吧,但是也挺难绷的,合着来测bug来了
很喜欢这种复古式RPG游戏 世界观框架跟游戏框架目前玩下来都感觉还不错,只是不知道什么原因不管同步不同步帧率从冒险者工会之后的剧情开始疯狂卡死,对话卡死, 走几步卡死,战斗时候卡死。其他同类型的游戏也玩过不少,但是卡死情况没这么严重过。然后到了日落城卡死的情况更严重 实在玩不下去了。 希望之后更新的版本能解决这个问题。
一款不错的游戏,喜欢玩回合制游戏,可以放松心情 悠闲地操作。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| Rem Survival | $338.5K | 802 | 75% | $15.99 |
| ❂ Hexaluga ❂ Weapon and Shield ☯ | $326.2K | 44 | 27% | $199.99 |
| ❂ Hexaluga ❂ Witch Hunter's Travelling Castle ♉ | $259.5K | 35 | 26% | $199.99 |
| Unreal Lust Theory | $144.5K | 371 | 70% | $11.99 |
| Shut Up and Dance: Special Edition | $137.9K | 354 | 83% | $17.99 |