
World of Tanks: HEAT is the first ever hero-driven tank action game. Choose your Agent, personalize your tank, and combine skill and strategy to dominate the battlefield.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
World of Tanks: HEAT is a free-to-play vehicle combat game built for dynamic tactical team play. A unique roster of Agents with diverse skillsets and a variety of highly advanced tanks are yours to control. Find your perfect Agent-tank combo, build your ride with hi-tech weaponry, and fight it out in a world where technology and innovation have reinvented tank combat.
HEAT drops you into intense 5v5 skirmishes and larger 10v10 clashes where there’s room for both personal skill and team coordination. There are no "win buttons”; the battlefield is equal for everyone, and victory goes to those who communicate, adapt, and outthink the enemy. Fight, win, lose, master new tricks, and come back stronger every new battle.
Choose your Agent, each with unique abilities that define how you fight, hold ground, and time your strikes to maintain momentum. Every tank in HEAT is upgradable. Tune your tank and mix experimental modules to match your playstyle. Every combination feels different on the battlefield, so experiment until you find what clicks.
HEAT is powered by a completely new engine built from the ground up, with full support for the most advanced lighting systems, particle effects, and VFX available. This makes every explosion, impact, and ability feel like you’re witnessing it live.
HEAT runs seamlessly on PC (Wargaming Game Center and Steam), Steam Deck, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and GeForce NOW. All your Agents and tanks are ready for action, no matter what gear you play on. Log in with a single Wargaming account to sync your progression instantly across all your devices.
HEAT is set in an alternate post-WWII timeline, where science has triumphed and the world blooms with technical marvels. But peace is fragile, and behind the facade of harmony lurks an intensifying arms race. Your arsenal will be packed with cutting-edge technologies, all based on real-life scientific and design concepts. This "what if" machinery is heavy, brutal, and built to shred armor. It is a world where engineering beauty is forged for the frontlines. 
Genres
Stats
Languages: English*, French, German, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Ukrainian, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 0reviews | 47% | — | $0 |
| Free | 2.4Kratings | 67% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 807 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Wieder ein game was einfach nur hingeschießen wurde. Statt die Erfahrung aus der Closed Alpha und Beta mitzunehmen und umzusetzen, scheißt Wargaming mal wieder drauf.
one of the most uninspired, boring, shallow and badly balanced games I have ever played. And in typical WG fashion you feel like you lost a match even if you won...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 808 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
contrairement a ce qu'on peut entendre , le jeu est bien équilibré ! le problème c'est pas le char , c'est la façon dont vous vous en servez . le jeu est dynamique , ne pas avoir peur de faire du fun doit vous guider
Progression, in true Wargaming fashion, is excruciatingly slow. To the point where if you aren't going to dump some cash into it, expect to play hundreds upon hundreds of hours to master anything, let alone unlock all the tanks. Also I didn't see a way to even try them out beforehand in a match (No rentals) Hard pass. War thunder still respects your time more, and there are other, non f2p games to scratch your armour-loving itch. (Battlefield, the new sci-fi tank one Tyr for example.) Thanks, but as usual, no thanks Wargaming Group.
Moin, ich spiele es seit etwas über 330 Stunden, habe jetzt 6 unterschiedliche Panzer des höchsten Levels und voll ausgerüstet und 4 "Agenten" des höchsten Levels. Die Panzer spielen sich sehr unterschiedlich von der Vorgehensweise im Kampf, allerdings stört es, dass man nicht mit jedem Panzer in jede Karte kommen kann und man somit immer die gleichen 3 Karten pro Panzer spielt, was auf Dauer ziemlich langweilig wird. Die Karten sind größtenteils auf einen relativ kleinen Kampfraum beschränkt, was ein wirklich taktisches Vorgehen sehr eingrenzt. Es gibt aber auch wenige "capture the flag"-Karten, die etwas größer und somit auch taktisch interessant sind. Leider gibt es insgesamt nur 8 Karten. Die Kartentypen sind: 1. Eroberung (10v10) - Erobert und haltet mehrere Zonen 2. Abschussbestätigung (5v5) - Sammelt Marken von eliminierten Gegnern und Verbündeten 3. Herrschaft (5v5) - Kämpft um eine einzelne rotierende Basis 4. Kontrolle (5v5) - Kämpft um eine einzelne Eroberungszone, wobei eine ununterbrochene Einnahme die Runde entscheidet Es gibt PvE und PvP Kämpfe, wobei man zu Anfang PvE auswählen sollte, da diese deutlich einfacher sind und man die eigenen Panzer mit ihren unterschiedlichen Fähigkeiten auch erstmal kennen lernen sollte. Die Grundeinstellug beim Einloggen ins Spiel ist PvP, was man als Anfänger dann umstellen sollte.
Probably the buggiest, unbalanced sack of ♥♥♥♥ game I have ever played
Многие ругают эту игру за отсутствие баланса, сырость, проблемы с серверами... Это всё актуально, для меня в том числе. НО. Я - бывалый игрок вар тандера. И в сравнении с ебучим высером улитки эта игра просто имба и глоток свежего воздуха. В отличии от тундры она не боится быть просто веселой. Здесь картодел не плод инцеста, поэтому в этой игре нет огромных душных пустых карт. Здесь красивая оптимизированная графика (ни разу ничего не зависло), здесь прикольные способности, здесь всё динамично, ЗДЕСЬ НЕ НУЖНО ПОЛ ЖИЗНИ ГРИНДИТЬ ВЕТКУ. Да и самих веток как таковых нет, что очень радует. Вас сразу садят за современные танки, а новые танки открываются достаточно быстро, и вы можете купить абсолютно любой танк, который есть в игре. Да, само собой, тут донат, но он далеко не такой навязчивый как в тундре, потому что в тундре ты просто ВЫНУЖДЕН донатить, чтобы не страдать. Единственное, что меня реально бесит, это довольно дорогие скины (можно хотя бы по 10, ну в крайнем случае 15к монеток продавать, а не по 31к) и прокачка танка через систему модулей, ибо на некоторых стоковых танках приходится страдать. Но во всём остальном, если игру доработать, то будет шикарно. И если бы такое же сделали про самолетики, то клянусь, я бы навсегда ушел с конченного вар тандера. Да, игра не подойдет фанатам рИаЛиЗмА, которым очень доставляет наблюдать, как танчики сражаются у кого больше палок и листьев нацеплено, чтобы танчик от куста было возможно отличить лишь по одному пикселю, который заметен только в 500к разрешении экрана. Засырая эту игру, вы в то же время готовы любое говно с лопаты от улитки готовы сожрать, лишь бы рИаЛиСтИчНа. И ругаетесь на ХП, вам шаблон рвёт, "ХэПэ у танка как так". Будто ХП у человека это ♥♥♥♥♥ реалитично. Существует такая вещь, как игровая условность. Это ненавистное вам ХП позволяет не отлетать от кемпера, который прячется за камнем на другом конце карты (при том что здесь кемперов мало, их легко наказывать, в то время как в тундре каждый второй - кемпер, ибо сама же тундра такой конченный геймплей поощряет). Наверное ♥♥♥♥♥ весело пол дня ехать на точку, сдохнуть от ваншота, после чего снова пол дня ехать на точку. Зато реализм. Да вот только до настоящего реализма не дотягивает совсем. В этом и его проблема. Вар тандер достаточно реалистичный чтобы наслать на тебя тонну духоты, но недостаточно реалистичный, чтобы получать удовольствие от механа реалистичности. И при этом недостаточно аркадный, чтобы было просто весело играть. А тут как раз весело. Поэтому игра для тех, кто хочет получать удовольствие, а не страдать
Don't let you fool you by all the negative reviews with low playtimes. It is NOT a World of Tanks clone, nor is the balancing as nearly as bad, nor is the monetarisation. I turned my back to WoT after 2000h> because of this. WoT:HEAT is a nice fun game, with more of an arcade play style. The learning curve is not as low as some reviewers are saying, you have to learn the pros and cons of your tank. But if you invest a little bit of time, it is truly a remarkable game. PROS: + Respawn after dead + Fun Game Modes + Quite balanced, especially compared to WoT + Fair monetarisation model (with a battle pass and boosters) + No hard grinding + Good stock tanks + No extreme OP tanks or operators CONS: - Is review bombed -> low playercount - (Currently) not much tanks (around 16-18) - (Currently) no report functionality - (Currently) no CLAN functionality
Having way more fun here than in the other World of Tanks game. It's literally Overwatch but with tanks. Hell yeah. The core gameplay is fun, devs actually balance broken tanks (RIP Marder mine spam), and most of the bad reviews here are complaining over non-issues like the title change and the cringe hero voice acting (just turn off the voice lines??). The only reasonable complaint is the immense lack of features. Things you'd expect in a hero shooter like chat/voice comms, game mode selection, afk penalty, ratings/ranked - they just don't exist here and it feels like I'm playing an open alpha test. I hope they push more updates because the foundation is there yes, but that's all we have and it's not enough.
govno
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 101.2K | 80% | Free | |
| $0 | 64 | 64% | Free | |
| $0 | 116 | 97% | Free | |
| $0 | 1K | 89% | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 2.7K | 85% | Free |