
World of Tanks: HEAT is the first ever hero-driven tank action game. Choose your Agent, personalize your tank, and combine skill and strategy to dominate the battlefield.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
World of Tanks: HEAT is a free-to-play vehicle combat game built for dynamic tactical team play. A unique roster of Agents with diverse skillsets and a variety of highly advanced tanks are yours to control. Find your perfect Agent-tank combo, build your ride with hi-tech weaponry, and fight it out in a world where technology and innovation have reinvented tank combat.
HEAT drops you into intense 5v5 skirmishes and larger 10v10 clashes where there’s room for both personal skill and team coordination. There are no "win buttons”; the battlefield is equal for everyone, and victory goes to those who communicate, adapt, and outthink the enemy. Fight, win, lose, master new tricks, and come back stronger every new battle.
Choose your Agent, each with unique abilities that define how you fight, hold ground, and time your strikes to maintain momentum. Every tank in HEAT is upgradable. Tune your tank and mix experimental modules to match your playstyle. Every combination feels different on the battlefield, so experiment until you find what clicks.
HEAT is powered by a completely new engine built from the ground up, with full support for the most advanced lighting systems, particle effects, and VFX available. This makes every explosion, impact, and ability feel like you’re witnessing it live.
HEAT runs seamlessly on PC (Wargaming Game Center and Steam), Steam Deck, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and GeForce NOW. All your Agents and tanks are ready for action, no matter what gear you play on. Log in with a single Wargaming account to sync your progression instantly across all your devices.
HEAT is set in an alternate post-WWII timeline, where science has triumphed and the world blooms with technical marvels. But peace is fragile, and behind the facade of harmony lurks an intensifying arms race. Your arsenal will be packed with cutting-edge technologies, all based on real-life scientific and design concepts. This "what if" machinery is heavy, brutal, and built to shred armor. It is a world where engineering beauty is forged for the frontlines. 
Genres
Stats
Languages: English*, French, German, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Ukrainian, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 7.1Kreviews | 47% | — | $0 |
| Free | 2.4Kratings | 67% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 798 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A way to late, trend hunting offshoot of the OG Slavik Cynical Greed Scam that ruined Military Vehicle Combat Games for decades now. Whats to say, it fullfilles (if not made) all the stereotypical Post Soviet Union State Jank and Free-To-Play Bait And Switch Manipulation you can think of. And probably has already created some new ones you haven´t heard about, yet. The gameplay is as basic ♥♥♥♥♥ as it can get. Of Course Primarily PvP, because they really want to force you into buying there Pay-To-Win. With everything being poorly balanced, executed, general designed, either to frustrate you into buying better gear to alleviate the suffering by becoming the OP Pay-To-Win Bully or make room on the server by makeing you quite after 2-3 games. Cause your precious daily login is all what they need to sell the play numbers to potential investors. Don´t expect an sympathy, passion or generally something good from the people behind this company, they have non and likely never had any to begin with. Its all just for the money, like every Free-To-Play game. Have i told you yet about the picing? The pricing of ANYTHING in this "Pretends to be" game? Oh boy, if you ain´t atleast a Millionare, you won´t be happy with this. Did you know there is a World of Modern Tanks ? Yea, but Wargaming released it only for Consoles. So instead of just adding them into the OG World of Tanks and have a singel game, they instead make now this wierd hero shooter version for the PC. Like, the ♥♥♥♥♥♥♥♥ they are doing, just to desperately maximise revenue is stupid.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 799 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
В перспективе - это дно! Сначала весело, динамично. Часа через 2-3 от запущенных каток начинает тошнить. Толи боты со мной в игре, толи реальные нубы - не ясно. То моя тима тащит в 0, то я один разъезжаю по карте и пытаюсь что-то сделать, не то, не то, интереса не вызывает. За почти 6 часов встретил только 1 напряженный бой на карте с захватом 4-х флагов. Баланс техники в матчах очень странный, не исключаю, что допилят, либо данный формат игры предполагает веселье и свободу выбора (не раскрыто). Механика получения Героев через БП. Коммуникации, кроме как поставить метку - нет. Наорать не на кого, да и никто не наорёт. Больше похоже на бравл старс в мире танков. Быть может для фанатов аркад норм, но очко рано или поздно начнёт гореть, предполагаю. Если вы решили в это играть, то не вкидывайте донат первые часов 10, возможно уйдёте раньше и разработчик зашевелится)) Это моё мнение и я никого ни к чему не призывает, пробуйте сами, возможно мой опыт был таков, ваш будет лучше!
WG в своем репертуаре, ни баланса, баг на баге. Игре пол года, а после одной катки. Больше не входит остаемся в меню тупить...Просто дно!!!
Season one was actually a refreshing, fun and balanced experience. I was enjoying and having fun. Every tank had some glaring weakness or strength and it all seemed to work just fine.. Nothing stood out and it was playable and balanced in all modes and shapes. ::Season 2 kicks in:: 3 new tanks added.. 1 which incinerates entire map with oil and fire, is impenetrable from all sides (it does have small weak spot in the top of his "turret") but you cant see sht out of all the napalm he makes. 10/10 op trash which ruins my entire HEAT experience 2nd tank - heavy.. armour from front has NO weak spot! (note that every tank so far had at least ONE weak spot which rewards aiming, and gives you possibility to win duels). He is also fast as light tank. GG 9/10. 3rd tank - super armoured + tons of spaced armour.. you dont know where to shoot this beast. He's slow at least. Did i mention they got flying saucers now as ultimates or abilities? yes. HEAT just became ♥♥♥♥. NOT recommended. ty for ruining it so fast that i didnt invest more time nor money.
Баланса между классами, техникой, ультимативными способностями - абсолютно нет. Вместо того, чтобы переапаную технику опустить с небес на землю (самый яркий пример Т-62 и ульт. Ракеты), а откровенно слабую подтянуть до играбельного уровня, что-бы это не было болью и мучением хотя-бы в стоке (FV 4030, M60A1, XM1 90 и подобную), вместо этого, разработчик вводит лютейшую пивную снайперскую говноту на ракетах. В данных реалиях играть на тяже, кроме M1 - полнейшая боль дырка задница. Хотя и выбор не большой, только 3 тяжа в игре... и 6 снайперских машин, которые плевать хотели на какую-то там броню, стоит пиво пьет и плюет в силуэт, всё равно пробьет куда угодно. Понимаете в какой кустодрочерный гейплей пошел разраб, увы. Отсутствует адекватный матчмейкинг, нет системы репортов за афк (даже бот будет полезнее, чем 0-0-0 игрок), нет чата, нет элементарного списка друзей.
contrairement a ce qu'on peut entendre , le jeu est bien équilibré ! le problème c'est pas le char , c'est la façon dont vous vous en servez . le jeu est dynamique , ne pas avoir peur de faire du fun doit vous guider
Progression, in true Wargaming fashion, is excruciatingly slow. To the point where if you aren't going to dump some cash into it, expect to play hundreds upon hundreds of hours to master anything, let alone unlock all the tanks. Also I didn't see a way to even try them out beforehand in a match (No rentals) Hard pass. War thunder still respects your time more, and there are other, non f2p games to scratch your armour-loving itch. (Battlefield, the new sci-fi tank one Tyr for example.) Thanks, but as usual, no thanks Wargaming Group.
one of the most uninspired, boring, shallow and badly balanced games I have ever played. And in typical WG fashion you feel like you lost a match even if you won...
Moin, ich spiele es seit etwas über 330 Stunden, habe jetzt 6 unterschiedliche Panzer des höchsten Levels und voll ausgerüstet und 4 "Agenten" des höchsten Levels. Die Panzer spielen sich sehr unterschiedlich von der Vorgehensweise im Kampf, allerdings stört es, dass man nicht mit jedem Panzer in jede Karte kommen kann und man somit immer die gleichen 3 Karten pro Panzer spielt, was auf Dauer ziemlich langweilig wird. Die Karten sind größtenteils auf einen relativ kleinen Kampfraum beschränkt, was ein wirklich taktisches Vorgehen sehr eingrenzt. Es gibt aber auch wenige "capture the flag"-Karten, die etwas größer und somit auch taktisch interessant sind. Leider gibt es insgesamt nur 8 Karten. Die Kartentypen sind: 1. Eroberung (10v10) - Erobert und haltet mehrere Zonen 2. Abschussbestätigung (5v5) - Sammelt Marken von eliminierten Gegnern und Verbündeten 3. Herrschaft (5v5) - Kämpft um eine einzelne rotierende Basis 4. Kontrolle (5v5) - Kämpft um eine einzelne Eroberungszone, wobei eine ununterbrochene Einnahme die Runde entscheidet Es gibt PvE und PvP Kämpfe, wobei man zu Anfang PvE auswählen sollte, da diese deutlich einfacher sind und man die eigenen Panzer mit ihren unterschiedlichen Fähigkeiten auch erstmal kennen lernen sollte. Die Grundeinstellug beim Einloggen ins Spiel ist PvP, was man als Anfänger dann umstellen sollte.
Многие ругают эту игру за отсутствие баланса, сырость, проблемы с серверами... Это всё актуально, для меня в том числе. НО. Я - бывалый игрок вар тандера. И в сравнении с ебучим высером улитки эта игра просто имба и глоток свежего воздуха. В отличии от тундры она не боится быть просто веселой. Здесь картодел не плод инцеста, поэтому в этой игре нет огромных душных пустых карт. Здесь красивая оптимизированная графика (ни разу ничего не зависло), здесь прикольные способности, здесь всё динамично, ЗДЕСЬ НЕ НУЖНО ПОЛ ЖИЗНИ ГРИНДИТЬ ВЕТКУ. Да и самих веток как таковых нет, что очень радует. Вас сразу садят за современные танки, а новые танки открываются достаточно быстро, и вы можете купить абсолютно любой танк, который есть в игре. Да, само собой, тут донат, но он далеко не такой навязчивый как в тундре, потому что в тундре ты просто ВЫНУЖДЕН донатить, чтобы не страдать. Единственное, что меня реально бесит, это довольно дорогие скины (можно хотя бы по 10, ну в крайнем случае 15к монеток продавать, а не по 31к) и прокачка танка через систему модулей, ибо на некоторых стоковых танках приходится страдать. Но во всём остальном, если игру доработать, то будет шикарно. И если бы такое же сделали про самолетики, то клянусь, я бы навсегда ушел с конченного вар тандера. Да, игра не подойдет фанатам рИаЛиЗмА, которым очень доставляет наблюдать, как танчики сражаются у кого больше палок и листьев нацеплено, чтобы танчик от куста было возможно отличить лишь по одному пикселю, который заметен только в 500к разрешении экрана. Засырая эту игру, вы в то же время готовы любое говно с лопаты от улитки готовы сожрать, лишь бы рИаЛиСтИчНа. И ругаетесь на ХП, вам шаблон рвёт, "ХэПэ у танка как так". Будто ХП у человека это ♥♥♥♥♥ реалитично. Существует такая вещь, как игровая условность. Это ненавистное вам ХП позволяет не отлетать от кемпера, который прячется за камнем на другом конце карты (при том что здесь кемперов мало, их легко наказывать, в то время как в тундре каждый второй - кемпер, ибо сама же тундра такой конченный геймплей поощряет). Наверное ♥♥♥♥♥ весело пол дня ехать на точку, сдохнуть от ваншота, после чего снова пол дня ехать на точку. Зато реализм. Да вот только до настоящего реализма не дотягивает совсем. В этом и его проблема. Вар тандер достаточно реалистичный чтобы наслать на тебя тонну духоты, но недостаточно реалистичный, чтобы получать удовольствие от механа реалистичности. И при этом недостаточно аркадный, чтобы было просто весело играть. А тут как раз весело. Поэтому игра для тех, кто хочет получать удовольствие, а не страдать
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 101.2K | 80% | Free | |
| $0 | 64 | 64% | Free | |
| $0 | 116 | 97% | Free | |
| $0 | 1K | 89% | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 2.7K | 85% | Free |