
Wizard Warfare is a fantasy-themed, 4X-style, turn-based strategy game with a strategic empire management layer supported by a detailed tactical battle simulation layer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Забавно получилось с этой игрой. Она насквозь вторична. Невооружённым глазом видно, что авторы вдохновлялись, с одной стороны, многострадальной Master of Magic, а с другой - Dominions. Она очень ограничена в ресурсах - команда-разработчик невелика, поэтому очень многого в игре просто нет, а другого очень мало, по сравнению с аналогами. Дипломатии нет, сложных скриптов нет, магии всего пять школ и вообще бои автоматические! Но при этом получилось очень хорошо. Потому что авторы _знали_, что они могут, а чего не могут. То, что есть - работает, и работает очень неплохо. Пять школ магии соответствуют пяти фракциям со своими ветками магии и магическими юнитами (немагические юниты, к сожалению, все одинаковые для всех). Дерево развития любого города не уступает прототипу (я сейчас про MoM). Бои интересны и, несмотря на ограниченные возможности скриптов и автоматику, как ни странно, довольно неплохо используют тактику. Кроме того, в игре есть функционирующая энциклопедия/контекстная помощь, которая всегда расскажет вам, что здесь вообще происходит, кто все эти юниты и почему поля лучше пустынь. В целом мне очень понравилось. В недостатках, естественно, неизбежно бедненький инди-интерфейс - мне очень не хватает возможностей массово управлять армиями, например. И со скоростью всё плохо - большинство юнитов движутся медленно (две клетки за ход), при этом куча типов местности ещё больше их тормозит! Нет, есть скоростные юниты - но все они, как на подбор, рукопашные, так что хороши исключительно как силы быстрого реагирования - даже и не думайте с их помощью победить любую мало-мальски приличную армию, банальная комбинация "пехота+лучники" покрошит в капусту кого угодно, включая драконов. Разумеется, драконы при поддержке артиллерии, в свою очередь, практически непобедимы - вот только артиллерия ползает как черепаха. Экономика жёсткая: хорошие заклинания дорогие, хорошие юниты ещё дороже. В итоге у меня даже на огромной карте, к концу игры, когда у меня было полторы сотни городов, любая попытка массово производить грифонов или там пушки длилась не больше нескольких ходов - потому что деньги внезапно кончались. Та же проблема с магией при попытке массово вызывать драконов или хотя бы терраформить города. И это хорошо - у меня и так было слишком много армий, а если бы игра ещё и поощряла массовое производство, уууу... :) А, и магия несколько раздражает заточенностью под конкретную фракцию. С одной стороны, оно и хорошо, что каждая из фракций имеет свои и только свои заклинания, но с другой - я всегда мог взять в МоМ одновременно терраформинг, паладинов, файрболлы и телепортацию. А тут этой халявы нет. Терраформинг - только у зелёного мага, паладины - у белого, файрболлы у красного, а телепортация у синего. Не одновременно. *вздыхает* Ну да, я слишком многого хочу. Кстати, забавным образом, в этой игре берлоги монстров, с одной стороны, довольно бесполезные по сравнению с аналогами (они приносят только золото и ману, редко-редко расщедриваясь на юнит-перебежчик), но с другой - если оставить респаун по умолчанию, то они держат в тонусе окраинные города, да и деньги никогда лишними не бывают. Впрочем, в игре есть настройки, чтобы снизить, а то и отключить этот респаун. В общем, рекомендую, но есть одно "но": пока я собирался поиграть в эту игру, уже вышла вторая часть, которую я незамедлительно купил. :) Правда, её рейтинги хуже, чем у этой, пока не знаю почему.
If you take parts of Master of Magic, Dominions, Conquest of Elysium, and Deity Empires. You get this. Graphics are simple but there is a lot going on under the hood. And for the price; it's a no brainer.
Tourne sur Linux PC via Proton. À la croisée des Civilization, Dominions, Conquest of Elysium, Deity Empires, Wizards and Warlords (liste prestigieuse n’est-ce pas !)... Wizard Warfare est plus facile, plus simple, moins riche. On développe des villes à la Civilizations, les combats se déroulent à la Dominions/Conquest of Elysium, la magie se recherche à la Dominions également. Environ 300 créatures et 150 sorts, 5 écoles de magie, c’est bien plus léger que les collègues, mais c’est aussi plus abordable sans être dénué d’intérêt. https://www.youtube.com/watch?v=IFvo3Y700uc
様々な戦略SLGの仕組みを詰め込み簡素化したゲーム。ただし出来としてはあまりオススメ出来ない 英語オンリーのゲームで内容は努力賞と言ったところ。 ゲームの舞台は中世とファンタジーの混ざりあった世界で、1つの世界を統治するためにウィザード同士が争うというもの Holy・Nature・Astral・Chaos・Deathの5つの領域のうち1つを選び、得意な分野を活かしたプレイングで探索と拡張を行い、研究を進めて新たな魔法を習得し、スキあらば相手の領土を奪い殲滅と4Xの基本は備わっている。 ・内政面 見た目はCiv5ライクだが、AoW3の要素も混ざっている。タイルから出力を得られる部分は同じだが、食料とハンマー以外は都市の建築物から得るのがメインとなる。都市の数によるデメリットは無い辺りもそっちの要素が強く感じられるだろう。良立地探しと言うより陣取りである。 ただし地形によって生産できる施設が変化する。特に本来嫌われがちな海タイルは貴重なコイン算出になるので気をつけよう。 主な産出は食料とハンマー。それ以外は入手先が限られているのでやや貴重になる。 コインは即時生産や維持費関連で使われる。青い丸印のマナは魔術関連の詠唱や召喚獣の維持費として用いられる。 フラスコは紫色が研究に利用され、研究が進めばフィールド魔法や戦闘時の魔法が解禁されていく。わかりづらいが青いフラスコは戦闘時に使うマナである。 贅沢資源の概念は存在しない。人口により反乱も発生するがこれを鎮圧出来るのは憲兵と施設のみである。 外交も無いので基本全土が敵である。ただし暗黙の了解のような要素はあるらしく、頻繁に攻めなければ優先順位が低くなる傾向にある。 ・戦闘面 CoEシリーズの見た目ではあるが、1タイルに複数ユニットが存在出来るために渋滞は起こしづらい。若干では有るが陣形や簡単な指示のみが出せるSetupもあるので、ここはこのゲームが優れている要素に感じる。 労働者と開拓者以外はサイズによってユニット数が割り当てられている。小さいユニットほど沢山存在するが個々の性能は貧弱で、サイズが大きくなるほど逆転していく。 部隊が全滅さえしなければ自陣で毎ターン1ユニットずつ回復するという仕様なので、大きいユニットほど復帰力が早いという特徴がある。 戦闘は他勢力だけでなく初期から配置されている蛮族の集落もあるので、野戦は発生しやすい。 マップはランダム生成だがパンゲア式のみで、飛行ユニットこそ存在するが海は渡れない。 魔法の効果等はゲーム内のヘルプが充実しているので理解しやすく、そこは好感が持てた。 駆け足で説明したがざっくり言うと非常に簡素なゲームである。その簡素さがこのゲームの魅力でもあり欠点にもなっている。 まず敵対勢力だが包み隠さず言うと弱い。civでいう国王レベルの自分が上から3番目の難易度を圧倒してしまうほどである。 上手な人なら最高難度でも赤子の手をひねるようなものじゃないだろうか 次にユニットが全然死なない。全滅させなきゃ生き残るわけだが、大体の場合1ユニットは敗走して逃げるので生き残りやすい。そんな彼らがマップ散り散りになって行軍を阻害するのがストレスになりやすい。戦闘が発生するともれなく隣接している味方も参戦し、移動力を浪費してしまう。 最後に、都市を奪い続けると30も40も都市を抱えるのだが、これらのマネジメントで非常に疲れてしまう。この辺りを遊んでいる頃にふと、他の戦略シミュを遊んだほうが有意義なのかもしれないと考えてしまう。 1ゲーム大体12時間程だが、多分都市のマネジメントが半分以上を占めたので、感想としては疲れたの言葉しか出なかった。出来の良い二流タイトルである。
Fantasy themed 4x strategy + spells - no tutorial = Similar to Civ II with focus on magic. You will need to figure out the mechanics by trial, graphics are simple and the mechanics are good. [h1]Follow our curator for similar games[/h1] https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/
A fun game that is easy to learn. One con to the game is that regardless of what type of wizard you select the build queue is pretty much the same for buildings and units. The only unique build-able unit is magic users or spell castors are based upon the wizard type. The units you can summon and the spells you can cast vary. Only level one spells can be common if you build a spell castor that has randomly different spell type, which means that spell castor will never be able to use level four spells.
If you like Conquest of Elysium, this is similiar in nature. Definitely inspired by the Dominions seires, its not as Complex, but I really liked it for what it is.
This has been a fun game and well worth the price. I played the 2nd game first and then decided to buy this one. I hope that more is added to them, or maybe it's time for a 3rd game. They remind me a bit of Deity Empires but there's many differences. I'm happy with both purchases.
Fun little game. Well worth its price. Nothing innovative, but not every game needs to be groundbreaking.
Deity empires has much more, this could use hero's troop upgrade skills and items badly. hard to beat for 7$ though on a budget. age of wonders 1 is prob better though, at this price point. and the ai here is worthless, dont waste a whole day on the second hardest difficulty just to realize how much of a steam roll you have and the game is already over.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Scholar Adventure: Mystery of Silence | $10.4K | 98 | 96% | $7.99 |
| Rooms: The Main Building | $10.4K | 55 | 84% | $9.99 |
| Reyher Austerich's Garden worlds Adventure | $10.4K | 61 | 89% | $4.99 |
| Bombing!!: A Graffiti Sandbox | $10.4K | 118 | 91% | $3.49 |
| Battlepaths | $10.4K | 153 | 73% | $2.99 |
| Nordlicht | $10.4K | 150 | 82% | $4.99 |