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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Reviews
[h1] 物美价廉的有趣塔防 [/h1] 作为一款小品类塔防游戏,《瓦伦蒂娜:最后的女巫》确实做到了“麻雀虽小,五脏俱全”,同类游戏这个完成度的价格也都至少30多起步,本作在价格上确实有性价比。至于玩法方面,虽然是类“Thronefall”的塔防游戏玩法,但也做出了自己的特色,玩起来还是很有乐趣! [h2] 游戏玩法 [/h2] 玩家作为与女巫瓦伦蒂娜签订契约的人类,要在各个村庄之间进行奔波保护村民免受怪物的侵袭,必要时刻也可以通过献祭村民保全村庄,只要村民没有全死并且祭台没有被怪物捣毁玩家就算胜利。 白天的准备时间,玩家可以用点数升级建筑,房屋会产出点数,前期多点一点有好处;防御塔和魔法塔可以进行攻击,尽量在第二回把祭坛做出来,这样我们才有兵营生产单位小兵。玩家操纵的英雄有两个主动技能和一个被动技能,有属性攻击也有负责延迟对方进攻速度的攻击,需要玩家根据需要自行搭配。 夜晚敌人会进行攻击。敌人的数量和攻击方向都有所预示,不用担心不知道怪从哪出名这种问题,按照方向和数量进行部队的安排和村民的守夜。有时候好几条线路同时出兵,有些只能靠防御塔和城墙抵御一阵,先集中消灭其他地方的怪,再来回援。 [h2] 游戏策略 [/h2] 怪物有弱点属性,像树精怕火,石头怪怕腐蚀和石头,我们的部队搭配可以按照这个方案来,比如法师有项升级是喷油,可以减缓怪物前进速度,搭配上玩家的直线火焰攻击,可以点燃怪物让他们承受额外伤害,快一点还可以秒怪;当然也可以获得在腐化地形上攻击伤害变为双倍的技能,我们有个技能范围攻击敌人的时候会改变地形变为腐化地形,两者又可以形成完美的搭配。 游戏越往后,波次越多,难度也就越高,容错率也就越低。不过失败之后可以重开当天的进度,方便玩家换个思路进行新的解题方式,也方便了玩家的重启需求。有时候换个单位部署,有可能就会改变当天的战况,失败了不要气馁,多试试没准就能找到破局关键。 [h2] 总结 [/h2] 《瓦伦蒂娜:最后的女巫》是一款精品塔防小游戏,关卡数量和游戏难度安排都很合理(石头怪谁做的,砸建筑太难受了!)。游戏的玩法也容易入门,技能强度也都不错,通关的时候也很有成就感,作为一款定价仅为9.9的游戏,确实很良心。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
本来想中差评的但一看还不到10块钱,要什么自行车。质量对得起价钱,玩起来也并非是纯粹浪费时间,可以给个好评。 ———————— 给开发者的回复: 既然你问了,那我就就稍微聊聊结构体验(1)上可以优化的地方。打开游戏,开始回忆想到哪儿说到哪儿。 如果把游戏的每一关都拆开来看,是没问题的。放到20年前也是没问题的。但如果看做一个整体是一款当下去玩的游戏的话。那么“成长的预期”,成长后“验证的舞台”就是你们需要补足的地方了。 成长的预期:分两种 —— 在我看来就是,技能不少,看着都厉害。但我对它们“没什么想要的心。” 1 自成长,LOLM 和 王者区别最大的地方就是LOLM 更强调局内被动的成长,从早期狗头人叠Q,到现在的龙王,小火龙,叠被动等等。这个叠,本身就是一种局内的成长,是快乐的一种。 ( 当然,不是说所有技能都要这样才会好玩。只是说了一种局内体验的缺失。) ( 是技能“本身的体验就很好玩”,我想让它越来越好玩的自驱力。) ( 比如不局内成长,但能一个杀死敌人时会刷新技能CD,能随机弹射或小范围AOE的技能。规划击杀顺序,本身也是好玩的。) 2 解决问题,问题先出现了,我才需要解决问题的棒子。 有多路出兵我才会思考怎么能对抗,甚至变劣势为优势。这个时候无论是群体传送,还是召唤,或者可以击退敌人拖延时间的技能,对我而言都是我十分想得到的东西。得到之后会想着把它进一步强化的东西。 或者更简单一些,我更脆要靠其它士兵或建筑来抗伤。或者我更硬能让兵营尽可能的去输出。超肉超强的近战怪,走得很慢刚好我有减速或者有击退,就能通过杀死它获得提前的额外收益等等。 我的技能和操作:是明显能解决某个关卡中出现的问题的。 总结来说: 技能要么本身更好玩,要么更有用。让我“玩”这个行为本身更有价值和成就感。 而不是像现在有种,很平衡,但不好玩的感觉。 验证的舞台: —— 这个可以先不听我的,如果王国保卫战一年不如一年了,再说。 无非是关卡到底为谁服务,是某种精巧的难度升级,还是为了提供对应技能“爽”的舞台,成长的积累与反馈。 注1:临时起的名词无需在意。 结构,就是“不开心”或者可以让人“开心”的地方,一些可能会让游戏更好玩的建议。 细节,是一些退出游戏不要叫失败,而是叫重整力量,UI布局技能不要藏那么深之类不优化也不影响乐趣,优化了会让人玩的舒服一点的东西。 就好像即梦SD2.0它每月积分叫积分有效期,可能就不如叫积分刷新时间更舒服,但也不会从根本上影响它的火爆程度。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
I don't usually leave reviews, but this is a fantastic game! the price does not convey how much quality and depth there is. I've only fought 3 battles and cleared one world of 6 so it doesn't seem to be super long, but it is a challenging little hidden gem for such a low price!
可以加个分辨率选项吗?即便是窗口化,还是有点大,主要是不太习惯这么大的窗口。
正式版了 先尝一尝咸蛋~
加了便宜3D和暗黑风剧情的Thronefall,不知道是物理引擎的问题还是故意为之,敌我双方的小兵推来推去散得到处都是的感觉非常难绷,同时这也使你不能用简单的兑子来应对敌军。再加上本作老家的仇恨非常高且每晚都会回满血,至少在前几关御敌于国门之外的逻辑也是不成立的,不如让老家抗下一切然后炮塔集火,或者说不得不这样 综上所述,本游戏有原形,但是便宜,制作组的微创新虽然一定程度上改变了游戏的玩法和体验,但是改变的方式比较怪。考虑到本人写评论向来比较苛刻,打好评的话对其他那些没那么难绷的差评游戏不公平所以,抱歉了哈。
城墙根本没用阿我一派兵驻守城门就一直开着羊头人直接就冲进去了咋玩
首先说设备,我的电脑:有独显的轻薄本(已设置独显为默认显卡),很难想象2025年有优化这么差的游戏,白天准备时帧率很稳定,一点开建筑升级就会卡一秒,60帧一瞬间掉到30帧,就一瞬间会掉帧。然后是黑夜,一刷怪就开始掉帧,掉到30—40帧,完全是你们优化的问题。如果觉得我的电脑配置有问题,那我只能说我的电脑能带动P5R能带动CSGO唯独带不动你这游戏,性能监测器显示CPU占用能到80%-90%,恐怖的数据,比这游戏配置高的游戏CPU占用都到不了这么多。9.9虽然只是一杯咖啡钱,但我是玩游戏不是做慈善。 玩了20分钟,连正常进行完一场游戏都是一种奢望,看这游戏后续优化吧,14天内还不行直接退了,9.9我不如攒着买王座陨落,毕竟你们也是模仿的那游戏,但你们这优化跟人家差远了
打开就黑屏怎么回事????
非常粗糙,根本不成形。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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