
魔法塾の新米講師となったマリエッタは、入塾した生徒を指導し、鍛え、優秀な魔術師の育成に努めます。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Reviews
怎麼經常遊戲崩潰= = 等修好再改推薦
很喜欢
半挂机游戏 挺不错
犬与猫系列游玩体验最好的一作。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
游戏还是不错的,就是学生数量太少10个根本不够。因为游戏核心就是人才招募,简单来说就是拿2个学有所成的学生合成一个初始数值更高,技能更合心意的新学生。简单科普一下,学生的初始数值就是你招募时候显示的,数值右边的条状是成长值,成长值越高你升级的时候这项属性提升的概率也就越高. HP不用多说清空就是挂了,MP使用有些技能需要消耗为0就只能普攻了, 魔力就是这个游戏里面的攻击力, 防御就是减伤数值个人感觉作用不大,99防御有时掉血还是很猛,原因嘛自然涉及多方面比如属性克制还有技能加成, 速度越高出手越快也越容易闪避敌人攻击, 技巧越高技能发动率越高,打个比方不是实测,你的学生技巧20的时候第一技能的发动率是100%第二技能发动率是90%第三技能发动率就是70%。如果技巧是40那么第一第二技能发动率就都是100%第三技能发动率是90%。为什么这么设定呢因为技能是可以叠加发动的当然对应的消耗也就更大了。比如最简单的搭配攻击纵列化消耗1MP可以攻击一列敌人,外加轻装上阵0MP可以在道具栏空着的时候多2点伤害,道具栏50%以下时多1点伤害,再加一个消耗2MP伤害加2的技能,甚至可以再加攻击横列化消耗2MP攻击整个横排,当然也有其他搭配比如直接用攻击十字方位,或者攻击全体。 最后一个属性和课外教学无关是加速道具生产的。 再说说人才招募这方面,首先是职业等级,如果是2个1级魔术师就可以合出一个2级魔术师效果嘛就是可以多装备一个信物,2个2级魔术师可以合出3级魔术师可以装备3个信物,但是信物升星的办法我还没研究出来郁闷。那个等级评定影响新学生技能技能的数量,2个H级学生合成就只能继承1个技能,等级评定在合成的时候取最高值默认减1,就是2个A级学生合成新生出B级。1个A级一个H级学生合成出的也是B级。属性和成长可以自己调整比如魔术师默认MP较高在搭配一个阵纹师就可以出一个MP和防御都很优秀的新生,再用这个新生加魔弓手就可以合出一个MP,防御,敏捷都很游戏的新生。每个学生都只能合一次所以要不停开除老学生留空位, 说说学生培养,投资就是花钱让学生直接升级。你的伙伴越多可以投资的次数越多。最高可以直接升到20级,户外课不管是评级测试还是其他有一个要求就是至少要干掉一个怪物才能获得经验,所以其实后期培养新人其实挺痛苦的,队伍搭配和户外课的强度都要合适不然可能出现新人一个怪都没摸到就完课了或者几回合后新人扑街然后完课总之经验0。 道具生产方面也有讲究着重说几个比较实用的分类,食物就不用多说了户外课要消耗。 武器类可以调整户外课难度,出售剑类产品有概率降低户外课战斗强度,出售法杖类产品有概率增加户外课的材料值。 药剂类出售的时候概率获得CP,禁药类出售时概率增加户外课战斗强度。 既然物品效果都是概率触发那是不是很看脸呢?概率当然可以人为增加让你成为欧皇,首先是在出售物品栏里面放高级怪物便便,这个就是可以增加其他商品触发概率,然后就是靠学生了,信物里面有增加商品需求的增加商品出货率,信物里还有增加商品出售时触发效果的。不过这2种信物要发动效果学生和商品的属性要相同,最多只能叠加6次。 最后再说一遍10个学生位真不够啊,我刚安排好课程其实就是每人生产什么,新季度发现好苗子了要招新,好吧开除一个老生,招募新生。重新安排生产,然后又新季度了又有好苗子了,再开除一个老生,招募新生,安排生产。培养第一段时间以后再开除一个老生。。。。。空出位置培养人才,重新安排生产。。。啊我要裂开了。。。
通了但是不推荐,曲线太不平滑了。辛苦合成的三星不如后期直接90万cp值买的一星……
喜歡~上Steam必支持
本作分为两个系统,一个是收集+合成+售卖,是自动进行的,可以挂机的系统,另一个是作战系统,用cp招募打工人去打怪,最终目标是升到A级,给我的看法是非常割裂。我挂机系统资源已经拉满了,cp也多得随便用,就是招募不了好的打工人给我卖命,招到20w+的能力看起来不错,合成的时候我又傻眼了,得到一个智障的后代。升级需要的经验非常高,我给这些打工人手动拉满20级之后升级起来非常慢。 ———————————————————————— 最逆天还是任务,硬性要你培养什么几个几星级的魔法师,神经病的,我培养什么关你什么事?还要你做你的任务,苟日的我能过就行了,还硬性给任务
经典精神变态做PC游戏锁1276X768分辨率也不让全屏
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