
In Windscape you play as a young girl living on your parents’ farm, set in a lovely world made up of floating islands in the sky. As you discover the world you learn that something has gone terribly wrong - islands are breaking apart and falling from the sky!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About










Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Simplified Chinese, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Review with 100% of the game finished. I dont recommend a buy mainly because of the unreasonable price and the current state of the game. I would reccommend a buy for about 5 bucks however because it is a fun little game! It is a solid game and all of the important features are implemented however in its current state it is unfinished und not polished. It is in an alpha state and certain types of bugs keep happening, like clipping through the floor or getting stuck in the terrain without escape. You can finish the game however and all of the quests and the combat systems works properly. I especially liked the design of certain dungeons, especially the mine dungeon after leaving the desert! The puzzles are not hard, but atleast they are different enough that they entertained me. If you like zelda games, it is on a sale and you dont mind very rough games without polishment, then go get it! Props for the great task of developing an action rpg game solo! Gameplay: ⭐️⭐️ - Very rough combat system that works however Controls: ⭐️⭐️⭐️ - Solid, with a few quality-of-life issues Graphics: ⭐️⭐️ - flat shaded, low-poly comic look with very little textures. looks very lazily designed Audio: ⭐️⭐️ - Sounds are okay, some sounds are badly mixed with a high volume Playtime: ⭐️⭐️ - About 5 hours for a normal playthrough Innovation: ⭐️⭐️ - A zelda clone with crafting mechanics Difficulty: ⭐️⭐️- Easy, some passages and enemies are harder, which requires blocking and dodging
great idea and possibilities but abandoned game, dont recommend it, not even on sale. and just like everyone else is saying, some achievements are bugged and you're forced to download older versions of the game to make it work. big nope. dont support this
l
A charming adventure that will last you about nine hours. It's not too hard, so it's great for a relaxing session on a rainy day! I feel as the game, near the end, was needing another update or two, but it doesn't take away from the fun. :) I liked it so much I made a little LEGO Ida character and added it to my little fantasy town!
Egész jó kis RPG.
I had fun, its not great by any means but kinda cozy. Having said that I got it for free and probably would not pay to play it.
Es hat Charm mehr aber auch nicht.
[h2]Ganz nett[/h2] Tja, was soll man sagen? Dafür, dass es sich hier quasi um eine Ein-Mann-Entwicklung handelt, ist es ganz nett geworden. Man darf jetzt keine Wunder erwarten, aber ein nettes Game für Zwischendurch ist es auf jeden Fall. Ich habe es in gut sieben Stunden durchgespielt und alle Errungenschaften erlangt, trotz "manuellem" Patchen, damit die Achievements noch erkannt werden (Bug in der neusten Version). [h2]Story[/h2] Die Story ist einfach: Man ist eine junge Frau, fast noch ein Mädel, und fängt beschaulich an, seiner Mutter beim Kochen zu Haus zu unterstützen. Da kommt der Vater um die Ecke, bittet um einen kleinen Gefallen (nur eben mal was abholen bzw. bringen) und schwups, kämpft man gegen Wölfe, Banditen, Schlagen, Mumien und was man nicht ansonsten auch so im realen Leben bekämpfen würde. Dabei hangelt sich die Geschichte von Punkt zu Punkt. Der Aufbau ist recht linear und man sollte sich als Spieler auch daran halten, damit das Game nicht "durcheinander" kommt. So gibt es auch einige, kleine Neben-Quests, die man machen kann, aber nicht muss. Wirkliche Vorteile erhält man nicht, wenn man diese erledigt hat und somit auch keine Einbußen, falls man keins Lust hat. Die Story ist recht schnell durch. Am Ende geht es darum, dass "Königreich" vor dem "Bösen" zu retten. Dafür verlässt man sogar seine Insel und hat eine große, eigene Karte als Wüste zu erkunden. Wobei die zweite Karte meiner Meinung nach etwas lieblos im Verhältnis zur Ersten ist. [h2]Grafik[/h2] Na ja, auch hier: Nicht zu viel erwarten. Es ist eben nett. Und nein, es soll nicht lauten "Nett ist die kleine Schwester von Schei**!". Die gewählte Engine lässt in der Bewegung nur bedingt Freiraum, weil vieles auch schlauchartig umgesetzt ist. Höhere Ebenen können nicht wirklich erklommen werden. Wenn die Details komplett hochgedreht werden, kann man sich die Landschaft gut anscheuen. Auch Licht- und Nebeleffekte sind dabei und unterstützen die Atomsphäre. [h2]Gameplay[/h2] Gespielt wird klassisch über Maus und Tastatur. Das Handling ist in Ordnung. Aber da die Karten vieles an Bewegungsfreiraum vorgeben, sind einige Stellen etwas holprig. Hier hätte man sich mehr wünschen können. Ansonsten ist die Steuerung präzise. Wenn man später mit "Mana" seine Gegner zur Strecke bringt, so bietet das Spiel einen Autofokus bzw. ein Auto Aiming. Das macht die Schlachten einfacher, da man viel in Bewegung bleiben muss, um nicht ständig drauf zu gehen. [h2]Schwierigkeit[/h2] Da bin ich etwas gespalten. Auf der einen Seite gibt es bspw. genügend Speicherpunkte, damit man regelmäßig seinen Fortschritt gesichert hat. Die Kämpfe sind vollkommen unterschiedlich. So muss man auf Bewegung aus sein. Wer auf der Stelle stehen bleibt, wird seinen Charakter verlieren und darf vom letzten Speicherort erneut beginnen. Um jedoch wirklich schnell voranzukommen, muss man craften. Hierzu gehört das regelmäßige Sammeln von Ressourcen und die Herstellung von Gütern sowie Ausrüstung. Nur so ist ein vernünftiges Vorankommen gesichert. Das kann aber auch etwas nerven, an der einen oder anderen Stelle. Wer darauf weitestgehend verzichten möchte, kann dies machen. Muss aber damit rechnen, dass vor allem Endboss-Kämpfe länger und schwieriger werden. Sie sind jedoch machbar und das muss man hoch anrechnen. [h2]Bugs und Unterstützungen[/h2] Wer sich das Forum bzw. den Diskussionsbereich anschaut, wird feststellen, dass das Game vor Fehlern nur so strotze und eigentlich auch in der finalen Version nicht wirklich perfekt ist. Ich selbst hatte ein massives Problem mit der Grafik. Trotz eines intel i7, 12. Generation und einer RTX3070TI hatte ich nur 20 Frames pro Sekunde und die reinste Diashow. Da ich gesehen habe, dass der Entwickler (am Anfang) viel bei Fehlermeldungen unterstützt hatte, stellte ich eine Anfrage ein. Allerdings ist diese bis heute unbeantwortet geblieben. Durch Zufall habe ich den Fehler selbst gefunden. Ich durfte (Stand 28.02.2024) nicht die aktuellsten nVidia Grafikkartentreiber nutzen. Die Engine kam damit nicht klar (zu neu für ein mittlerweile zu altes Spiel). Eine frühere Version lies das Spiel dann aber flüssig laufen. Des Weiteren wurde bis zur neusten Spielversion das Achievement-System gegenüber Steam "beschädigt". Es können nicht alle Errungenschaften in der neusten Versionen erreicht werden, weil Steam es nicht mehr erkennt bzw. nicht mehr erfasst und/oder mitgezählt wird. Nur durch einen manuellen Eingriff und das Einspielen einer Early Access Version (V4.4) konnten auch die fehlenden Errungenschaften freigeschaltet werden. Das ist bitter, dass hier keine Kompatibilität geschaffen wurde und vom Entwickler auch nicht nachgebessert wird. Ansonsten die Standardfehler: NPCs hängen, reagieren nicht, man kann sie aus der Entfernung platt machen oder während des Kampfes drehen sie sich um und machen nichts mehr bzw. schlendern davon. Interessant ist, dass die Early Access Version meiner Meinung nach besser war. Die Verteilung der Spawns an Gegnern war sinnvoller und nicht so aggressiv wie in der finalen Version. Es gibt für mich nichts nervenderes, als ständig immer wieder die gleichen Gegner besiegen zu müssen, nur weil man ein paar Minuten später den gleichen Weg gehen muss. [h2]Spielspaß[/h2] Ja, ist kurz gegeben. Da die Story linear ist und man eigentlich auch immer wieder das Gleiche machen muss, wird es ggf. aber schnell öde. Daher ist die kurze Spielzeit auch ein Vorteil, da ich mir nicht vorstellen könnte, mehr als zehn Stunden damit zu verbringen. (Irgendwann möchte man es einfach abschließen und beenden.) [h2]Empfehlung[/h2] Wen die kurze Spielzeit, die bekannten und teilweise offensichtlichen Fehler kein Dorn im Auge sind, kann für einen schmalen Taler (bspw. während Aktionen wie der Headup Publisherwoche) für wenig Geld (unter einem Euro!) ein Spiel erhalten, welches die eine oder andere Stunde füllt. Unter Berücksichtigung der genannten Punkte und Faktoren lautet daher meine Empfehlung: Ja, kaufen! Allen den es wichtig ist in einem Spiel des vorliegenden Genres mehr Freiheiten und weniger Fehler zu haben, ggf. auch keine Lust hat von Hand über Consolen-Kommandos alte Entwicklungsstände zu laden, damit man an die Errungenschaften kommt sowie auch eine längere Spielzeit erwarten, für den wird das Spiel wohl weniger interessant sein.
dying to no sound, clipping on terrain against boss, nothing is telegraph dodging doesn't work. just no !
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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