
风色的奇迹与永不醒来的梦。集恋爱、冒险、群像于一体,在这款文本量高达200万字的回合制JRPG中,与你重要的伙伴一同在拉薇达大陆中游历,发掘角色身上的秘密,击败形形色色的敌人,并通过自己的力量终结这场乱世,最终守护心中那位珍爱的对象。
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Media

About

风色的奇迹与永不醒来的梦。
这就是你与我所共同缔造的故事。
游戏名称:嘉德莉亚的挽歌~Wind and Dream~
游戏类型:JRPG
制作引擎:RPG Maker MV
文本量:约200万字
游戏时长:60小时以上
-简单易懂的回合制战斗!
-长达200w的丰富剧情!
-总计3位可攻略女主角!
-在辽阔的大陆中探索!
-多结局,选择取向!
-充满魅力的角色!
-描写深刻的群像!
闲居在家的青年,行风,平日唯爱四处旅行和结识美女而已。
某日,为了寻找失踪未归的顽童邻居,他踏上了前往迷失森林的路途。
却意外结识了开朗的少女——伊特丝,她的笑容背后似乎潜藏着神秘的谜团。
为了帮助伊特丝,两人开始了漫长的旅行,并先后与桀骜不驯的希尔曼、温柔善良的巽雅成为伙伴。
随着旅途的继续,他们发现了许多不可告人的秘密,甚至因此掀起三个国家之间的战争……
他们能够在乱世之中存活下来,拯救身边重要的人,并找到自己的生存之道吗?








QQ群:1097628465
※入群答案:wad
B站:遥喵_Haruka
微博:遥喵_Haruka
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
阅读的时候我是个极其感性的人,感性完全压倒理性,只要能打动我,我几乎可以无视任何能成为障碍的东西。 所以就算是有诸多瑕疵的故事也能让我被感动,所以我分享的大多数时候只是我极其私人的感受,所以我会毫无保留地说我非常的非常的喜欢这个游戏,这可能是写的这些零零散散的专栏里我最喜欢的一部游戏。 客观上,当然故事有着大大小小的瑕疵,尤其是终章临近结尾,叙事几乎看不出任何创作者的游刃有余,反而像咬着牙在坚持着把故事给收尾,甚至会让人感觉到狼狈。 但这份狼狈却很奇妙地让我觉得感动,在我个人的体验里,写作很难说是一件快乐的事情,可能写想写的东西这件事是快乐的,但对我来说写作这个过程本身充斥的大多是挫折和痛苦——尤其缺乏游刃有余的写作,热情涨落之间带来的落差并不是单纯的状态起伏可以概括的,激情冷却后的写作几乎可以说是折磨。 我不知道创作者要付出多少心血才能独自一人完成规模这么大的一个故事,我也无法想象需要投注多大的热情才能在一定存在的障碍前坚持写作直到故事完成,或许是自作多情,但故事终章叙事的狼狈反而让我更加感觉到了创作者的竭尽全力,因为我面对这种狼狈时大都选择了放弃。 一周目我通关巽雅线花了大概58个小时,从时间就可以看出来这是个非常庞大的故事,庞大到不输给其他任何制作规格更高的游戏,甚至比其他任何制作规格更高的游戏要更庞大,因为这个流程几乎完全被叙事给填满,是纯粹为了故事而存在的58个小时,在进入公国篇后几乎没有一分钟让我觉得无聊的58小时。 其实还有角色,设定,耐人寻味的台词很多很多话题可以说,但写到这里我发现我其实想聊的不是这些东西,甚至也不是之前写的那些东西。 完全为0的宣发让我不太确定这部作品能被多少人体验,但就算会显得很傲慢,我也想让创作这个故事的人知道它打动了我,就算我仅仅只是我,对我来说这就是最重要的东西,就算是微不足道的一点点意义,我也希望能让做梦的人得到回报。 做着这个梦的创作者,我打从心底里祝福你,因为这个你爱着的梦已经变成了现实,我也感谢你,因为你让我见证了一场投注了无数复杂感情的、美丽的梦。 皮格马利翁隽永的爱或许无法传达给不存在的神,但故事外的人——我与和我一样的读者们肯定已经被感动了,所以皮格马利翁爱的这个风与梦的世界一定已经变成了现实,变成了每一个看着你故事的读者的现实。 所以做梦的创作者,我要再次祝福你,你的梦非常的动人,所以爱着自己造物的皮格马利翁,我要再次感谢坚持做梦的你,让我看到了我一度怀疑过的美好东西。 我非常期待故事的后续,在这之后如果还会继续创作的话,请让我们看到更多的梦吧。
以下仅代表个人游玩时的感受: 作为rpg,单一主线没法完善整个世界的塑造;打个比方,公国篇里,每个公国各有不同困境,感觉可以通过几个小支线来强化这个设定;(但这又和强主线的定位冲突,太难了) 另外,战斗的构筑并不丰富。比如道具,几乎除了解除负面,就是恢复药;武器饰品更是如此,本质上还是数值的增减(作者介绍说,后期会有强力装备,希望会有独特的机制吧😋);技能方面,buff类控制类技能几乎没有,部分技能不仅功能重合,甚至数值上也差不了太多;另外,敌人招式不丰富,有时候还有点呆呆的;(当然,从服务剧情角度来看,简化对战是必然的,这样才能更多的把重心放在主线上) 最后是地图,场景地图太大,对比之下可互动的,也就是表达的少了;我记得有群友评论过,这地图就像作者在玩暖暖,蛮犀利的评价。 作为galgame,目前玩下来,除了前期跟伊特丝的进展太快,其他剧情上没有雷点,可以说是正常的王道发展。光这一点就很不容易了,强如八方旅人,有些剧情都蛮抽象的;另一优点是量大管饱,这点我蛮喜欢的;另外,个人感觉作者比较擅长描写感情戏😋。 不过跟其他gal相比,缺少了配音和动画,在表现力上有所不足。 优化方面,除了玩久了有点卡顿,其他地方没出啥问题。 最后,一个不算缺点的缺点:慢热😭 总结来说,这是一部以rpgmaker制作出的国产gal,而且剧情质量上乘👍
大家评测都写得好多,那我精简些长话短说。 游戏体量大,制作用心,用同一行主角讲了三个前后连贯、环环相扣的精彩故事。第一个故事讲述了主角自由意志的发现;第二个故事描述了微观个体如何用一己之力对抗国家的宏大叙事;第三个故事用不同国家间的倾轧与一系列悲伤苦损展现了主角们对抗命运、对抗不平等不公正的勇气与赞歌。整套故事的叙述完整,平静-高潮-低谷的手法循序渐进,将故事的起承转合化作人物成长的波澜历程,游玩体验中不易脱戏,能将每位主角的闪光与不足映射到日常生活中。此外,游戏中不同感情线的选择也是一大亮点,不同人物间的互动极大地丰富了游玩体验。 上述这些优点也导致了游戏瑕瑜互见,但瑕不掩瑜。游戏剧情较为冗长,推进剧情发展需要游玩者耗费大量时间精力,在每个故事的平静期容易产生烦躁与疲惫感。游戏的赚钱方式较为单薄,后期钱币入不敷出。在大后期与倾巢而出的魔兽对战时,提前吃下的食物料理好像生效失败,不确定具体情况。 综上所述,虽然游戏存在部分缺点,但不会对主线体验产生较大影响。如果想沉浸式感受一场跨越阶级、国家、时间的冒险故事,这款游戏是不二之选。期待未来游戏能被更多人游玩、认可、欣赏,也期待游戏能推出更多支线dlc和后续故事,延续这段辉煌的冒险史诗。
祝haruka老师大卖
稍稍品鉴了一点,剧情上感觉有点神之天平那种一环套一环的铺垫,也是魔法与科技的糅合,挺对味的。目前觉得伊特丝的感情线有点太操之过急了,也可能是初期创作,作者或许只想写个小短篇,所以才在第一个人物的情感线上弄这么急 还有一点,不算缺点,只是有点不对我自己的胃口,男主总是在亚萨西和屌丝之间来回跳跃,又当又立,在我这观感不太好,也是刚打完神之天平吧,剧情上没有立本特有的恶趣味,但主角塑造上我还是更喜欢神之天平的无口主角
⚠️是旧版玩家,可能你看到我的游玩时长会感到疑惑,但本人在没上架这部游戏的时候就通关这部游戏两次了。 该从何说起呢?从刚开始认识这部游戏到第一次打完再到第二次再到现在上架,我一直认为这是一部充满了爱与轮回以及人情冷暖的故事。 悲欢离合也好,真正的生死离别也好,包裹着这篇故事的柔情是一直都在的,柔情而又美好,但从某种意义上又是一种悲剧。从大家的言语中都能看到对生活的态度,对战争的反思,对美好的执着。活着就是一种反抗,开口言说也是一种态度。从相处的温馨再到战争的硝烟,又或者是再到最后的挣扎,以及故事的结局,丛生到死,从摇篮到坟墓。。。。大家响亮的口号,以及大家五味杂陈的纷争。可能这些话都太过于深奥,我对于这部游戏也有很多想说的……也许最后还是能目睹生命的流逝,但所见皆是奇迹,珍惜好每一篇故事的美好就足矣。这里就不过多阐述,还请大家自己细细品味。 每位角色的刻画都非常打动我。其中我最喜欢的两位角色是伊特丝和星见。后面这二位的成长是非常明显的,也非常在线,都是很坚强的二人,就算心怀不甘也愿意大步向前坚定信念。也非常感谢这部游戏一直陪到我到现在,也非常感谢作者写出这篇故事。 最后,还请大家多多支持《嘉德莉亚的挽歌~Wind and Dream~》,非常感谢,之后也会再认真打一次写下更认真的观后感供大家参考。总之,愿这篇故事的人生真理和人情冷暖能够伴你成长。
《嘉德莉亚的挽歌 ~Wind and Dream~》是一部回合制JRPG,游戏讲述了行风为首的主角团在科技与魔法的世界里斡旋于三个国家,探寻真相的故事。游戏操作简单,战斗系统易上手;地图巨大的同时内容丰富,在细节的打磨上也相当出色。游戏世界观庞大,剧情优秀且环环相扣,伏笔众多且都平稳回收,人物塑造个性鲜明,台词符合个性又充满魅力,这些都使得游戏更像是一个基于JRPG的视觉小说。游戏完成度高,内容充实,价格实惠,建议购入
从旧版到现在,通关真结局也有数十次了,现在我已经可以在三十个小时就完成一周目。为了录实况,什么都不去想,一切按照最快路线跑,只把它当作一个不得不完成的任务。但不知道为什么,依然无法抑制心中的悲伤,哪怕是已经看过无数次的结局,也深知永远不会再改变的结局,泪水却永远先比情绪要更早地落下。 我大概,并没有自己想象中的那么理性吧。 我没有资格对这部游戏是否【好玩】做评价,也不打算在这里分析自己究竟喜欢哪个角色,某段剧情写得有多好。但是,毫无疑问,wad是我人生中的一束亮光。每当我想要停步,想要就这样沉溺于梦境时……是wad的大家拉了我一把,告诉我绝对不许放弃,绝对不许就此屈服于自己内心的软弱,就像那【坚刚不可夺其志,万念不能乱其心】的人一般,我正是被这样的勇气鼓舞着,才能一直走到现在。 行风的坚定,伊特丝的不屈,希尔曼的坦率,巽雅的温柔,三成的包容……诸如此类,还有很多很多,都是支撑我勇敢活下去的动力。如果没有他们在……不,或者说,就算他们不存在,我也一定能毫不动摇地往自己的目标前进,而这大概是他们希望看见的,这也是wad这个故事存在于此的意义。 【你还记得……皮格马利翁的故事吗?】 【可是……世界上是没有神明存在的……】 【无论……向神明呼唤多少次……】 【愿望都……不可能会实现吧……】 【可是……我们依然可以……凭借自己的力量……实现梦想中的愿望……】 【哪怕……每次的改变,只有一点点……】 不存在的神,无法醒来的梦,终将醒来的梦,不再有梦…… 一同构成了这风色的奇迹,构成了这个风与梦的世界。 我想,我这辈子大概是无法再忘记wad了。 行风、伊特丝、希尔曼、巽雅、三成、星见、华城、皓光、羽遥、梅莉叶…… 还有很多很多,一同为理想而努力的人。 我相信,理想终究能够实现,就像被你们鼓舞的我一般,毫不犹豫地走在自己认为是正确的道路上。 谢谢你们,谢谢【嘉德莉亚的挽歌~Wind and Dream~】。 Even if it takes tens of thousands of years, I will always wait for you.
[h1]嘉德莉亚的挽歌~Wind and Dream~[/h1] [h3]【引言部分】[/h3][b][olist] 本作是由遥喵_Haruka独立开发并发行的一款RPG引擎下的国产全年龄JRPG游戏。 [*]主线剧情:闲居在家的青年行风,平日只爱四处旅行和结识美女。某日为了寻找失踪的邻家顽童,他踏入迷失森林,意外结识了开朗少女伊特丝。为了帮助她,两人踏上漫长旅途,先后与桀骜不驯的希尔曼、温柔善良的巽雅成为伙伴。随着冒险深入,他们发现了足以掀起王国战争的秘密。在剧情选择中走向不同结局,并与三位女主角发展专属感情线。[/olist][/b] [h3]【主要玩法】[/h3][b][olist] 游戏玩法就是寻常的传统回合制RPG游戏玩法, [*]战斗部分:战斗是传统回合制,无居众小怪,无强制刷级,仅主线触发战斗。技能以输出为主,控制与BUFF偏少,道具以恢复和解BUFF为主,装备仅影响数值,无特殊机制。 [*]探索部分:游戏拥有辽阔的大地图,但除了主线场景外,可交互内容偏少。无随机遇敌,以宝箱、剧情点、NPC对话为主。任务指引清晰,整体偏向看剧情为主。[/olist][/b] [h3]【游玩体验】[/h3][b][olist] 最近事情比较多,所以就只是简单的进行了一番游玩,但就目前我玩到的游戏剧情就已经看出一些伏笔。作为玩家我是比较喜欢这一类游戏的,只是前期体验是稍微有些枯燥的,与场景NPC对话得到的收益也不是很高。剧情内容很丰富,群像塑造出色,情感描写细腻动人。辩论环节我觉得还不错,确实能让我头脑思考一阵,整体体验其实还算不错。[/olist][/b] [h3]【总结】[/h3] 总的来说,本作是一款用爱发电、剧情丰富、整体慢热的国产剧情向RPG游戏,以惊人的文本量撑起了数十小时的体验,角色塑造、感情线与群像演出都达到了较高质量水准。对于喜欢喜爱长篇剧情、日式 RPG、纯爱感情线与慢热叙事的玩家,本作确实是一部十分值得尝试的作品。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/37516409/]小柠檬咖啡厅[/url],只为发掘优秀的游戏 [/quote]
我永远喜欢巽雅·伊克露西亚!风雅锁死谢谢喵,不拆不逆喵,叠在一起喵~
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