
The story begins with a missing superhero and Widow the supervillain is the only suspect in this case. Does she have something to do with the missing superhero or is she trying to hide something? This game is an action-roguelike game with randomly generated mazes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Traditional Chinese, French, German, Russian, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
【総評】 65/100 前作?(風魔ミナ)よりもやれること(意味深)が少なくなった感がある上、なんか喘ぎ声とかが同じな気がするが…まぁセール期間中ならお値段相応じゃないですかね。 ちょっとだけローグライクなダンジョン探索ゲーです。ステージ1でわざと負けて緊縛されて足技を使えるようにしてから挑むと楽しいかもしれない。 というか斧スキルがなんか弱い…弱くない? ■良いところ ・ニッチな緊縛状態で脱出ゲームというジャンルのゲームであるところ。 ・バリエーションは少ないが縛られ方を選ぶことができる。 ・コンソールコマンドで楽ができる。 ■悪いところ ・過去作で聞いたことのあるボイス続投 ・過去作で見たことのあるシステム続投 ・過去作では主人公を結構自由にハメることができたが、今作はギャラリーモードでしかハメられない。 ・値段が若干高いんじゃないですかね・・・?
A very nice surprise. Bought on sale and is very good, gameplay is fun, character is beautiful and has a lot of pieces to choose for outfits. The only weak parts is the lack of voice acting and the repetitive maze levels and cenarios, but is simple, fun to play and i'm enjoying.
白丝女王很性感,很漂亮,人设好评,就是敌人都是机器人很煞风景,最好敌人弄成女性士兵,然后服装多一些。难度很低,前期羽斩+分身直接打通关,迷宫X带剑雨+无敌\羽斩\分身都可以。 很期待出续作--恶女2!!!
どうやらこの世界では超能力を持ったスーパーヒーローやヴィランが日常的に跋扈してるらしく、訳の分からん世界観になってるっぽい ゲームの評価に移りますが… ローグライクアクションゲーといったところでシンプルな操作でサクサク遊べるゲーム性 なのだが、明らかに強いスキルがあり、それを手に入れたら後は猛烈な作業ゲーになってしまうのが痛手 かといって、それらを縛ると結構キツイゲームだったり 一応、ジャスガ等々のシステムはあるものの、結構タイミングがガバガバだったりとで製作者の苦悩や苦労が垣間見える…かもしれない 黙々と遊ぶ分には良いかもしれないが、他にもこの手のゲームで面白いものはありそうな気もするしで歯がゆい作品だったかな、と思います とはいえ、同人ゲームという目で見ればかなりの力作なのではなかろうか?
It's alright. Combat is similar to Huuma Mina, but enemies are less aggressive. Less customization, some new torture animations, less grinding, new passive items, but only 1 weapon. I think it's intended to play like a roguelite but you snowball so hard, you'll finish the game on first try.
正直この値段でこのクオリティーはどうなんだろうと思う 5時間あれば全部クリアできるぐらいの内容でした 基本システムは申し分ない!コンボとかジャストガードとか、回避とかスキルとか。 だかしかし、いかんせんダンジョンの中身が全部同じで敵もコピペしたような敵ばかり 作業ゲーなうえに、訳の分からないストーリー、 ローグライク要素は殆どなく、一部屋ごとに敵を全滅させると出てくる 「報酬リザルト画面」がすっげーテンポ悪くしてる クリアはしやすい設計だと思うけど、全体的にボリューム不足かなこのゲーム あとマンネリ感が半端ない、普通の人なら絶対最初のフロアクリアした時点で飽きてると思う 個人的機に面白かったのが、上から振り下ろすスキルの斬斬剣のぶっ壊れっぷりと 打ち上げコンボでお手玉出来たり、キャラのカスタマイズ要素があったところ。 良かった点 ・空中コンボで敵をお手玉できる ・セーブポイントが各フロアごとにあって親切設計 ・キャラクターの見た目をゴールドでアンロックしてカスタマイズできる ・斬斬スキルがぶっ壊れで強かった ・ボタンの推す組み合わせでコンボルートが変わる ・ゴールが分かるアイテムや、ダッシュできるアイテムがあって効率的にクリアできた 悪かった点 ・ダンジョンと敵が全て同じ飽きてくる ・ストーリーが意味不明、中途半端に終わる ・インタラクトイベントの使いまわしが多かった ・強いスキルが決まっているので、それ使っておけばクリアが楽 ・値段とボリュームが釣り合っていない 多分マップが変わって同じような作業をされられて、クリア時間が長くなったとしても 虚無感が半端ないかなー。暇つぶしに遊ぶ程度ならいいけど。割とサクサククリアできたのが救いだった
其實遊戲我是不推的,但在網站追這位作者已經很久了,他想做的東西是我認同的,還是會繼續支持。 首先戰鬥過程、系統、迷宮我都覺得可以,因為這些部分本來就不是購入這款遊戲的主因,因此抱著「一直玩下去會碰上什麼事情呢?」這樣的期待感,其實是不會感覺無聊甚至有趣的。 但問題就是「其實不會碰上什麼」,轉場劇情、小事件都不是玩家所想要的,就算有沾到邊,也沒有後續。玩家最期待的互動,可以說是趨近於零,除了被擊倒外,就是完成條件觀賞畫廊(但其實內容也是換個情境模組,千篇一律),和遊戲推進的整合度相當不佳。 所以玩完之後是失望的,希望之後的作品,能更重視核心的部分(大家都知道買這款遊戲是為了什麼),增加互動的豐富性,也將這些互動能整合到遊戲過程與劇情中,把這個題材發揮得更出色。 也建議可以募資並聽取玩家建議,互動部分可以參考透過Patreon研發的The Villain Simulator,把細節做好,將來可以成為這個小眾題材的經典。
比前作還豐富的打擊感和攻擊手段 只可惜,依舊沒有真色色環節
+REP
サクサク動く気持ちの良い同人アクション 不滅のミナでは初手ジャスガ必須、アーマーブレイクさせないと戦えないゲームだったが、普通のアクションになった ゲーム自体は正方形の部屋が連なったダンジョンをひたすらに攻略し続けるだけ、 イメージ的にはマビ○ギのダンジョンって印象? で、一部屋クリアすると3種の報酬からどれか選んで強化して… 死んだり帰還したらスキル+アイテムは失われ…という系の奴 クリアまでは何度か死んでも3、4時間程度?とボリュームはそこまででも無いが、サクッと遊ぶには良いか? なお、衣装はハイレグ、ボディースーツ、Tバック、腕部拘束とか非常に趣味全開で良い ・引き継がれる要素 上げたLV、紋章は次回プレイでも引き継がれる また、スキル自体は失われるが、スキルを重ねて上げた+分は引き継がれ、次回取得すると初期から+付きのスキルになる 女神像やマーモットで初期スキル、アイテムの購入も可能になるが、ダッシュなどの必須装備、その周回で上げたいスキルの購入程度で良いだろう 無しでも問題ないが、あれば便利程度 ・回復 紋章のHP吸収攻撃はダンジョン中唯一の能動的なHP回復手段 それ以外はLVアップ、紋章のHPアップの底上げに伴って増えるだけなので、見かけたら優先して数カ所に付けておきたい 紋章は周回でも引き継がれ、より優秀な物が出るまで半永久的な能力アップとなり優先度は高い ・被ダメ 多段ヒットで一気に持って行かれる、ダブルラリアットの雑魚に巻き込まれるとHPほぼ全快から一気になんてことも… 同じく浮遊する目玉も連続で絶え間なく攻撃してくるので対策を用意したい所 バリアアイテム、スキルなどもあるが序盤は使いにくく注意 また、中ボス×2のミニイベントは下手すると大ダメージ貰う可能性もあり、やるか無視するかも重要そう ・スキル ☆の数でレアリティが分かれ、同じスキルを取ることで+が付き強化される クールタイムが短くなったり、効果時間が延びたり威力がアップしたり… 特にデコイ、アメノハバキリは圧倒的に強い デコイで集めてハバキリズドーンで雑魚は消滅する、面倒な中ボス×2のミニイベントも一撃で悪くても瀕死 バリアは序盤は扱いにくいが、クールタイムより効果が長くなれば効果中に張り直せる様になる 時間は効果分+して延長され、ひたすらに繰り返せば長時間無敵張りっぱなしになる ボス限定のスキルは…低☆とかは取れない? +上げもそのスキルを持って周回が必要になり面倒かも? クリア後の無限迷宮?やボスラッシュもあるらしいのでそちらでと言うことだろうか? ラスボスのスキルは周囲大範囲に、ハバキリ数発分もの持続ダメージを与えるおかしなダメージゾーン発生技、突っ込んでこれだけで1部屋終わる ・育成要素? LV上げ、紋章厳選、スキルの+上げがメイン あとは金集めて衣装解放とかだろうか? 個人的にはスキル覚醒というか…周回単位でスキル+アイテムでもっとぶっ壊れに進化とか、 ヴァンサバとかのアレ系の要素があれば、今回はこんな構成でやってみよう!とかなって良かったかも知れない あと、ダンジョンが1-1からボス倒して2-1…と連続してしまうので、それぞれ別のステージ扱いで一端戻れれば1プレイが短く サクッと周回出来る感じになったかもなぁ…という感じ まぁ自主的に帰還を選ぶことはいつでも出来るけど… と、まぁそんな感じのゲーム 叡智要素?……ありましたなぁそんな物も…とそんな感じ
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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