
Who We Are Now is a queer, post-apocalyptic visual novel set ten years after a nuclear war scoured the earth. It follows Wes, a young man who, drowning in the memories of everyone he's lost, returns to a settlement called Home in search of something to ease his pain.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Ce visual novel partait d'un bon fond, mais donne l'impression qu'il a été rushé et bâclé pour tenter de proposer un rendu final satisfaisant, sauf qu'en comparaison à d'autres types de visual novel et par rapport à ce qu'il propose, il n'est pas vraiment à la hauteur de ce que le public peut attendre et espérer de lui. Nous suivons l'histoire de Wes, un ancien garde qui a survécu à une catastrophe mondiale qui s'est déroulé il y a une dizaine d'années, d'où le fait que l'histoire de ce visual novel soit post-apocalyptique, et chargé d'une mission personnelle car il est en besoin d'apaiser ses douleurs et de faire face à ses démons pour se reconstruire. Cette mission l'amène vers une colonie appelé Home (pour dire en gros qu'il est chez lui à la maison) gérée par Mohra la doyenne dirigeante de cette colonie, où vivent des personnes ayant des problématiques à gérer, voir un deuil difficile : Jesse, le gars qui avait tout le potentiel pour réussir dans sa vie mais qui s'est trouvé dans un incident au mauvais moment et qui l'a complétement détruit, Xander, un jeune homme qui n'a pas pu profiter de son adolescence et qui se retrouve avec quelque chose de changé en lui, Nathan, un autre jeune homme qui pensait pouvoir mener une vie tranquille et qui du jour au lendemain se retrouve seul sans raison, et enfin Ray, un gars qui avait un destin tout tracé dans son job mais qui semble garder un secret dérangeant, un secret qui le bouffe de l'intérieur au point de carrément troubler son futur. L'histoire commence comme ça, et on se doute bien qu'au déroulement, les choix de Wes méneront forcément vers une romance finale avec l'un des quatres protagnistes décrits. Seulement, il y a des défauts qui sont apparentes et qui vont complétement changer la donne... - L'histoire est trop courte pour donner une entière satisfaction du jeu, il faut compter entre une vingtaine de minutes en skippant tout le texte, à 2-3 heures max si on choisit de passer du temps dessus. - Il ne vaut pas son prix, je connais d'autres visual novels au même prix qui proposent + d'heures de jeu et potentiellement + de bonus du style des mini-jeux, une gallerie, des hauts faits steam etc... En soldé peut être, mais pas dans l'état actuel. - Les relations ne sont pas approfondies, pourtant on a déjà un bon début avec chaque personnage et un contexte qui donne envie d'être curieux et d'en savoir la suite, mais au vu des choix et des conséquences, c'est vite fait emballé et on s'attache pas du tout parce que c'était rapide. Maintenant, mon impression est que comme c'était le tout premier projet du développeur, je pense que dans son esprit c'était plutôt un crash test. Il y a de la matière, mais il n'est pas consistant pour donner envie de le garder, et je comprends les avis négatives qui disent tous que ce jeu n'a rien à donner au final parce que tout a été rushé. Bon le style visuel reste discutable mais moi j'aime bien les illustrations et la diversité des personnages qui n'ont pas tous le profil type des séducteurs qu'on voit dans les jeux de dating sim. Maintenant, est-ce que je le recommande ? Je ne sais pas, j'étais à deux doigts de demander le remboursement, mais finalement je vais laisser passer parce que j'ai quand même apprécié le jouer dans ce qu'il proposait déjà. Et je vais dire la même chose que certains, prenez le s'il passe en solde.
I'm a little conflicted, but I decided to make this positive because of how wholesome and sweet it is. The protagonist is tasked with helping others in a post-apocalyptic community, and I appreciate that this kind of caring & support is a side of masculinity that we don't see often enough in entertainment media. The characters are fairly diverse, and each of the romance interests have different traumas to overcome. The character interactions are generally supportive and wholesome. I think there is a bit of untapped potential. The character routes all follow a similar pattern: meet, learn about character's problems, sexy stuff, conclusion. The post-apocalyptic setting isn't given very much development. The story paths are all fairly short since they focus nearly exclusively on one character at a time. The romance characters are all pretty quick to get involved with sexy stuff and it feels a bit abrupt as a result. It could have been better if the world were fleshed out a bit more, or if there were other characters for the romance interests to interact with. The character interactions and development that are present are fantastic, there just isn't enough of it. It is a bit short for the asking price, but I enjoyed it.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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