
When The Devil Takes Hold is a first-person psychological horror game. Step into the shoes of James Davidson, a fearless content creator whose search for views leads him to a cursed location. Explore the haunted grounds and solve puzzles to uncover the dark past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Hungarian, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jetzt mit dem Ende des Games weiß ich noch nicht so richtig wo ich es eigentlich einordnen. Prinzipiell ist es ein Game, was man schon hier und da mehrfach gesehen hat. ALLERDINGS der Unterschied zu vielen anderen Games in dieser Größenordnung ist der, dass das Gameplay hier etwas aufgelockert mit ein paar Mini-Games, sodass es nicht einfach nur ein reines "Finde dies, finde jenes" am Ende ist. Die Story an sich ist schwammig, schon verständlich, aber letztendlich auch relativ dünn gehalten. Die Gefühlslage des Protagonisten ist phasenweise auch etwas weird bzw. sein Handeln daraus dann. Trotzdem: Kann man auf jeden Fall machen, vor allem für den Preis. Mit beschwörenden Grüßen, MrBang
This game really exceeded my expectations for an indie horror title. The quality is great, it runs smoothly, and the movement feels natural and responsive. Horror games can be tricky since the ideas are often limited, but the devs nailed the balance between puzzle-solving and jumpscares, making it a really fun and engaging experience. It takes about 1 to 1.5 hours to finish, doesn’t eat up much space on your PC, and honestly feels like more than what you’d expect from such a small studio. I’d love to see a third chapter or even a full sequel where we can dive deeper into the story. For me, it’s a must-try, and a fantastic way to support a small team that’s clearly doing great work in the genre.
Sincèrement je ne savais pas trop a quoi m'attendre et je suis agréablement surpris Un jeu simple, des bons jumpscares et même si l'histoire n est pas transcendante on a passe un super moment Il y a des jeux plus cher et moins bien alors n’hésitez pas !!!!!
Wo fange ich nur an? Ich habe schon sehr viele Horror Games gespielt, darunter waren klasse Games und auch Games die wirklich mies waren. Ich habe in der Vergangenheit über viele Dinge hinweg gesehen, alleine wenn man die Preise für manche Games bedenkt. Hier ist es leider so, das viele Dinge eher schlecht als gut sind, aber der Reihe nach: Fangen wir mit den Performance Einbrüchen an. Ja, Unity ist nicht die beste Game Engine und das merkt man in diesem Game besonders gut. Kommt z.B. etwas Licht ins Spiel, bricht direkt die Performance ein. Kommt ein Jumpscare-Sound, plus eine Bewegung ungünstig ins Bild, ruckelt es. FPS Drops sind also nicht ausgeschlossen. Solche Sachen nerven mich einfach nur noch und nehmen mir den Spaß am Spiel. Die Grafik an sich ist gut gemeint, bietet aber stellenweise Texturen aus der Hölle, dadurch wirkt das Game unfertig und lieblos programmiert. Um das Haus herum gibt es unsichtbare Begrenzungen, wir sind im Jahr 2024 und es gibt doch sicherlich Möglichkeiten diese zu ersetzen, mit z.B. Hecken, Zäunen oder umgefallenen Bäumen etc.. So wie hier wirkt das einfach nur plump und unnötig. Des Weiteren könnte man ja um das Haus herum laufen, dagegen spricht doch eigentlich nichts, aber gut, das war halt eine Design Entscheidung des Entwicklers. Die Bewegungen unseres Kumpels (der zum größten Teil im Lieferwagen wartet) und auch die des "Dämons' , wirken aufgesetzt und völlig unnatürlich. Der Exorzismus, tat mir aufgrund der Bewegungen des Dämons, fast schon körperlich weh. Viele Mechaniken, wie z.B. die im Keller, hat man schon in vielen anderen Games gesehen, im Keller bekomme ich irgendwie Devour Vibes und die Nachtsicht Kamera wurde ja offensichtlich bei den Programmierern von Outlast ausgeliehen. Noch einmal zurück zum Keller, warum stirbt man bei der Begegnung mit dem Dämon nur hier, aber im Rest des Hauses nicht? Verstehe ich nicht. Einen PT Abschnitt gibt es übrigens auch, solche Flur Thematiken mögen sicherlich einige Gamer, ich mag so etwas nicht mehr. Dieser PT Kram ist in der Vergangenheit schon viel zu oft in Games vorgekommen, mega ausgelutscht. Man hat ein großes Inventar, was man aber nicht benötigt, denn man kann die Utensilien die man findet, im Vorfeld nicht sammeln, warum? Wozu dient dann das Inventar? Das hätte man weglassen können. Der Umstand das man z.B. Sicherungen findet und diese nicht einstecken kann, weil man den Sicherungskasten noch nicht getriggert hat, ist mehr als fragwürdig. Erst später geht man wieder zurück und holt die benötigten Sicherungen ab. Es ist mehr als offensichtlich, dass die Spielzeit dieses Games durch solche Maßnahmen gestreckt werden sollte. Die Rätsel sind inhaltlich nicht schwer, aufgrund von Bugs wird es aber teilweise etwas fummelig. Zum Beispiel lässt sich ein gefundener Schlüssel nicht so einfach aufheben, das kann zu einer nervenzerfetzenden Geduldsprobe werden, oh man, so etwas nervt einfach nur, du siehst den Schlüssel, kannst ihn aber nicht nehmen, weil das "E" nicht erscheint. Aaaaargh. Zu guter letzt muss ich sagen, dass die Google Translation echt weird ist, das kommt leider noch negativ zu der Geschichte hinzu, die man woanders schon zig mal gelesen hat. Die Handlung selbst ist nicht schlecht, aber auch nichts außergewöhnliches. Manche Zettel sind übrigens so voll geschrieben, das man den Text in der Übersetzung nicht ganz lesen kann, entweder fehlt der Anfang oder das Ende, weil anscheinend mein Monitor nicht groß genug ist? Im großen und ganzen kann ich dieses Spiel leider nicht empfehlen. Hier gibt es zu viele Dinge die einfach nicht gut genug sind. Wenn schon ein kleines Team ein Game entwickelt, dann bitte sorgfältig und mit Liebe, so wirkt das alles einfach nur wie aufgesetzt und hingeklatscht. Ich unterstütze sehr gerne kleine Entwickler Teams und auch einzelne Personen die Games programmieren. Liebes Team Novak, nehmt euch diese Kritik einfach zu Herzen, für euer nächstes Projekt. Müsst ihr wissen.
i liked your game ... keep going we need more like this one
Élménydús és igazán félelmetes horrorjáték. A ház atmoszférája végig nyomasztó és kísérteties, különösen a pincében, ahol tényleg folyamatos feszültséget éreztem. Minden horrorrajongónak bátran ajánlom.
A good Horror game for the price :)
Decent enough jump-scares, predictable story as with most horrors. hour and a half long run time if you take your time. Entertaining enough to stream, some puzzle to it and there's a building spooky atmosphere throughout. The ending is rather abrupt which sucks :p all in all id rate it a 7/10 for fun and price point.
Köszönöm a játékot! Szerintem tök jó kis játék, főleg egy kezdő stúdió első játékaként! Az elkövetkezendő játékokat is figyelemmel fogom kísérni! Hajrá Novak Studios!
J'ai jamais eu aussi peur de ma vie
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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