
Giants, zombies, aliens, dinosaurs, a fully destructible city with fun vehicles (including helicopter!) and weapons at your disposable, yes Weekend Drive is way ahead of the curve! Get set for a fun unique full on action first person shooter experience!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
This game hits the perfect margin of difficult and fun. After a while the Long road gets boring, the Final survival is challenging and fun at the same time, what i think long road needs is more variety and random events. Obviously this isn't going to happen for a while because of there being one person working on this which is impressive, I just want to offer my opinion on this. This game is worth the buy if you want to see it grow overtime while it's basic now, it has potential. One problem i found was balancing between the different factions while the ordinary zombie is far weaker than a normal alien, the mothership always loses to the Mega zombie i don't know if this is intentional or not but I think it should be even. This is all just my opinion...(add a faction of bugs it would be cool ;)
This is an unusual review for me. Weekend Drive is a game I supported back in the greenlight days, I was A LOT younger and naive, but I had fun playing the demo's and contributing as a beta tester to the development. So all these years later, my life is ever shifting, and I find this! I had to buy and review it First off, this game was developed as a sort of sideproduct of skills applied from the dev's other Gamer To Game Developer project if I recall correctly. I think in many ways I could look at this and say its a beautiful job of being that. But since it's being charged for as $10ish, it deserves to be considered independently. The latest version as of my review is V0.08a The Pros: Visuals and aesthetic are as great as ever. This game truly has a wonderful low poly feel. The two modes are distinct and have some variety in them. Driving into buildings, the absolute destruction and chaos when you join in for the first time, the silly arcade fun of it all. Theres a gem here, so many random vehicles you can get into andthings to avoid. I wish this was a full game with an expansive map and everything The Cons: It's early access and I couldn't find the last time it was updated. The sound is a bit random in volume and collisions glitch a lot with invisible objects and such. Theres no coins view or much to the menu. The direction is a little fuzzy and a million other small things Overall: It's cute, im biased, but get it if you know you have money to spare and like a promising early demo
how drive//
Terrible.
[h2]Einleitung[/h2] Man muss diese Art von Spielen mögen. Das fängt mit der Idee als "ich ballere alles weg, was mir in die Quere kommt" an und endet mit der Grafik bzw. Steuerung. Das Spiel wurde von einer Person erstellt und es handelt sich somit nicht wirklich um ein ganzes Team. Das merkt man vielleicht auch an der einen oder anderen Stelle. Ich habe das Game im Sales erhalten bzw. im Bundle mit anderen Games. Am Ende waren es nur ein paar Cent. Was allerdings auch gerechtfertigt ist. [h2]Story[/h2] Kurz und knapp: Welche Story? Man startet als "unbewaffnetes" Etwas mitten in einer kleinen Stadt, die von Bergen umringt ist und bekommt innerhalb der nächsten paar Sekunden eines drüber gezogen, wenn man nicht schnell genug ist. Ziel ist es, dass man einfach die Wellen überlebt bzw. alles platt macht. Das "Besondere": Die Wellen starten nacheinander über einen gleichen Zeitabstand. Es ist also egal, ob ich die Gegner aus der vorhergehenden Welle platt gemacht habe. Die neuen Gegner kommen schnell hinzu. Man muss also ständig in Bewegung bleiben und "schnell" sein. Die Gegner selbst sind, gefühlt, willkürlich ausgewählt und zusammengewürfelt worden. Ich kann mir sonst nicht erklären, warum man gegen N4zis, Aliens, Mutanten und Dinosaurier gleichzeitig kämpft? [h2]Steuerung[/h2] Insgesamt solide. Hakt nicht im eigentlichen Sinne, es sind eher die Map Elemente. Man kann schon einmal grob an einem Hindernis hängenbleiben, obwohl es augenscheinlich möglich ist, daran vorbeigehen zu können. Die Tasten sind überschaubar. Es wird mit Maus und Tastatur gespielt. [h2]Grafik[/h2] Das was man in den Screenshots im Shop sieht, erhält man auch. Die Elemente sind einfache Polygone und ansonsten ist es schlicht gehalten. Gut für sicherlich schwächere Rechner. Aaaber: Das ganze wurde in der Unity Engine umgesetzt. Jeder der meine Bewertungen liest, weiß, dass ich kein Fan dieser bin. [h2]Spielspaß[/h2] Das ist so eine Sache. Das Game ist super simple und wenn man gecheckt hat, wie man agieren muss, ist das Spiel in unter einer Stunde geschafft. Am Ende hatte ich die 68. Welle, dann beendete sich das Game mit einer Danksagung, dass ich es gespielt und einer Gratulation, dass ich überlebt habe. Im Gesamten sagt mir Steam, dass ich 38 Minuten benötigt habe. Fairerweise sollte noch erwähnt werden, dass es einen "endlos road Modus" gibt. Diesen habe ich nicht gespielt, sondern die "Story". [h2]Langzeitfaktor[/h2] Ich bewerte nur den Story Modus, da der Road-Modus nicht von mir angespielt wurde: Wenn man einmal verstanden hat, dass man einfach nicht stehen bleiben darf und sich im Idealfall in kreisförmigen Bahnen bewegt, hat das Spiel in nicht mal 30 Minuten durch. Am Besten einfach die Gebäude zerstören oder zerstören lassen. Zudem alle Spawner schnellstmöglich ausschalten. Dann ist es eine Endlosschleife, bis man alle Gegner eliminiert hat. Aus meiner Sicht, unter dem Aspekt, dass man sehr schnell durch ist (bedingt durch den wenigen Content), besitzt das Spiel keinen Anreiz, es länger oder öfters zu spielen. [h2]Empfehlung[/h2] Auch hierbei handelt es sich um ein Game, was ein Jein bekommen müsste. Für ein paar Cent kann man es mal testen. Für den regulären Preis sicherlich aber nicht. Betrachte ich die regulären Bedingungen (Vollpreis), dann lautet aber meine Empfehlung "nein". Ganz einfach: Wenig Content, nichts Neues und eine echt kurze aber eintönige Spielzeit.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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