
We'll always have Paris is a short narrative experience about loving someone with memory loss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
It hits you with all the feels in under 40 minutes.
[code] Puedes leer esta reseña en la web www.indiefaktory.com, y no dudes en seguirnos en nuestro[url=steamcommunity.com/groups/IndieFaktory] Grupo de Steam [/url] para apoyarnos. [/code] We'll always have Paris es una juego narrativo visual muy cortito, solamente en inglés y que te dejará devastado al final de la partida. Está pensado para que lo juegues todo de una mas que dividir el juego en distintos días o hacer parones en este y recomiendo que tomes aunque sea una horita de tu tiempo para jugarlo de una ya que siento que tendrá un efecto totalmente distinto en ti si lo haces de esta forma. Con este título nos veremos en la piel del protagonista en donde el tema principal es el experimentar el amar a alguien con pérdida de memoria. Con una música suave, con un texto ligero pero preciso irán complementando algunos puzles e interacciones que tendremos que realizar dentro del juego. Es todo muy llevadero por lo que sin darte cuenta estarás poco a poco involucrándote más dentro de la historia. Con el protagonista, con su situación el cual hace que se preocupe por su mujer, Claire, la cual es quien está teniendo esta pérdida de memoria. Aunque ya estén retirados, este Chef va viajando por su presente, viendo como el amor de su vida no puede recordar momentos claves y su memoria se va marchando poco a poco, dejando lugar a la preocupación de su marido, el protagonista Simon, el cual intenta hacer todo lo posible para que ella pueda recuperar, o recordar, esos momentos tan preciados. Algunos puzles se centrarán en intentar recordar esos momentos, puzles sencillos y que no requieren mucho tiempo, solamente disfrutar del proceso. Algunas veces se nos pedirá dar rienda suelta a nuestra imaginación y en muchas ocasiones solamente deberemos apuntar y hacer clic a algunos elementos dentro de la pantalla. Acciones sencillas para que nuestro foco esté siempre en lo importante: la historia. A través de seleccionar algunos cuadros de diálogo tendremos en muchas ocasiones la libertad de elegir respuestas o lo que querremos hacer, por lo tanto no estaremos tan amarrados a seguir un diálogo en concreto. Todo esto hace una combinación perfecta para que el título te muestre una historia narrativa, emotiva y en donde tendrás los sentimientos a flor de piel. Sin duda alguna el título y todo lo que le rodea tiene un fuerte vínculo que cobrará sentido a medida que vayas avanzando en el juego. Si eres una persona que le gusta las buenas historias sin depender su duración, si te gusta emocionarte, desde luego que We'll have Paris es el juego que deberías experimentar el día de hoy.
We'll Always Have Paris is a very short point-and-click narrative about life with dementia. It's written in a way that allows the player just a glimpse of the difficulty, frustration, and fear that come with the illness. The game certainly packs an emotional punch.
I beat the game in 25 minutes so it’s very, very short, even for its price of 2€. It is interesting in concept but unfortunately it’s pretty shallow and unexecuted. I can’t just ignore how short it was and about a third of my playtime was spent completing two literal puzzles. Despite this, it was still quite effective at getting to its point and making me feel sad. I’m giving it two stars for the atmosphere it manages to build up. The game looks visually good but some of the art is just too “minimalistic” as if they were just trying to save on a budget. Most of the screen is usually empty. The sound approach is also disappointing, all you will hear is a single classical piece played on piano. We’ll always have Paris is a visual novel about a man dealing with his wife’s dementia, about nostalgia and about being old. These are highly speaking and interesting thematics. They could have been explored in a more profound manner if the game was just a bit longer, perhaps an hour. The developers should focus on a more in-depth experience instead of making you do boring gameplay sections such as a puzzle or painting a cardboard. They really weren’t necessary and felt like they were increasing the ridiculously short playtime.
Stunning and emotional portrayal of the complexities of love. Around 30 minutes long Well worth the price
Un juego muy emotivo, con una gran historia y una preciosa banda sonora. Muy recomendable.
Lovely little game with real heart - worth a play
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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