
From the independent studio that brought you Contrast, We Happy Few is an action/adventure game set in a drug-fuelled, retrofuturistic city in an alternative 1960s England. Hide, fight and conform your way out of this delusional, Joy-obsessed world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 605 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
AEE
This is an amazing game i had so much fun playing it 10/10
best dystopian world story game game ive played
.
si la paciencia es lo tuyo juegalo ,de lo contrario te cansara
I don't really have anything to say but apparently I have to say something to be able to leave a review. I like the game
对初中回忆和游戏憧憬的纪念
对上电波就是神作啊,一周目+3DLC玩了76个小时
[h1]Сюжет[/h1] Действие We Happy Few происходит в альтернативной реальности, в которой американцы не помогли британцам во Второй Мировой, и немцы захватили Британию. В ходе оккупации одного из городов - Веллингтон-Уэллса - они увезли всех детей в Германию, а оставшиеся взрослые оказались в такой депрессии, что изобрели себе волшебную таблетку "радостин", которая подавляет все негативные и усиливает позитивные эмоции. Постепенно город самоизолиовался от остальной страны и стал полицейской антиутопией, где все вынуждены принимать радостин. Тех, у кого на него аллергия или иммунитет, выгоняют на соседние острова. Тех, кто просто не хочет его принимать, убивают. При этом в городе случился технологический бум, породивший кучу изобретений - электрические пушки и стены (привет, Dishonored!). В этой обстановке в 3 актах мы играем за трёх персов - Артура, Салли и Олли, каждый из которых по своим причинам пытается выбраться из города. [h2]Артур[/h2] Основной персонаж игры, влиящий на двух остальных. Однажды он вспоминает о своем старшем брате Перми, которого увезли немцы во время войны, отказывается от радостина, оказывается в бегах, и решает выбраться из города и найти его. Так как радостин подавляет плохие воспоминания, то события возвращаются к нему постепенно, и только ближе к концу сюжетной линии становится известно, что он соврал, выдав себя за брата. Перси забирают, а Артур остаётся в городе. Путь Артура охватывает все районы Веллингтон-Уэллса, расположенного на нескольких островах. Сначала он узнает, что [spoiler]танки, которыми немцы угрожали городу, забирая детей, сделаны из папье-маше[/spoiler]. Потом, попав в основную часть города, оказывается, что [spoiler]инфраструктура города разваливается, ресурсы заканчиваются, качество радостина падает, и город катится к катастрофе[/spoiler]. [h2]Салли[/h2] Старая подруга Артура, живёт в городе на достаточно привилегированном положении благодаря двум вещам: делает специальный вид радостина для полицейских, и является любовницей генерала Бинга. Незадолго до начала событий игры она рожает дочь - единственного ребенка в городе за многие годы, так как все принимают радостин, являющийся в том числе и контрацептивом. Из-за этого девочку приходится прятать. Первую половину акта занимаемся починкой оборудования лаборатории, сломанного в результате визита свихнувшегося клиента, и делаем удобные механизмы для дочери. [spoiler]Но долго ребенка в городе оставлять нельзя, и Салли решает бежать из города на лодке генерала Бинга. Тот узнает об ребенке, и пытается остановить ее, но безуспешно.[/spoiler] [h2]Олли[/h2] Старый солдат Британкой армии с амнезией и аллергией на радостин, что вынуждает его жить в полузаброшенных районах изгоев, а также видящий галлюцинацию его дочери Виктории. Рассказ Артура о бумажных танках побуждает его отправиться к Бинга за объяснениями. Тот в ответ рассказывает ему, что [spoiler]Олли, будучи ранее секретарем Бинга, знал все с самого начала, но забыл из-за амнезии, и приходит с этим разговором не в первый раз[/spoiler]. Найдя дочь Бинга - Викторию, а затем и остальной совет города, он узнает, что они слишком сильно зависимы от радостина, чтобы управлять разваливающийся городом. Далее Олли проникает в вещательный центр города, чтобы остановить пропаганду местной знамености Дяди Джека. Там оказывается, что тот пропал, а из последней его записи пазл наконец складывается - [spoiler]Джек был настоящим отцом Виктории и пытался скрыть ее от немцев, а Олли сдал их, и девочку убили при попытке к бегству. А забыл все это Олли, потому что выпил зелье, приготовленное Салли.[/spoiler] Осознав, все это Олли загружает запись, которая должна рассказать всю правду о ситуации в городе, и покидает город. [h1]Квесты[/h1] Первая игра на моей памяти, на которую оказалось реально сложно найти гайд. We Happy Few начинала с раннего доступа, в котором были только основные механики. Потом она постепенно обрастала контентом, что-то добавлялось, что-то удалялось, и по большей части в инете гайды не к финальной версии игры, а список всех побочек у меня не сходится даже с английской Викией. Есть и некоторые расхождения в сюжете - одни и те же встречи основных персонажей в двух разных случаях показаны на разных локациях, одинаково выглядящий дом одного из побочных персов находится то в чистом поле, то в центре города. Большая часть игры - за Артура. Половину сюжета и почти все побочки играются за него. Карта островов огромная, стартовые маркеры на карте видны только для основного сюжета, что затрудняет поиск побочек. Зачастую побочный квест может начаться не с квестодателя, а с места выполнения, при этом понимания того, что делает персонаж, вообще нет - потом можно прочитать журнал, где описываются мысли героя и подсказки по выполнению, но зачастую, видя возникшую надпись на экране о новом задании, я вообще не понимал, что происходит. При этом качество самих побочек очень хромает, часто это просто беготня по нескольким островам в стиле "подай-принеси", занимающая десятки минут. Если читаете это, знайте - игра станет для вас гораздо лучше, если вы скипнете побочки! Основной же сюжет достаточно хорош, ведёт по все новым и новым локациям, если идти чисто по нему, то скучно не будет. В нем гораздо больше от action-adventure. [h1]Геймплей [/h1] По своей сути игра - это симулятор выживания, и несмотря на сравнения по сеттингу с Bioshock, играется совершенно по-другому. Студия совершенно не поняла свою целевую аудиторию, которая оценивала игру по трейдерам, описаниям сюжета и т.д. хотя даже как выживач она не самая лучшая. Очень многое в игровом процессе на порядок хуже нарратива. Основная механика - то, что надо пить радостин и вести себя прилично, иначе за тобой будет гоняться весь город. Причем выполнено это крайне тупо - на тебя стриггерятся, даже если тебя будут бить какие-то грабители, и все граждане встанут на их сторону. В промежутках между тремя стадиями радостина наступает синдром отмены - таблетки резко перестают действовать, и это опять же замечают окружающие. Вначале очень много ограничений - нельзя бегать, нарушать комендантский час, и т.д. Потом это решается абсурдной прокачкой - если прокачать определенные навыки, то и бегать, и ходить по ночам можно! А всем смысл? Из-за того, что "цивилизованная" часть города задизайнена "по линейке" - долгие прямые улицы, почти без перекрестков, причем все дома, подворотни одинаковые, как наштампованые. ХОЖДЕНИЕ по квестам, особенно побочным, в такой локации занимало много времени и сильно бесило. На локациях разбросано куча полезных вещей, которые надо собирать. Но есть ограничение по весу, и в середине первого акта, до разблокировки доп места через навык, его начинает не хватать. В силу жанра постоянно надо что-то есть (особенно в случае с диабетиков Олли), перевязывать раны, менять сломанное оружие, крафтить электрические отмычки, и если случайно потратил их, то в некоторых побочках софтлочишься и приходиться бежать кучу времени до магазина, что купить ингредиентов. Теперь чуть подробнее об отличиях персонажей: Артур играется достаточно стандартно - он может и сражаться, и стелсить. Салли слабее и не может выступать в открытую конфронтацию, зато является химиком и может крафтить кучу лекарств и ядра, чтобы вырубать противников. В первой половине ее истории приходится заниматься поиском запчастей для лаборатории и механизмов для ее дочери, за которой надо присматривать, что ещё более усиливает жанровую составляющую выживания. Олли не может стелсить, но в открытом бою он сильнее, и может крафтить бомбы. Блюёт от радостина, и выглядит настолько странно для окружающих, что не может ходить по городу в открытую, что вынуждает пользоваться маскировкой. [h1]Итог[/h1] Впечатление от отличного нарратива портят душные игровые механики антиутопии и элементы выживача (последние, к слову, можно было легко вырезать, и игра бы только выиграла, что показывают вышедшие позже дополнения). [h1]7.5/10[/h1]
A Unique and Immersive Dystopian Adventure We Happy Few offers a truly original experience with its unsettling alternate history setting and captivating storytelling. The world is richly detailed, blending dark humor with eerie, atmospheric environments that keep you on edge. The survival mechanics and choice-driven gameplay add depth and replayability, making each playthrough feel fresh. It’s a challenging, thought-provoking game that invites you to explore society’s darker side in a compelling way. Definitely worth diving into for fans of narrative-driven survival games!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Warhammer 40,000: Darktide | $19.2M | 136.8K | 72% | $9.99 |
| VTOL VR | $19.2M | 21.7K | 98% | $29.99 |
| Anno 117: Pax Romana | $19.2M | 12.4K | 69% | $41.99 |
| Tokyo Xtreme Racer | $19.1M | 15.5K | 94% | $49.99 |
| Generation Zero® | $19M | 42K | 72% | $24.99 |
| Katana ZERO | $18.9M | 75.6K | 98% | $14.99 |
Related
| Subnautica: Below Zero | $42.7M | 107.8K | 90% | $29.99 |
| Visage | $10M | 10.9K | 84% | $34.99 |
| The Beast Inside | $5.8M | 12.1K | 82% | $24.99 |
| Among the Sleep - Enhanced Edition | $5M | 8.3K | 89% | $16.99 |
| Slender: The Arrival | $4.9M | 9.3K | 88% | $19.99 |
| MADiSON | $3.5M | 3.4K | 87% | $34.99 |