
From the independent studio that brought you Contrast, We Happy Few is an action/adventure game set in a drug-fuelled, retrofuturistic city in an alternative 1960s England. Hide, fight and conform your way out of this delusional, Joy-obsessed world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 13.8Kreviews | 77% | — | $19.2M |
| $59.99 | 4.4Kratings | 79% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра хорошая. Сюжет интересный, в частности для либерах, смешанный о дивный новый мир с 1984... Тонко-тонко... Геймплейно, конечно, открытый мир тут лишний. 85% мира - пустое пространство с бессмысленной беготнёй, спасибо, что хоть какой-то фасттревел есть, и не приходится постоянно делать фейк-таблетки для прохода детектора отказчиков. Играть интересно за Артура, за Салли и Олли появляются бессмысленные "потребности" и осложнения, чтобы хоть как-то продлить за них геймплей. Но интереснее всего ИМХО - ДЛЦ, я прошёл их с большим удовольствием. Может из-за разнообразия геймплея, в отличие от основного, может из-за меньшей продолжительность, но пожалуй 3 ДЛЦ>>>Сюжет Салли и Олли. 7.5/10
Игра которая вызывала интерес и любопытство своим стилем и загадочностью, оказалась разочарованием. В целом, я думал что эта игра будет смесью Bioshock и что то среднее, примерно так и оказалось, но только ещё и процедурная генерация, с остальным душным говном. Постоянная необходимость искать еду, воду и сон часто ощущается как «лишняя работа». Она сильно замедляет темп игры, особенно когда вы пытаетесь следить за развитием интересного сюжета, а персонаж снова хочет спать или есть. Несмотря на то, что это стелс-экшен, сам процесс скрытного перемещения и сражений может быстро надоесть. Искусственный интеллект NPC часто бывает либо слишком тупым, либо неестественно «всевидящим», из-за чего стелс иногда превращается в раздражающую рутину, или же симулятор "Быть избитым толпой". Даже спустя столько лет после выхода этой игры в ней встречаются баги. Это могут быть как и мелкие ошибки (застревания в текстурах), так и более серьезные проблемы с квестами, которые иногда перестают засчитываться или корректно завершаться. Игра сама не знает, чего хочет от игрока, с одной стороны, есть сюжет, другой, снова тот же душный геймплей, Даже если смотреть как игру с разным способом прохождения, смотреть так долго не получится, ведь всё приходит к одной хуйне. Что могу сказать про DLC? (Спойлер) Одна DLC является историей одного из персонажей девушек которая беременна от Главного героя. Второе DLC про двух гомосексуалов(♥♥♥♥♥♥♥♥♥), который бьются против пришельцев. Третье DLC про Рокера Наркомана. В целом, игра говна, но может и кому то понравится.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 173ratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Own it and both dlcs on xbox, game is so freakin good
So far, I’ve really enjoyed the story, the fun combat both with and without joy, the incredibly well-designed crafting system, and the wide variety of materials to collect. The map is enormous, and the range of quests keeps things interesting. The only downside is that the game can be buggy at times — cutscenes sometimes glitch, and NPCs may disappear or become impossible to damage. Even with these issues, I would still recommend the game. It’s truly incredible, and if future updates come, they will only make it even better!
Esta bien el juego, el unico pero que le pondria son ciertos bugs que aparecen y las distancias, los recorridos de punto A a punto B son bastante largos y tediosos, algunas misiones pueden llegar a ser largisimas pero el juego es interesante y al menos para mi entretenido me gusto mucho ^^
Fall Out oyunları tarzında bir oyun. Fall Out severler severek oynayabilir.
Amazing game, but its really pricy for an indie game, so if its not on sale, you're better off buying any other game like fo4 or any action rpg.
[h1]Сюжет[/h1] Действие We Happy Few происходит в альтернативной реальности, в которой американцы не помогли британцам во Второй Мировой, и немцы захватили Британию. В ходе оккупации одного из городов - Веллингтон-Уэллса - они увезли всех детей в Германию, а оставшиеся взрослые оказались в такой депрессии, что изобрели себе волшебную таблетку "радостин", которая подавляет все негативные и усиливает позитивные эмоции. Постепенно город самоизолиовался от остальной страны и стал полицейской антиутопией, где все вынуждены принимать радостин. Тех, у кого на него аллергия или иммунитет, выгоняют на соседние острова. Тех, кто просто не хочет его принимать, убивают. При этом в городе случился технологический бум, породивший кучу изобретений - электрические пушки и стены (привет, Dishonored!). В этой обстановке в 3 актах мы играем за трёх персов - Артура, Салли и Олли, каждый из которых по своим причинам пытается выбраться из города. [h2]Артур[/h2] Основной персонаж игры, влиящий на двух остальных. Однажды он вспоминает о своем старшем брате Перми, которого увезли немцы во время войны, отказывается от радостина, оказывается в бегах, и решает выбраться из города и найти его. Так как радостин подавляет плохие воспоминания, то события возвращаются к нему постепенно, и только ближе к концу сюжетной линии становится известно, что он соврал, выдав себя за брата. Перси забирают, а Артур остаётся в городе. Путь Артура охватывает все районы Веллингтон-Уэллса, расположенного на нескольких островах. Сначала он узнает, что [spoiler]танки, которыми немцы угрожали городу, забирая детей, сделаны из папье-маше[/spoiler]. Потом, попав в основную часть города, оказывается, что [spoiler]инфраструктура города разваливается, ресурсы заканчиваются, качество радостина падает, и город катится к катастрофе[/spoiler]. [h2]Салли[/h2] Старая подруга Артура, живёт в городе на достаточно привилегированном положении благодаря двум вещам: делает специальный вид радостина для полицейских, и является любовницей генерала Бинга. Незадолго до начала событий игры она рожает дочь - единственного ребенка в городе за многие годы, так как все принимают радостин, являющийся в том числе и контрацептивом. Из-за этого девочку приходится прятать. Первую половину акта занимаемся починкой оборудования лаборатории, сломанного в результате визита свихнувшегося клиента, и делаем удобные механизмы для дочери. [spoiler]Но долго ребенка в городе оставлять нельзя, и Салли решает бежать из города на лодке генерала Бинга. Тот узнает об ребенке, и пытается остановить ее, но безуспешно.[/spoiler] [h2]Олли[/h2] Старый солдат Британкой армии с амнезией и аллергией на радостин, что вынуждает его жить в полузаброшенных районах изгоев, а также видящий галлюцинацию его дочери Виктории. Рассказ Артура о бумажных танках побуждает его отправиться к Бинга за объяснениями. Тот в ответ рассказывает ему, что [spoiler]Олли, будучи ранее секретарем Бинга, знал все с самого начала, но забыл из-за амнезии, и приходит с этим разговором не в первый раз[/spoiler]. Найдя дочь Бинга - Викторию, а затем и остальной совет города, он узнает, что они слишком сильно зависимы от радостина, чтобы управлять разваливающийся городом. Далее Олли проникает в вещательный центр города, чтобы остановить пропаганду местной знамености Дяди Джека. Там оказывается, что тот пропал, а из последней его записи пазл наконец складывается - [spoiler]Джек был настоящим отцом Виктории и пытался скрыть ее от немцев, а Олли сдал их, и девочку убили при попытке к бегству. А забыл все это Олли, потому что выпил зелье, приготовленное Салли.[/spoiler] Осознав, все это Олли загружает запись, которая должна рассказать всю правду о ситуации в городе, и покидает город. [h1]Квесты[/h1] Первая игра на моей памяти, на которую оказалось реально сложно найти гайд. We Happy Few начинала с раннего доступа, в котором были только основные механики. Потом она постепенно обрастала контентом, что-то добавлялось, что-то удалялось, и по большей части в инете гайды не к финальной версии игры, а список всех побочек у меня не сходится даже с английской Викией. Есть и некоторые расхождения в сюжете - одни и те же встречи основных персонажей в двух разных случаях показаны на разных локациях, одинаково выглядящий дом одного из побочных персов находится то в чистом поле, то в центре города. Большая часть игры - за Артура. Половину сюжета и почти все побочки играются за него. Карта островов огромная, стартовые маркеры на карте видны только для основного сюжета, что затрудняет поиск побочек. Зачастую побочный квест может начаться не с квестодателя, а с места выполнения, при этом понимания того, что делает персонаж, вообще нет - потом можно прочитать журнал, где описываются мысли героя и подсказки по выполнению, но зачастую, видя возникшую надпись на экране о новом задании, я вообще не понимал, что происходит. При этом качество самих побочек очень хромает, часто это просто беготня по нескольким островам в стиле "подай-принеси", занимающая десятки минут. Если читаете это, знайте - игра станет для вас гораздо лучше, если вы скипнете побочки! Основной же сюжет достаточно хорош, ведёт по все новым и новым локациям, если идти чисто по нему, то скучно не будет. В нем гораздо больше от action-adventure. [h1]Геймплей [/h1] По своей сути игра - это симулятор выживания, и несмотря на сравнения по сеттингу с Bioshock, играется совершенно по-другому. Студия совершенно не поняла свою целевую аудиторию, которая оценивала игру по трейдерам, описаниям сюжета и т.д. хотя даже как выживач она не самая лучшая. Очень многое в игровом процессе на порядок хуже нарратива. Основная механика - то, что надо пить радостин и вести себя прилично, иначе за тобой будет гоняться весь город. Причем выполнено это крайне тупо - на тебя стриггерятся, даже если тебя будут бить какие-то грабители, и все граждане встанут на их сторону. В промежутках между тремя стадиями радостина наступает синдром отмены - таблетки резко перестают действовать, и это опять же замечают окружающие. Вначале очень много ограничений - нельзя бегать, нарушать комендантский час, и т.д. Потом это решается абсурдной прокачкой - если прокачать определенные навыки, то и бегать, и ходить по ночам можно! А всем смысл? Из-за того, что "цивилизованная" часть города задизайнена "по линейке" - долгие прямые улицы, почти без перекрестков, причем все дома, подворотни одинаковые, как наштампованые. ХОЖДЕНИЕ по квестам, особенно побочным, в такой локации занимало много времени и сильно бесило. На локациях разбросано куча полезных вещей, которые надо собирать. Но есть ограничение по весу, и в середине первого акта, до разблокировки доп места через навык, его начинает не хватать. В силу жанра постоянно надо что-то есть (особенно в случае с диабетиков Олли), перевязывать раны, менять сломанное оружие, крафтить электрические отмычки, и если случайно потратил их, то в некоторых побочках софтлочишься и приходиться бежать кучу времени до магазина, что купить ингредиентов. Теперь чуть подробнее об отличиях персонажей: Артур играется достаточно стандартно - он может и сражаться, и стелсить. Салли слабее и не может выступать в открытую конфронтацию, зато является химиком и может крафтить кучу лекарств и ядра, чтобы вырубать противников. В первой половине ее истории приходится заниматься поиском запчастей для лаборатории и механизмов для ее дочери, за которой надо присматривать, что ещё более усиливает жанровую составляющую выживания. Олли не может стелсить, но в открытом бою он сильнее, и может крафтить бомбы. Блюёт от радостина, и выглядит настолько странно для окружающих, что не может ходить по городу в открытую, что вынуждает пользоваться маскировкой. [h1]Итог[/h1] Впечатление от отличного нарратива портят душные игровые механики антиутопии и элементы выживача (последние, к слову, можно было легко вырезать, и игра бы только выиграла, что показывают вышедшие позже дополнения). [h1]7.5/10[/h1]
Jogo muito bom, nao esparava muito e ele me surpreendeu positivamente, vale muito a pena.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29K | 113 | 71% | $9.99 | |
| $14.5K | 43 | 65% | $19.99 | |
| $6.3K | 17 | 94% | $16.99 | |
| $3.7K | 66 | 97% | $2.99 | |
| $2.7K | 13 | 100% | $9.99 | |
| $1.4K | 5 | 100% | $7.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.1M | 42.3K | 72% | $24.99 | |
| $19.3M | 13.6K | 61% | $49.99 | |
| $19.1M | 58.7K | 93% | $29.99 | |
| $19.1M | 76.3K | 95% | $19.99 | |
| $19.3M | 13.8K | 86% | $34.99 | |
| $19.3M | 13.3K | 77% | $49.99 |