
We Carry the Fire is a fantasy-adventure visual novel about four people embarking on a dangerous quest to save a small village from an apocalyptic curse.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English
Reviews
Ateşi Taşıyoruz, küçük bir köyü kıyamet lanetinden kurtarmak için tehlikeli bir göreve çıkan dört kişiyi konu alan fantastik-macera görsel romanıdır.
Cant wait to see how the story develops!
En résumé, We Carry the Fire est un roman visuel qui se déroule dans un monde qui se termine lentement. Chaque année, après que la nouvelle lune ait disparu du ciel nocturne, elle redevient rouge, et lorsque cette lune rouge est pleine, chaque ville et village de l'Empire est attaqué par des monstres spectraux sans cervelle appelés Shades. La seule arme dont dispose le peuple pour se défendre est le feu, une flamme blanche qui brûle en permanence et dont on pense qu'elle est un don de Dieu lui-même. Les joueurs suivent Ashe, un jeune homme dont les yeux rouges font de lui un paria. Lorsqu'une nouvelle lune rouge apparaît, Ashe se porte volontaire pour livrer le feu à un village de fermiers isolé qui, autrement, serait détruit par la pleine lune. Cette mission sera particulièrement dangereuse car elle l'obligera à traverser la Forêt, une région sauvage mystérieuse censée abriter des esprits malveillants et des monstres terrifiants qui n'existent que dans les mythes. Mais Ashe n'affrontera pas ces dangers seul. Il est rejoint par un groupe d'autres parias comme lui : Blaise, un ancien chevalier excommunié de son ordre pour une prétendue hérésie ; Kol, un Alfar de la forêt exilé de son clan pour avoir brisé un tabou ; et Luz, un prodige de la magie expulsé de son université pour avoir volé des secrets dans des textes à diffusion restreinte. Leur succès est loin d'être garanti. Au contraire, chacun d'entre eux s'engage dans cette mission en sachant qu'il échouera probablement, et que l'échec est synonyme de mort. Pourtant, chacun d'entre eux est prêt à accepter ce grand risque pour des raisons qui lui sont propres. Les épreuves auxquelles ils sont confrontés au cours de leur voyage rouvriront de vieilles blessures et pousseront chacun d'entre eux jusqu'à son point de rupture, et pour trouver un moyen d'avancer, ils seront tous obligés de renoncer à quelque chose d'important. Les points forts : * Des personnages modélisés et détaillés de manière unique. * Des scènes de bonne qualité. * Environnements immersifs. * Compatible Linux * Entièrement gratuits Les points faibles : * Vous ne recevez pas de succès dans le but de suivre votre progression. * En anglais seulement Je recommande ce court roman graphique obscur pour les inconditionnels de ce genre. Amicalement, Le pasteur .
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Пойдёт.
The story is pretty good, the world-building is nice. Other than a handful of grammar errors, the writing is done quite well. Can't wait to see where this goes.
Игра 'We Carry the Fire' - это глубоко трогательный и атмосферный опыт, который оставил меня с долгоиграющим чувством задумчивости. Визуальный стиль, выполненный в приглушенных тонах и акварельной эстетике, идеально передает ощущение угасающего мира и отчаяния. История фокусируется на группе путников, пытающихся выжить и пронести остатки надежды через суровый, истощенный ландшафт. Геймплей представляет собой смесь визуальной новеллы и элементов менеджмента ресурсов. Необходимо принимать трудные решения, влияющие на моральное состояние группы и их шансы на выживание. Каждый выбор имеет последствия, и порой приходится жертвовать одним, чтобы спасти других. Музыкальное сопровождение безупречно дополняет атмосферу, подчеркивая моменты напряжения, отчаяния и редкие проблески надежды. Несмотря на кажущуюся простоту, игра предлагает сложные моральные дилеммы и заставляет задуматься о цене выживания и значении человечности в условиях кризиса. 'We Carry the Fire' - это не просто игра, это интерактивное произведение искусства, которое, безусловно, стоит внимания. Она берет за душу и долго не отпускает после завершения.
☀️
We Carry the Fire is a visual novel in the Unity Engine. As of posting this review, only the first four chapters are available and so far it's very promising. The descriptive writing is detailed & I had no trouble picturing everything in my head; the characters are interesting with Ashe's "special attribute" I'll call it making him unable to live a normal life; the world is captivating due to the how the red moons summons Shades which can only be killed using white fire; and the visuals are nice although a few backgrounds give a "vacation photo" vibe, such as the first one used for the General Market, which can be a little jarring. I feel the only thing lacking would be the audio department, because there is no audio. No SFX nor music of any kind, so the visual novel can feel quite empty in that regard, but you get used to it quite early. I don't know if this is the result of the Unity engine or not, but We Carry the Fire lacks common quality of life features VNs tend to have, such as multiple save files to see different dialogue options; a load feature unless you go to the main menu; text speed options; and more. There's also a few grammar mistakes consisting of absent periods at the end of a handful sentences, and a few sentences having missing words. I admit I don't review games on Steam all that much anymore, mainly for reasons out of my control I can't specify, but it doesn't feel right not to leave a positive review since the positives are many and the negatives are minor in the grand scheme of things. Overall, I'm really looking forward to seeing how the rest of We Carry the Fire goes and I wish Myna Games a lot of good luck.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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