
WARSAW RISING: City of Heroes is a challenging turn-based tactical RPG set in an occupied capital during WWII. Pick your heroes. Navigate historic streets. Confront occupiers. And try to survive the 63 days of hell in this historically accurate portrayal of Poles fighting for their city.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
super 10/10
Gra ogólnie dobra, chociaż wersja Ipnowska na minus. Gra jest krótsza, przez co nie idzie tak dobrze wejść w ten beznadziejny klimat oraz rozwój postaci ma mniej wpływu na grę. Misje fabularne spowodowali, że beznadzieja spowodowana przez brutalną rzeczywistą wtórność również zniknęła. Najlepiej by było, gdyby do tego starego trybu właśnie pododawali te fabularne zadania, które żeby nawet 1 dzień trwały albo żeby nie rozwalało to dzielnic w międzyczasie czy coś podobnego. Co zaś się tyczy zadań fabularnych, tam, gdzie są walki o coś (Prudential czy KL Warschau), to jest to trochę groteskowe — no idź, stocz jedną walkę i przejęte. Mogli chociaż to zaadaptować i dać mapę-wnętrze obiektu, żeby tam stoczyć więcej walk, dodać mechanikę kilkufalowej falki z możliwością wymienienia powstańców w międzyczasie itd.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Huch was ist das denn? Unglaublich starkes Konzept, viele interessante historische Details zu der damaligen Zeit. Leider ist das Gameplay sehr ausbaufähig bis inkompetent. Sorry, aber während der sehr früh eskalierende Difficulty Spike (auf normal btw) und die übermächtigen, stets kritische Treffer aus den Hut zaubernden Deutschen Besatzer durchaus Sinn ergibt, bedenkt man dass die polnische Heimatarmee zu einem großen Teil aus eher mäßig ausgebildeten Freiwilligen bestand, die am Ende auch leider besiegt wurden, so geht es einem doch ganz schön auf die Nüsse wenn die Hauptcharaktere mit Minibiografie und besonderen Fähigkeiten ständig versagen trotz Auflevelung, insbesondere der eine Ex-Soldat mit besonderen Schützenfähigkeit, der gefühlt jedes zweite Mal daneben schießt, trotz häufiger hochprozentiger Trefferprognose. Die durchschnittlichen Widerstandskämpfer die man rekrutieren kann sind dagegen fast komplett nutzlos und viel zu schwach. Wie bei Through the Darkest of Times eines dieser Spiele über den Nationalsozialismus die einen durchaus lobenswerten aufklärerischen/pädagogischen Schwerpunkt setzen und man bei vielen sich unfair anfühlenden Gameplayelementen argumentieren könnte dass sie so Hoffnungslosigkeit/Realismus gut vermittelt, dann aber an anderer Stelle schlichtweg von schlechtem Design trotzen und der "Realismus" dann eher wie eine faule Ausrede daherkommt. Es gibt auch beim UI, Inventar- und Charaktermanagement so viele Sachen die sich unintuitiv und chaotisch anfühlen, als ob die Entwickler noch nie davon gehört haben was sich da so alles in den letzten Jahren bei Games getan hat. Während ich bei Through the Darkest of Times und dem TBS All Quiet on the Trenches über den Ersten Weltkrieg versucht hab so gut es ging darüber hinwegzusehen, fehlte mir bei Warsaw Rising einfach die Geduld es zuende durchzuspielen. Vielleicht schau ich es mir eines Tages nochmal genauer an, aber grade hab ich da echt keinen Bock drauf. Zu der ganzen Kritik in puncto Free To Play und dass das Spiel angeblich von einem historischen Institut der polnischen Regierung vereinnahmt wurde dass wohl ziemlich biased in puncto konservativ-rechtsnationalistischer Narrative sein soll, kann ich nichts sagen da ich das Spiel erst wesentlich später kaufte (?) bzw. diese ganzen Entwicklungen nicht mitbekommen hab, da das so lange auf meiner Backlog rumgammelte.
fajna do pochilowania i pogrania na wieczór
fajna gra lol
git gra
Decent.
zajebista gra ale trochę trudna
Nie
We came. We Warsaw. We bonkered.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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