
Warhammer 40,000: Deathwatch is a turn-based strategy game, set on the edge of Imperial space, where your Space Marines will take on the Tyranids in a series of tactical engagements.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
[h1]Цирк с [strike]конями[/strike] тиранидами[/h1] На бумаге задумка игры звучит, как по мне, даже прикольно: XCOM [strike]у нас дома[/strike] во тьме далекого будущего, где есть только война; подбор команды из разных орденов; манипуляции с раскачкой и поиск идеального баланса между фракционными и профессиональными бонусами; да еще и на мобильной платформе! А тут - порт на ПК без микротранзакций. По факту, слава богу, что этот тайтл отвалился из Стима с концами - я абсолютно не понимаю, откуда у игры такие высокие оценки на сторонних агрегаторах. И положительные отзывы здесь. Я не буду подробно расписывать суть игры, как делаю это обычно, и сразу перейду к проблемам. Начну с того, что игра сделана на UE4 и, используя вид сверху и не самую передовую графику, жрет ресурсы моего компа на любых настройках; при этом, залочить частоту кадров нельзя в настройках игры - чтобы хоть как-то приструнить ее попытки выдать 200 фпс в пошаговой, ♥♥♥♥♥, игре. Из-за этого мое путешествие тут во многом началось с зависания компа намертво и удаления вручную всех файлов, связанных с игрой, а также отключения облачных сохранений, дабы после переустановки не столкнуться с сохранением с ошибкой (а именно это и произошло после первой переустановки). Перевод превращает пафос и превозмогание, характерные для вселенной, в цирк, где по понятным причинам автоперевод (а это был он - не верю, что ТАК переводили люди) не знает слова "Tyranid"... а еще слово "Brothers". Учитывая, сколько в русском переводе англоязычных слов, создается ощущение, что текст писала нейросеть, которая делает гачи-миксы, например (аналогия, может, не совсем корректная, но главное - чтобы вы уловили суть впечатлений от текста на русском). А еще интерфейс игры: полнейший провал. В бою игрок не видит ни названия активных навыков, ни их описания. Зато пассивные отражаются корректно. В чем была проблема добавить такие же описания к способностям - мне не ясно. Плюс баги с передвижением и камерой на ряде карт, причем повторяющиеся систематически. Наглядный пример - миссия 2-1, нижний правый угол верхнего моста регулярно вызывает косяки в движении героев. Отдельного слова заслуживает и медвежья услуга в виде убранной монетизации. Ее срезали, спасибо, конечно, но ее костяк в виде гринда (который суть основа местной прогрессии) опыта и валюты ради лутбоксов с выпрыгивающими космодесантниками так и остался. Причем уровень рандома там зашкаливает. Вы можете за несколько глав набрать один лишь хлам... Или, как я, на второй попытке начать кампанию и почти в начале словить трех бойцов и горсть оружки 3 и 4 уровней редкости (самые высшие значения оной, если что). Достижения в Стиме - просто напрочь сломаны. Про решения в плане дизайна самой игры у меня вообще куча вопросов. За что вынимать ВЕСЬ опыт персонажа, если оный погиб? В чем смысл этого штрафа - особенно, когда вышеупомянутая миссия 2-1 дает его бесконечное количество? Какой смысл в безумных ценах опыта на развитие героев в стиле 20-30к за навык? Чтобы игрок донатил? Но ведь он не получит опыта за это! А даже если так, то выходит, что игра подталкивает к фарму опыта на миссии, упомянутой выше, либо ко взлому игры и значений опыта и денег. Причем нет, здесь нет интереса попробовать сложность выше ради более ценной награды - она тупо закрыта! И ради шанса попытать свои силы вам предстоит оттоптать 9 скучнейших и однообразных глав по 4 задания в каждой (казалось бы, в XCOM тоже самое, но почему-то веселее). Отдельно, кстати, отмечу, что ублюдская система штрафов работает в том случае, если вы хотите перезапустить миссию. Выходите, получайте проигрыш, теряйте опыт; как в том меме - "Все херня, давай по-новой". Я согласен смириться, если это условия для получения аутентичного игрового опыта... Но если перезапуск миссии обусловлен очередным багом, из-за которого миссию физически невозможно пройти?.. Звучит такое решение как несусветная дурь. Я, конечно, могу предположить, что это я такой особенный и у меня одного такие проблемы, но... если хотя бы на долю процента вы готовы допустить [b]вероятность[/b] того, что это не у меня одного лыжи не едут, а игра кривая, то избегайте ее как огня. Слава Императору, купить ее нельзя, но если уже купили - скройте из библиотеки, чтоб глаза не мозолила. Ну или пробуйте убедиться в моих словах сами... P.s. А вот и панчлайн: мы тут как бы говорим про игру, у которой стоит гордый подзаголовок Enhanced Edition, мать его...
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
It's formidable fun for the full squad. Everything is useful, everyone is skilled, all the enemies have that on their side as well. Decent option for any fantasies of Space Marine training programs.
Simple but fun
My favourite 40k game behind Space Marine 2. It's a pity it was abandoned and initially made as a tablet game, because the loot system is flawed. But that aside, the combat is great, as is the mission design and character design.
Also a game that i loved playing but just did not have the time to do so. Graphics are ok, sound is good and the gameplay quite smooth. The difficulty is the real killer here in my opinion. This game is very difficult to start playing but is also pretty satisfying when you get into the game and it's gameplay mechanics. (As far as i could see in a 7 hour session.) RECOMMENDED!
it's an old game, but still fun.
On the absolute base of it it's an okay game, but at every turn you get confronted with QoL issues that just make it not fun to play, whether it's a lack of volume adjustments, a lack of in-mission tooltips for abilities, missions taking way too long because of constant respawn, lack of a dedicated medic unit, difficulty ramps that mean against standard units you'll use your entire squad and still not take out one unit; how you get new equipment is entirely RNG, and there's no way of upgrading the equipment you already have. It's all just very tedious and not entertaining.
great game
A competent (if not somewhat repetitive) game. Far from perfect, but I enjoy it. I wish that they'd do more work on this title; add QOL features, more content, etc. I know it's very unlikely to ever happen. I recommend Deathwatch to 40k fans and strategy fans alike.
Amazing!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.