
Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition is the ultimate Dawn of War experience, featuring the original Dawn of War and all its expansions, along with enhanced visuals, an improved camera, and 64-bit platform support.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.14/day in the week to Sep 8 → 8.57/day in the week after.
About
All of Warhammer 40,000: Dawn of War in one definitive package. Experience this genre-defining Warhammer 40,000 classic in all its blood-soaked glory, including four complete campaigns, nine full-fledged factions, and over 100 maps – all in one game.
Upon its release in 2004, Warhammer 40,000: Dawn of War quickly established itself as one of the all-time great real-time strategy games and a glorious celebration of Games Workshop’s storied far future of the 41st Millennium. The Definitive Edition celebrates this seminal Warhammer 40,000 title with updates that refine the experience for modern hardware and secure the game’s legacy for years to come.
Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition delivers image-based lighting and upgraded unit textures, enhancing the overall presentation. Improved world lighting, unit reflections, more detailed shadows, surface gloss, and emissive lighting make for a superior experience, while retaining the classic Dawn of War feel.
At Announce, we heard that our players wanted to see pathfinding improved. We have since added pathfinding updates that enable easier unit management, making for a smoother, more immersive experience.
Additionally, all units in the game have received texture upscaling of at least four times their original resolution, making for more detailed units, and a more readable experience.
Now on a 64-bit platform to support the ongoing efforts of the modding community, the Definitive Edition also includes an integrated Mod Manager and is compatible with over 20 years of lovingly crafted Community Mods.
An improved gameplay camera shows the battlefield like never before, working seamlessly on modern systems, including 4K displays. Increased draw distances make for a more cinematic experience, and the HUD and screen layout have been optimized for modern widescreen viewing.
Nine full factions from across the galaxy, classically depicted
The transhuman warriors of the Space Marines bring the Emperor’s fury from orbit.
The savage Orks smash through all their foes with abandon.
The mystical Eldar strike from hiding with weapons of incomparable elegance.
The twisted force of Chaos marries the power of daemons and heretic Space Marines alike.
The mechanized Imperial Guard roll their mighty tanks across the battlefield.
The high-tech Tau deploy powerful mechanized battle suits and fearsome Kroot warriors.
The ancient Necrons rise from the sands to eliminate all life.
The foul Dark Eldar swoop from the skies to steal away their victims.
The pious Sisters of Battle purge the foes of mankind without mercy.
Four Full Campaigns
Command the Blood Ravens as they face the deadly fall of Tartarus in the original Dawn of War campaign.
Lead the Winter Assault on Lorn V, guiding either the forces of Order (Imperial Guard and Eldar) or Disorder (Orks and Chaos) in a race to recover a mighty Titan war machine.
Conquer the planet Kronus during the Dark Crusade, a non-linear strategic campaign playable as classic Space Marines, Imperial Guard, Eldar, Orks, Chaos, Tau, or Necrons.
Weather the Soulstorm in the Kaurava System, in a second non-linear campaign, this time playable as any of the nine factions.
Frantic Multiplayer
Play 2 to 8 player multiplayer, either in teams or in free-for-all.
Choose from many modes and numerous maps.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.99−30% | 12.9Kreviews | 86% | — | $10.4M |
| $20.99−30% | 239ratings | 88% | #205 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1160 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
surprisingly holds up in terms of gameplay, enjoyed this although the story is temu wc3
[h3][b]“Burn the Heretic! Kill the Mutant! Purge the Unclean!”[/b][/h3] Мое первое знакомство с серией [b]Dawn of War[/b], да и вообще с [b]Warhammer 40,000[/b], случилось еще в те времена когда я учился в старших классах. А виновником этого был мой двоюродный брат, который однажды принес диск с [b]Dark Crusade[/b]. И в тот момент когда я узрел то что происходило на экране я был очень впечатлен, примерно также как впечатляются обычные граждане Империума когда видят вживую Космодесантников. После этого пошло-поехало: игра в кампанию, кастомные сражения, мультиплеер против друзей ([i]завлечением в игру которых скорее всего виноват я, а может и нет. Но теперь у меня ассоциация будто бы я рекрутировал их в новоиспеченный культ Хаоса, хахаха[/i]), установка модов с дисков шедших в комплекте к журналам про игры, и впоследствии скачивание крупных модов с [b]ModDB[/b]. Спустя некоторое время я купил диск с лицензионной версией свежевышедшей [b]Soulstorm[/b], в которую в то время еще можно было играть не активируя игру в Steam. Поиграть же в [b]оригинальную версию[/b] игры и [b]Winter Assault[/b] мне не довелось. Я честно пытался пару раз начать проходить кампанию оригинальной игры, но от камеры после модов там было визуально больно, и игра уже была не очень адаптирована под современные системы и имела свои проблемы. Вот. Поэтому когда [b]Relic[/b] анонсировали [b]Definitive Edition[/b] я был как оптимистичен, так и скептичен. С одной стороны они могли бы все это провернуть выпустив патчи для оригинальных игр, но деньги нужно заработать чтоб студия была на плаву. С другой стороны оригинальные игры останутся не тронутыми и всегда можно будет вновь поиграть в те самые версии игр без балансных изменений и с модами созданными под них. В итоге принял я решение купить ее сразу на релизе, чтобы когда нибудь залететь. А настал этот день спустя почти что год после релиза, и на протяжении всего этого времени я видел как разработчики патчат игру, порой что-то ломают (ну всякое бывает, и причем со всеми[/i]), но в целом впечатление было что это не очередной “money grab” базирующийся на ностальгирующих поклонников игры. И сейчас могу заявить что ремастер вышел отличным! Играется без проблем, текстурки подтянули отлично, QoL нововведения приятные! Отсутствие русской озвучки юнитов и роликов в основной кампании и Winter Assault меня не расстроило, английская озвучка мне тут больше по душе. Но к переводу игры у меня теперь есть вопросы, потому как местами диалоги персонажей изменены по сравнению с оригиналом. А вот наличие озвучки в Dark Crusade и Soulstorm стало сюрпризом! Но я все равно провел манипуляции с файлами чтобы слушать английскую озвучку и видеть косяки перевода. Очень классно что сохранили баланс и механика кампании основной игры и дополнений, таким образом можно пройти их такими какими их задумывали разработчики. [b]Основная кампания[/b] мне понравилась. Очень в духе экшеновых книг по 40,000. [b]Winter Assault[/b] не плохая, как по мне страдает “шаблонностью” во второй половине для всех фракций. Этим же страдает кампания в [b]Dawn of War 2 - Retribution[/b], но сейчас не о ней. Первые три миссии за каждую сторону уникальные, а вот четвертая и пятая сделаны в почти одинаковых декорациях. Разница лишь в том что в четвёртой миссии нужно определиться за кого будешь завершать кампанию. Ну и пятая миссия у всех практически одинаковая, с некоторыми изменениями и своими особенностями. [b]Dark Crusade[/b] и [b]Soulstorm[/b] собой представляют такие lite-версии Total War. Но при этом имеют существенные различия при сравнение. В [b]Dark Crusade[/b] после захвата сектора сохраняются все захваченные стратегические точки и построенные здания, что очень классно, ибо боты могут атаковать сектор с целью его захвата. А у тебя там уже все есть! Остается только нанять отряды и избавиться от вторгшегося врага. Первоначальная битва за сектор в такой ситуации конечно время затратное мероприятие, все захватывать и застраивать, но в будущем существенно упрощает жизнь. Да и привносит свой слой стратегии. А вот в [b]Soulstorm[/b] такого нету, что я считаю упущением. И в целом эта кампания хуже [b]Dark Crusade[/b]. Вступительных роликов за каждую расу нет, уникальных диалогов между каждой расой при атаке Крепостей нет, для победы за сектор нужно уничтожать все производящие постройки ([i]в Dark Crusade - только главную постройку[/i]) что затягивает игру. Но зато добавляется еще две расы, что очень даже весомый плюс, поэтому в какой то степени можно простить грехи механик кампании. Да и там была по своему драматичная история с разработкой этого дополнения, но не будем о грустном. Для меня в свое время это дополнение спасли моды [b]Ultimate Apocalypse[/b] и [b]Firestorm over Kaurava[/b], в которых я провел очень много времени устраивая масштабные баталии против ботов, при этом стараясь придерживаться канонов. Ну и что по своему классно в этих обеих кампаниях - атмосферный текстовый лор секторов. Очень прикольно и уместно, да и к тому же для незнающих и новичков является такой “пробой” лора! И говоря за лор, [b]Dawn of War[/b] базируется до всяких Великих Разломов, Примарисов, падения Кадии, возвращений примархов и т.д. Лор в те время был, и воспринимался мной, как что то из ряда мифологии, с завесой тайны и недосягаемости возможных событий. Было превозмогание против всех невзгод! И Темные Эльдары, которые к несчастью в игру попали до своего крутого редизайна (те же Мандрагоры в актуальном лоре больше не являются БДСМшиками). В общем [b]Dawn of War[/b] это такая возможность прикоснутся к прошедшей эпохе Warhammer 40,000. Саундтрек игры классный, и пожалуй уже находится в подкорке моего мозге после сотни часов игры в [b]Dark Crusade[/b] и [b]Soulstorm[/b] в юности. Ну а пройдя оригинальную кампанию и [b]Winter Assault[/b] я услышал много новых треков! По [b]багам[/b], у меня был только один баг с катсценой в пятой миссии за Эльдаров в Winter Assault. Она не запустилась и игра выдала ошибку, после чего меня вроде бы вернуло в главное меню (или же вылетело на рабочий стол, я точно не помню). А с [b]вылетами[/b] я не сталкивался. Ну и в общем то вот. От данного ремастера я в итоге получил одно удовольствие. Даже не замечал как быстро пролетает время за игрой. А это я считаю очень важным признаком [b]отличной игры[/b], коей она являлась для меня что в юные года, что сейчас. [b][u]Однозначно рекомендую![/u][/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.4M | 15.5K | 89% | $17.49 | |
| $10.4M | 18.4K | 81% | $24.99 | |
| $10.4M | 33.4K | 77% | $9.99 | |
| $10.4M | 14.6K | 92% | $19.99 | |
| $10.4M | 9.6K | 79% | $39.99 | |
| $10.4M | 35.2K | 97% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.8M | 23.5K | 90% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 1.6K | 75% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.43/day in the week to Jul 24 → 13.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game and fun.
dfhsdfhsdhsdfhsdrgsd
Нерф имперской гвардии? ВЫ СЕРЬЕЗНО?! Гранатометы стали бесполезные, священники ущербнее, василиски стали бесполезные. А псайкеры недоступны на Т1. Это была основная лазейка против имбы, которая не смотря на нерфы вполне себе неплохо играется. При этом баф т2 техники не ожидается. Разработчики походу слушали нытье задротов про геймеров, что сталкивались с метой ИГ
Updating a classic
мультиплеер не работает. сделал рефанд
lo maximo
All those years spent ripping Soulstorm can be relived in all it's magnificent awkwardness.
One of the best games ever, and exatly how a remaster should be. No annoying chances and technically functional without problems.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.