
WANDS® is a first-person VR experience that offers fast-paced magic duels against other players online.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
WORST TUTORIAL EVER.... I DONT NEED TUTORIALS I WANNA FIND MY SELF I AM NOT RETARDED MILENNIAL THAT NEED holding hand omg.. At least give players option to skip this non important tutorial that only waste time... And that guy who talks there is super annoying, game looks fun but tutorial made me quit on it...
[h2]Zaudern oder [i]zaubern[/i]?[/h2] Ich bin Fan der Harry Potter-Welt. Und ich denke immer wieder: Wäre doch super cool, Zauberstabduelle in der VR ausfechten zu können. Wands hat zwar keinen Harry Potter im Gepäck, aber es verspricht rasante Gefechte gegen andere Zauberer - und ergatterte so meine Aufmerksamkeit. Nach den ersten Duellen bin ich etwas zwiegespalten. Schnell wurde klar, dass dieses Spiel nicht alles liefern kann, was ich bei einem Projekt dieser Art auf meine Wunschliste schreiben würde. Aber ich möchte nicht zu sehr zaudern, denn es bleibt festzuhalten: Wands schafft es insgesamt trotzdem, aufregend und spaßig zu sein. Das bereits 2016 erschienene Spiel ist voll auf 1vs1-Duelle im Multiplayer ausgerichtet. Die Anzahl der vom viktorianischen Stil inspirierten Karten fällt mit fünf oder sechs recht schmal aus. Dafür unterscheiden die sich nicht nur optisch stark, sondern fallen auch spielerisch unterschiedlich aus. Und dynamisch, denn es gibt mapspezifische Besonderheiten, die sich im Laufe der Runde aktivieren und zum Beispiel den Zugang zu neuen Arealen ermöglichen. Die Fortbewegung erfolgt via Teleportation zu festgelegten Positionen auf der Karte. Der Clou: Jeder Teleport kostet wie auch die Zauber Mana. Das lädt sich zwar langsam wieder auf, das Spammen von Fähigkeiten oder wildes Rumspringen über die Map wird so aber unterbunden. [b]Die Sache mit dem Gefühl[/b] Zu den Zaubern komme ich erst jetzt - und das liegt ein bisschen daran, dass sie nicht so sehr das herausstechende Merkmal des Spiels sind, wie ich es mir erhofft habe. An der Auswahl liegt es schon mal nicht. Wir führen in beiden Händen einen Zauberstab, der jeweils zwei Speicherslots für Zauber bietet. Das macht laut meinen Hochrechnungen vier Fähigkeiten, die wir in einem Match einsetzen können. Die wählen wir aus einem großzügigen Pool, der von Schildzaubern, großen Feuerbällen oder Beschwörungen von Verbündeten bis hin zu Fallen und den Gegner schwächenden Flüchen eine Menge Abwechslung bietet. Doch das Gefühl ist der springende Punkt. Die maximal 3 Minuten und 30 Sekunden langen Duelle spielen sich ohne Frage intensiv - aber wie ein mächtiger Zauberer oder auch nur ein chaotischer Zauberer, der wild mit seiner unkontrollierten Macht umherwirft, habe ich mich höchstens gefühlt, wenn ich mich mal wieder in die eigene Falle teleportiert habe. Wands steuert sich eher wie ein Shooter, weil alle Zauber auf Knopfdruck gewirkt werden. Keine Handgesten oder virtuosen Zauber-gegen-Zauber-Duelle wie zwischen Harry Potter und Voldemort. Auch die Umgebung kann leider nicht kreativ durch Zauber manipuliert werden. Letztendlich ist Wands eben ein überschaubares Projekt aus der ersten VR-Generation - und ich möchte nicht unfair sein, denn das Spielprinzip funktioniert ja gut. Für die Langzeitmotivation lässt sich mit jedem Levelaufstieg ein neuer Zauber freischalten. Auch rein kosmetische Kostüme stehen zur Verfügung - genauso wie neue Zauberstäbe, die passive Boni bieten. Ein letzter wichtiger Punkt aber noch: Das Matchmaking könnte sich angesichts sehr geringer Spielerzahlen schwierig gestalten. Wer sich mit einem Freund abstimmt, kann unkompliziert eine private Lobby hosten. Sonst könnte man auf dem Discord des Spiels fündig werden. Es besteht zwar auch die Option, die KI auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu bekämpfen, doch die agiert und reagiert ziemlich langweilig. [i]Persönliches Rating:[/i] [b]72[/b]/100 [i]Fazit[/i] [h3]Wands bietet kompakte, intensive 1vs1-Duelle mit interessanten Fähigkeiten - die Zauberbeschwörungen fühlen sich allerdings eher nach Shooter an.[/h3]
A Magician VS Magician Simulator with teleportation only movement, beautiful graphics, great variety of spells and challenging PVP.
I can see who this game would appeal to, but it's not for me, it doesen't feel enough "wizardy" The wands feel like guns, magic is just an aesthetic theme, but I just did not feel it. I am too used with magic in other games with a more dynamic spell casting system where you can use your hands and move them around acting like a wizard, or draw runes to cast spells... You don't have much room of playing around here as you must focus on aiming and shooting, as I said, feels like a shooter.
No locomotion. Into the bin it goes. And can someone explain to me how controls to make you turn left and right are the default in so many VR games, when you're trying to *reduce* nausea for newbies? And why there's no option to disable it? I'm at 640 hours in VR, now, and I got my sea legs ages ago, but whenever I accidentally nudge the joystick the wrong way and turn left it makes me want to throw up. What's the point in it? How the hell is is more natural and gentler for beginners (never mind salty VR sea dogs) than just TURNING YOUR HUMAN BODY? Not to mention the unskippable tutorial. I actually uttered "oh my god I DON'T CARE!" as I was forced to hear about how I can make cosmetic customisations to my wands. But, I mean, mainly the teleportation only thing. Bugger off with that nonsense.
Absolutely boring with no real reason to play this game. 3/10
Für 20€ bekommt man ein Multiplayerspiel, das keine Story, kein Singleplayer und ein ungenügendes Tutorial hat. In der Warteschlange sind nur hochrangige Spieler gegen die man als Anfänger keine Chance hat. Es gibt zwar ca. 20 verschiedene Zauber, 20 Zauberstäbe und 15 Skins mit Wert-Modifikatoren, um diese Freizuschalten braucht man Währung welche man in Duellen Sammeln kann, dafür braucht man allerdings viel Zeit und Nerven, da dies ohne Langeweile gegen KI, oder Frustation gegen hochrangige Gegner nicht möglich ist. Edit: eigentlich hab ich auch 2,5 Stunden spielzeit, die wurden aber nicht aufgezeichnet. (warum auch immer)
Świetna ta Herri Potta robi wrażenie!
Stars received: 1.8/10 _ Note: v.5 [0.0 to 1] = personal impressions [0.3] Controls & Training & Help [0.2] Menu & Settings [0.3] Sound & Music [0.5] Graphics [0.3] Game Design [0.2] Game Story [0] Game Content [0] Completion time (level/game)? [0] is it Enjoyable & Fun? [0] Could it hold a spot in Favorites? (& if the Game can be repeatedly played again) [0] BONUS point: Multi-Player related [0] BONUS point: Review for VR [N] - if Registration is required with providing PII Game description key-points: missing Magic xD Overview: 2021+ empty on-line, says it all. Downside that dev. are no longer concerned to improve neither content, compatibility and reported issues.
no
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 3D Custom Lady Maker | $39.8K | 287 | 67% | $4.99 |
| Draw Rider 2 | $39.8K | 86 | 73% | $14.99 |
| Overpass | $39.8K | 129 | 91% | $14.99 |
| Frogun Encore | $39.8K | 133 | 87% | $12.99 |
| 不落城-Unconquered Castle | $39.8K | 152 | 81% | $9.99 |
| In Nightmare | $39.8K | 96 | 82% | $19.99 |