
Adorable sushi race at full speed in a training × racing game! Become a sushi chef, craft unique toppings, and enter your trained sushi into races. Don't forget to cheer on your sushi during the race. Win the prestigious S1 Cup championship, and become a top-tier sushi chef!
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Media

About
As a sushi chef apprentice, you'll make sushi, train it , and compete in races. Win races, use the prize money to make even faster sushi and train harder, aiming for victory in the ultimate “S1” Cup!
No matter how painstakingly crafted the sushi may be, once eaten, it's an instant defeat. It heads straight for the customer's stomach and never comes back.
Each sushi topping has different performance characteristics. How well you've mastered making that particular topping also affects its performance. Use training to perfect your ideal sushi. However, since sushi is a perishable item, its performance degrades after each race.
During the race, all you can do is “cheer on” the sushi to boost it. You can escape chopsticks by using boost, but the sushi race isn't that easy—you won't win just by doing that. Sometimes you'll need to take risks and use boost to overtake rivals.
Some sushi toppings possess unique skills. For example, Flounder can dive to dodge chopsticks in an emergency without using boost, while Sea Urchin can use its spines to knock rivals away. There are over 40 different skills, some of which can be learned through training.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 83 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
玩的我好餓
大将、ごちそうさまでした! 2025年のTGSで一足先にひと口味見してからというもの、暖簾をくぐる日をずっと待っていました。念願の本場開店、シャリもネタも申し分なく、大変美味しくいただきました。 まずビジュアルが可愛くてとっつきやすい。気づけばゲタの上に握った寿司を山と積み上げながら、夢中でカウンターに座り続けていました。 新しいネタを解放するために寿司を握り、レースで勝つためにまた寿司を握る……このぐるぐる回転寿司サイクルが本当に心地よかったです。全米が炊いた、と言いたくなる出来栄えでした。 パロディネタも大将の腕が光るところで、「しょうたのすし」「スプラトゥーン」「恋愛リアリティーショー」など、シュールなネタが次々出てきて、これがまた美味しい。ガリ代わりにちょうどいい箸休めのユーモアでした。 コントローラーでいただいていたのですが、ちょっとワサビが効きすぎたかな、という点も。 ・リスト送りがない(握るやレースのリストを1個ずつしか下に送れず、まとめて流したい場面が多々) ・ネタ一覧から旬・特価が見られるようにしてほしい(次のネタ解放へ向けて、旬と特価に合わせてシャリを仕込みたいのに) ・ネタの解放やレースに関係ないネタは握らなくてよくなってしまうのがもったいない。最後の赤身・サーモン・コーンのような「見せ場レース」が全ネタにあってもよかったのでは とはいえこのワサビも含めて一皿。差し引いても大満足の一貫でした。 また来店します。おあいそお願いします。
難易度ふつうでEXTRAランクまで到達 寿司の見た目が可愛くて購入 サーモンとか海老とかすげえかわいい いなりとか軍艦系もめちゃめちゃかわいい 寿司がレース中に注文されて食べられちゃうとか 日数経過で鮮度が落ちてステータスが低下するとか 斬新なシステム制だった ただサイクルが早い分、寿司一貫への愛着があまり湧かなかったり レース中にめちゃくちゃ応援したくなるってことはなかった あとはレースの妨害系アクティブスキルと障害物が微妙 純粋なステータスと〇〇の状況で早くなるとかの速度スキル関係でレースしたかったかも
実績全解除までプレイしました。 ローグライク要素のある育成や、運要素もあるもののタイミングを合わせる手腕を求められるレース部分など、非常にやりごたえのあるゲームでした。 寿司のイラストもかわいく、個性のあるスキルをどう生かすか考えるのもとても楽しかったです。 意外にかんぴょう巻つよいよ
A great bite sized game! It's really cute, the music fits perfectly, and there's a lot of strategizing to your lil sushi. Do you go with a high rank sushi, or do you run some low rank ones to level them up and maybe unlock a better one? ... Also this game makes me hungry.
サクサクと遊べて値段分以上に楽しめるお勧め作品。
完食――もといエンディング到達したのでレビュー かわいいお寿司がレースして、ときたま客に食われる まさしく紹介通りのお味のゲームでした キャラロストすら食のわびさび、寿司のお代やレースの賞金で新しいネタに挑む一歩でしかありません そもそも足がはやい(二重の意味で)お寿司は数回レースに出ると自動的に消費期限が切れるので、ロストに大した喪失感は生まれませんでした ゲームは寿司ネタを選んで、育成して、レースに参加するというシンプルなサイクルで進行します ネタは種類も豊富で、挑みがいのあるアンロックツリーもあるため、クリアまでネタから新鮮さが消えることはないでしょう 育成ではステータスの強化や特殊なスキルの取得が行えます。ランダム要素が強いので割とお祈りポイント そしてレースに送り出した後も暇ではなく、応援での速度ブーストやスキルの使用を駆使してお寿司をアシストします 総合して、飽きない美味しさを常に提供しながら最後まで遊ばせるゲームと言えるでしょう このビジュアルとゲーム概要に惹かれたあなた、ぜひレース寿司職人の道を歩んでみてはいかがでしょう? 蛇足ですが、以下はゲームバランスに関するわさび入り本音トークです (攻略のネタバレ込みのため伏せ) [spoiler]加速・最高速度・瞬発力・根性の四つのステータスのうち、ブーストのクールタイムを縮める根性のステータスが重要すぎます 加速や最高速度を上げたところで客の箸を警戒してブーストできず負けやすいですが、逆にブーストビルドなら生存と加速を同時に行えるため一挙両得になってしまっています またその関係上、自前のブーストスキルを持つねぎとろが完全にバランスブレイカーです ねぎとろは自前のスキルとブーストの二つを入れ替わりに打つだけでほぼ永遠にブースト状態になり、当然箸にも捕まらずライバル寿司にも速度で負けるはずがありません その強さは上位レースでも複数のライバルに一周差をつけてゴールできるほどです 他の寿司を使う価値も、育成方法に悩む必要性も感じなくなるほどにスキルの強さが抜きんでているため、ゲーム体験そのものを陳腐にさせる食中毒モンスターだと感じました[/spoiler]
クリアまでは非常に楽しかった。 強いて言えば、キャラが結構可愛いのに、ツリー解放のためだけにLV2まで育てるだけになってる寿司がいたり、 ツリーに関係ない寿司を育てる意味ないなっていうのが惜しいなと思った。 トロコンは修行だなー。だいぶ心にくるので諦めました。
おいしかったです!
かわいく、ちょうどよく難しくたのしかった! いろんなスキルもちがあったからおもしろい 今後オンライン対戦できたりしたらうれしいなぁ
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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