
Play as VT, a lonely TV-boy who seeks solitude until the sudden message from a strange bunny named IV. Discover the different endings of this cozy visual novel.
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Decide whether to give VT a happy or tragic ending. His destiny is in your hands.
Play as VT, a lonely TV-boy who seeks solitude until the sudden message from a strange bunny named IV. Discover the different endings of this cozy visual novel.

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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America, Japanese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Korean +1 more
Reviews
[h1] Концепция, которую убила цензура и псевдо-вариативность.[/h1] [code] Время прохождения на истинные концовки - 1 час. (12/24) [/code] ✅[i] [b] - ВИЗУАЛ.[/b][/i] Годно. ❌[i] [b] -СЮЖЕТ.[/b][/i] Арт-хаусная каша. За час на тебя вываливают темы хикканов, учёных, ревности, любви и ЗВЁЗДНОГО ПУТЕШЕТСВЕННИКА. Не знаю, что это, уникальная игра или игра по какой-то аниме вселенной. ❌[i] [b] -АТМОСФЕРА.[/b][/i] Есть такие две чудесные игры "Hello Charlotte" и "Milky Way". Они концепцией идентичны, там тоже затрагиваются темы "вселенной", адаптированные под простых людей. Но там нет цензуры, это полностью взрослые истории с "кровью и кишками". Здесь же рассказывают про одиночество, депрессию и убийства, но в таком няшном беленьком весёленьком стиле. ❌[i] [b] -ДИАЛОГИ.[/b][/i] Читать скучно, смысловой нагрузки никакой, из-за концепции игры это в целом невозможно реализовать. Персонажи часто повторяют одни и те же мысли. ❌[i] [b] -24 КОНЦОВКИ.[/b][/i] Зачем? Если ты выберешь неправильную концовку - тебе покажут 2 УНИКАЛЬНЫХ предложения и игра закончится. Чтобы дойти до истинного финала ты обязан идти по линейному пути. Беда ещё в том, что после НЕВЕРНОГО ответа тебе надо заново смотреть анимации и диалоги, которые ты уже видел. Лучше бы сделал автор одну цельную историю, а не душнину где надо заучивать правильный выбор для продвижения по сюжету. ❌[i] [b] -САУНДТРЕКИ.[/b][/i] Долбёжка музыкальными инструментами. Так помимо их громкости они ещё и зациклены и постоянно повторяются. И ты слышишь как трек резко обрывается и начинается заново. А если ты быстро читаешь, то садизм твоих ушей увеличится, ведь с каждой сменой экрана мелодия начинается с начала. ❌[i] [b] -РУССКАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ.[/b][/i] Вроде как её перевод делал/редактировал человек, но перевод плох. "Если ты продолжишь решишь дружить с ней" "И тогда мы заняться под этим лунным светом" "Никто здесь нет" ❌[i] [b] -АЧИВКИ.[/b][/i] "Проведи в игре 5+ часов". Ага да. За 2 часа пройти игру и 3 часа сидеть в меню. Гениально.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Another complex visual novel from the Yun Seven who also created BBirthday, full of complicated metaphors, mature content, and psychological storytelling. The visual novels from this developer tend to have a higher production value, there is a lot of content, in addition to various bonus features, including extra chapters, and even some nice effects like color changes for the game. I have to mention that playing both games is relevant, I won't say more than that to avoid spoilers. You could drop several hours into it, so I don't think the price is unfair, I only covered a few main endings so far, there are a couple of primary endings, but technically there is a lot more to explore even on top of that. Even though the last game was one of the better VN games that I played in terms of narrative depth, in some ways I think this game is even better, mainly because it's much easier to follow the story and its visual presentation. This game does not have the coloring which I thought would be a downside, however, it allowed the developer to be a lot more creative with the presentation and changing perspectives for the art and the panels, whereas in the other game, most of the panels felt like rooms where the character is standing in front of the box, here I got a better sense of individual scenes, ultimately making a better visual experience, even though it lacks coloring, unlike BBirthday. Once again there is no way I can really cover every part of the narrative, it starts very simple but it's also very deceiving, every major path of the story adds more context to the experience, changing the overall impression of the plot. What initially seems like a simple story about a toxic relationship turns into a narrative spiderweb about mental issues, mysterious diseases, experimenting with mind transfer, and all kinds of weird crap. The game has a lot of adult themes, including somewhat obscured sexual interactions and physical abuse in a relationship. I thought the game did a really good job with the mood swings, having both endearing, disturbing, and melancholic qualities. Lastly, I have to mention the overall presentation of the game. Whenever I see a slideshow-like format in a visual novel to me that is generally lack of experience, whereas games from Yun Seven always feel flexible with how the art and panels are shown, including various interactive elements with the gameplay. There is also a ton of art in the game in general, it's a lot more simple, but it's effective at conveying the story and its many layers. [h1] Pros: [/h1] (+) A ton of content, multiple endings, hidden achievements, 3 bonus chapters, and various bonus features, including some color changes. (+) Very complicated narrative with multiple layers to the experience, constantly adding more depth with each route. I thought the characters were a lot more compelling, and I like the combination of different themes, often feeling endearing, disturbing, and tense. (+) Even though you went with a black/white style, I would argue that the visual presentation was better than BBirthday, mainly because it allowed you to present the panels from more angles and perspectives, not just characters standing in front of the boxes. A ton of art in the game in general. (+) I still think you handled the atmosphere in the game very well, maybe with the exception of the bell sound effects, they were a bit too random, distracting me a bit. [h1] Feedback: [/h1] - The game does not have the best English, I assume the dev does not speak it well, and to be fair I don't speak it well myself. Spelling errors and strange sentences are relatively normal here. - The soundtrack in some parts of the game was a bit distracting for me, mainly the bell effects and patterns, I wish it was a bit more smooth because I am doing a lot of reading here. I still like the music, just not those bell placements. - While I enjoy your complex narrative, sometimes I do feel like you try to cover too many sides of the story, 4 layers to the narrative would be a lot, I feel like your game has like 10 at this point, gets a little too brainy sometimes, hard to understand. [b] Overall Thoughts: 10/10 [/b] If I am playing a visual novel I am really looking for just 4 things, I want a narrative that has an interesting progression with some endearing qualities, I want a good visual presentation, I want some depth with the mood changes, and some optional content with branching paths. I could nitpick certain aspects of this game, like I can with any game, but to me it's not about perfection but about the experience and seeing that you put effort into every aspect of the game, even if this genre tends to be overlooked and underappreciated. Ultimately I think this story and the world-building between the 2 games has a ton of depth and many layers to the mood and the narrative, one of the more complex games that I played in terms of spiderweb storytelling, arguably better than BBirthday. There is not much else I could reasonably ask from a visual novel, aside maybe from fixing some of the English. [code]Niche, obscure and underrated games: http://store.steampowered.com/curator/31294838-Hidden-Gem-Discovery/ [/code]
외로운 TV 소년 VT 가, 이상한 토끼 IV 를 만나며 벌어지는 이야기. VT Harmony 는 세 명의 주인공 – 고독한 삶을 사는 TV 머리 소년 VT, 어느 날 VT 에게 메시지를 보내고 친구가 되려고 하는 토끼 IV, VT 의 과거와 깊은 연관이 있고 스토리가 시작하는 시점에서는 IV 와 VT 의 관계를 탐탁치 않아 하는 카메라 머리 소녀 AV – 간 관계 및 이들의 과거와 갈등 발생에 관한 이야기를 다룬 비주얼 노벨이다. 이 게임의 경우, 같은 개발자가 만들고 스팀에 올라와 있는 다른 게임인 BBirthday 보다 출시일이 더 최근이지만, 실제로는 모바일에 이 게임이 먼저 출시가 되었으며, 그래서 그런가 전형적인 역동적인 게임플레이 보다는 비주얼 노벨에 좀 더 가까운 컨텐츠 배치로 구성되어 있다. 그래도, 게임 엔딩 부근의 연출이나, 간단한 포인트 앤 클릭 구간들을 넣어 두어 약간은 동적인 게임 컨텐츠를 넣어 두었으며, 단순히 텍스트를 읽기만 하는 양상 / 슬라이드쇼를 감상하는 양상보다는 약간 더 다양성 있는 게임플레이를 보여주었다. 비주얼의 경우, 다채롭고 몽환적인 색상을 활용한 BBirthday 와는 다르게 흑백의 단순한 색감을 사용하였고, 사실 엔딩까지 색채가 변하지 않아서 시각적으로 좀 심심하다고 느낄 수 있다. 그래도, 시각적인 연출은 앞에서 말한 작품과 마찬가지로 인상적인 부분들이 있었으며, 단색이라고 해서 엉성하거나 깊이감이 부족한 비주얼이라고는 느껴지지 않았다. 스토리의 경우, BBirthday 와 마찬가지로 처음에는 별 내용 없어 보이지만 진상이 밝혀지는 과정이나 몇몇 떡밥을 회수하는 걸 보면 의외로 깊이감이 있는 스토리임을 느낄 수 있었다. VT Harmony 의 경우 타임라인 시스템을 지원하는데, 위에서 아래로 게임의 흐름이 진행되며 주요 스토리 분기 – 엔딩 분기 또는 주요 선택에 따라 스토리 진행이 달라지는 분기이다 – 의 발생에 따라 갈림길이 표시되어 게임 리플레이 시 어디서 다시 진행해 봐야 할지 파악하기 그렇게 어렵지 않은 게임이다. 한 가지 단점을 뽑자면 선택지를 잘못 고르면 나오는 몇몇 엔딩들은 분기로 취급되지 않아서 선택지가 어디 존재하는 지 까먹으면 찾기 힘들다는 점인데, 엔딩 목록이 얻을 수 있는 순서대로 나열되어 있어서 비어 있는 칸에 들어갈 만한 엔딩 위치를 특정하는 게 그리 어렵지는 않고, 정 막힌다면 유튜브에 단 한 명의 유저가 올린 공략 동영상을 참고하면 될 것이다. 게임 초반에는 분기점이 거의 없는 직선형 진행에 가깝지만 중반부에 가면 몇 가지 선택지에 따라 캐릭터들의 과거 및 진실을 알 수 있으며, 게임의 엔딩에 가면 VT 의 시점에서 진행되는 분기가 아니라 IV 및 AV 의 분기가 하나씩 존재하면서, 이 분기 안에 또 과거 회상 분기 (과거) 및 최종 엔딩 분기 (현재) 가 존재해서 후반부 진행 및 스토리 설명에 꽤 힘이 실어져 있다. 스토리 내용은 초반에는 VT 가 주인공이고 IV 가 현재 여친, AV 가 과거 여친인 연애물 / 삼각관계와 건강하지 않은 연애 양상을 다룬 일상물인 줄 알다가, 전염병 / 정신 이동 / 아포칼립스물 등등 게임의 초반만 봐서는 전혀 예측할 수 없는 소재들이 나오며 플레이어가 당황함과 동시에 감정 기복을 잘 살린 스토리의 흐름 때문에 자연스레 몰입하게 만든다. 심리적 공포 태그가 붙어 있으나 해당 장르와 관련된 소재는 그리 많지 않으며, 몇몇 연출이 기괴할 수는 있어도 공포 요소가 그렇게 심하지는 않아서, 공포 태그는 빼고 스토리 중심의 비주얼 노벨을 즐겨 본다는 생각으로 플레이 하는 게 더 나을 것이다. 다만, 역시 Yun Seven 의 다른 게임들이 그렇듯이 광물 원석과도 같은 게임이라 완성도는 좀 아쉬운 게임이다. BBirthday 의 평가에도 똑같이 쓴 말이지만, 여전히 한글 번역은 구글 번역기를 돌려 나온 결과물이라 그런가 처참한 번역을 보여준다. “볼륨” 이 “용량” 으로, “언어” 가 “관용구” 로 번역된 기적의 설정창을 아직도 보여주고 있고, 실제 게임의 대사는 왈도체 번역에 주인공들의 이름이 자꾸 개명당하는 일관적이지 않은 퀄리티를 보여주고 있어서 그냥 영어로 진행하였다. 영어 번역은 한글 번역보다는 그나마 나은 수준이지만, 역시 투박하고 약간은 유치한 대사들 때문에 이러한 문체에 익숙하지 않으면 거부감을 느낄 수 있다고 생각한다. 그나마 다행인 건, 게임 진행 자체에서 막히거나 부조리하다고 느껴질 부분은 전혀 없었고, 멀티 엔딩을 모두 맛보는 과정 중 시간을 잡아먹는다고 생각된 구간이나 반복적인 게임플레이를 견뎌야 하는 건 없었다는 점이다. 게임 내 텍스트를 스킵할 수 없고 분기점 별 시작만 할 수 있어서 다른 엔딩들을 보기 위해 클릭 연타를 종종 해야 한다는 건 귀찮았으나, 분기점 별 간격이 짧고, 엔딩의 개수가 24 개이긴 하지만 그냥 게임을 진행하면서 볼 수 있는 엔딩들도 있어서 의외로 반복 플레이를 많이 할 일은 없었다. 오히려 게임 진행은 다른 작품들보다 더 직관적이고 편해서 괜찮았다. 한 가지 아쉬웠던 건 배경 음악인데, 배경 음악의 뒤에 깔린 피아노 멜로디는 괜찮았는데 자꾸 고음의 종 소리가 방해하는 느낌이 강하여 귀에 거슬리는 배경 음악이었다. 차라리 종 소리를 뺀 상태로 게임에 넣어 두었다면 좀 더 나았을 것이다. 결론적으로, 완성도 면에서는 여전히 아쉬운 게임이지만, 스토리나 비주얼 / 연출 면에서는 의외로 나쁘지 않았던 비주얼 노벨이라 추천. 플레이타임의 경우 업적 100% 기준 2시간 정도 걸렸으며, 가격 대비 플레이타임이 약간 아쉬울 수는 있는 게임이라 어느 정도 할인할 때 구매하는 걸 권장한다. 이 게임도 역시 모바일 버전은 무료로 올라와 있는데, 프리미엄을 구매하지 않으면 게임 진행이 답답하므로 그냥 유료로 구매해서 플레이하는 걸 권장한다. 여담) 업적의 경우, 대부분 게임을 진행 + 모든 엔딩 수집 + 업적 설명 읽어보기 만 잘 하면 100%를 달성하기 그렇게 어렵지 않다. 그나마 난해한 업적 한 개를 뽑자면 Hello Roxy 인데, 에피소드 6 시작 일러스트의 대관람차 좌측 하단에 붙어 있는 모자를 클릭하면 된다.
[h1] VT Harmony - A Complex Visual Novel Hidden Under It's Simplistic Artstyle. [/h1] VT Harmony, a visual novel game by Yun Seven, is a hidden gem that deserves more attention. This intricate narrative-driven experience takes you on a journey that's both captivating and thought-provoking. VT Harmony is packed with content. Multiple endings, hidden achievements, three bonus chapters, and various bonus features keep you engaged for hours. The game's narrative is complex and layered, offering different perspectives with each route. It evolves from a seemingly simple story into a narrative spiderweb that delves into mental issues, mysterious diseases, mind transfer experiments, and more. Themes range from endearing to disturbing, creating a rollercoaster of emotions. Despite the lack of color, the visual presentation is top-notch. Unlike many visual novels with a static feel, VT Harmony presents its scenes from various angles and perspectives, making it a visually engaging experience. The game boasts an abundance of art that effectively conveys the story's many layers. Now the game isn't perfect. The game has some English language issues, including spelling errors and awkward sentences. However, considering that the developer may not be a native English speaker, these issues can be forgiven. I will also sayt while the complexity of the narrative is a great strength, it can sometimes be overwhelming. Simplifying the story's multiple layers could improve clarity. Overall, VT Harmony ticks all the boxes for a great visual novel. It offers an interesting narrative with depth, a visually engaging presentation, mood changes that keep you hooked, and optional content with branching paths. While no game is perfect, VT Harmony shines in its dedication to delivering a rich and immersive experience. It's a testament to the developer's effort in a genre often overlooked. With its deep storytelling and world-building, it stands out as one of the most complex and rewarding visual novels, arguably even better than BBirthday. The only reasonable request is to polish the English for an even smoother experience. Don't miss this hidden gem in the world of visual novels.
This game has been with me for a long time. I first played its free mobile version, and it immediately left a strong impression on me. The artwork is beautiful and the story is just as captivating, I truly love this developer’s work and I’m already planning to purchase BBirthday as well. I enjoyed every moment of this journey, thank you so much for creating such a memorable experience.
对不起 我不建议购入这个游戏 因为我觉得不值这个价 各位也不要好奇了 如果史低价格为3rmb还能令人接受 我是18rmb买的。。。好评大概率是粉丝 应该也是面向粉丝的作品 首先在翻译上作者使用的是机翻 导致在阅读上有很多不适 不如直接看英文。。。 让人很想退款 然后就是背景音乐可能因为是自制的 听久了让人很不适 希望作者能加油深入创作一下 先从学习开始 接着是画面 人物动作比较僵硬 比较没有透视 褶皱和动作很像默写化的模版 作者可以多找下参考联系一下 最后剧情 比较隐晦难懂或抽象 也比较零散 让人比较难啃 总的来说开起来比较像学习练手和为了让自己原创角色被别人知道的flash小游戏呢 希望作者能在各个方面都有所进步 期待之后跟完善的作品 没必要为了扩大受众人群推出机翻
they.. were.. all.. related? uhm.
La verdad, es un 10, tanto en la historia, como en las animaciones, dialogos, etc Lo recomiendo si eres un fan de las historias visuales, te encariñas con los personajes, sus actitudes y toda la trama principal
Confesso que eu esperava menos... Adorei. Tem uma historia curiosa e o jogo é fofo.
Basically, you make decisions that influence the course of your story, sometimes more - sometimes less. The story alone is incredibly powerful, and when combined with various plot options based on the decisions you make, (Yes, sherlock you've just said that) it could make some people break out in a sweat and tears fr. I enjoyed it, but I had to swallow from time to time, haha. I love games that do that tbh.^^ It starts off quite cute and glittery but it gets dark very quickly, just a lil warning haha. Of course, it can't always be sunshine and roses, I actually do have one small thing to point out.. The German translation is a bit off in some places.. Personally, this isn't a huge deal to me, as I know english well enough, I guess. But it could be a problem for other players who well, don't.. All in all - this Game was definitely a special Kind of treat to me! <3 But I gotta say, getting the 24/24 endings, took me waaaaay longer to achive than I would want to admit fr xD
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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