
”Volcanon” is a 2D platformer game with a focus on analog sticks and speedrunning.In this pixelly beautiful world, unleashing the magma power and facing these well-design levels.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Latin America, Russian, Traditional Chinese, Japanese
Reviews
[h1]高難易度プラットフォームアクション[/h1] [b][url=https://steamcommunity.com/groups/grjp]Game Reviewers(JP)[/url]にて開発者よりレビューリクエストを頂いたので執筆[/b] マグマを噴出させ、移動と攻撃を兼任するステージクリア型のアクションゲーム。文字だけで説明すると伝わりづらいが、PVを見ると分かりやすいだろう。 各ステージはループする形で設計されており、スタート地点がゴールも兼任している。 主人公は龍族の少年という設定を活かし、壁や天井などに掴まって行動することも可能でステージを縦横無人に進むことになる。ステージ上にある回収可能な赤いチップのような物と、次のステージへ進むための鍵となる青いパーツを回収することもサブ目標として定められており、全てを回収しなくてもゴールすることは可能。 ただ、ステージ上に存在する青いパーツの総回収数で次のステージが解禁されるというものがクセモノで本作品の難しさに拍車をかけている。リトライ自体は各ステージのチェックポイントからやり直しとなるだけで、何度もやり直すことはできるのだが、序盤ステージからチェックポイントへの巻き戻しもそれなりの距離がある。更に多少の移動にまでドリフト慣性まであり、しっかり止まるには逆方向にカウンターを入れる必要もある。 また、ワールド2では全体的に赤いため視認のし辛さに激しく動くカメラワークと相まって、かなりの高難易度になっている。2Dゲームで酔った経験はあまりないのだが、1時間近くのプレイで画面酔いするほどには苦しめられてしまった。 だが、原語に頼らないゲームデザインで、とっかかりで直ぐにどう遊べばいいのかというシンプルな設計は評価に値する。導入から離脱の高さが予期できてしまうの位に難しいのが勿体ないが、次回作以降は飛躍を大きく期待したい。
ジャンプする方向をスティックで指定しマグマを使って勢いよく飛ぶのと、ヤモリのように張り付いて地形を回り込む動きがメインの2Dアクションゲーム。おそらくコントローラーは必須。操作が直感的で爽快感もそこそこあり良いゲームという印象。 クリアまでのボリュームは自分の場合、4時間半。スティック操作は割と苦手なものの、詰まったのは数箇所だけなので極端に遅くはないと思いたい。 地形のトゲに当たると即死する死にゲー。ジャンプする方向が少しずれたり、タイミングが合わなくて死ぬ。敵の攻撃には3回まで耐えられる仕様だが、体力切れの展開はほとんどない。 いわゆる有名な死にゲーよりは簡単だと思うが、中間ポイントの間隔が長いこともありアクションゲームが苦手な方にはちょっと厳しいかも。 ステージクリア型で確か20マップあり、いくつかBOSSステージもある。 収集アイテムのコンプはやらない性格なのでやっていないが、広いマップから取っていないアイテムを探す作業が必要になってくる。死にゲーをやりながらの探索は遠慮させていただくことにした。ただの探索でも基本やらないけれど。 肝心のジャンプアクションだが、ジャンプの軌跡が「ある程度強く直進した後にゆっくり落ちる」形になっている。 並べられたアイテムを連続取得して爽快に進んでいくためにこの直進の動きを多用する。アクションゲームにはよくある動きだが今作も期待通り爽快かつ軽快だったと思う。中間ポイントが遠いところがありやり直している間は少しじれったいが、最適化していけば俊敏に進んでいけるようになっている。 一方で、慣性がある上に完全な放物線でもないため、直進が終わったあとの動きが予測しづらい。絶妙な着地を求められると難しい。終盤に1箇所そういったシーンが有ったが、回避策が見つけられなければかなりストレスが溜まっていたと思う。 地形に張り付く動きは割とスムーズにできるようになっていた。側面→下面→側面と回り込むのに移動スティックだけでスムーズに行える。この位置取りを求めるシーンも多く有り、与えられた時間的余裕と判断と移動にかかる時間のバランスが上手く取られていたと思う。 ボスの攻略方法はそれまでの経験を生かす形になっていて、割とすんなり受け入れられた。最後はちょっと運要素に苦しんだものの、時間に迫られる展開の中で判断によって切り抜けられるようになっているのが良い。 グラフィックはストアのSSを見てもらったほうが早いが、地形のドット絵に合わせるようにキャラクターの3Dグラフィックをドット絵風に変換している。最初は違和感があったものの最初だけ。 舞台は岩系の自然で、超自然的なシステムが加えられたようなデザインになっている。興味深いといえば興味深いがクリア時以外はストーリーシーンがないのでそこまで深く感じ取るものでもない。 操作性の面で不満だったのは、ほぼ真横にジャンプをするためにスティック地面に水平に倒している時。ギリギリの角度のせいで別の動作として認識されて期待通りの動作にならないことが多くあった。ジャンプ準備中の表示はあるが、時間に追われるシーンでは表示を確認せずに行動に移りたい。別の動作の必要性もわかるが、個人的には多用する操作だったのである程度マージンを設けてほしかった。 あとは背景の色味とマグマの演出が強すぎて、自キャラが見づらくなることがあったのが若干マイナスか。 SEもなにか足りなかったような…崩れる足場だったかな…
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
10/10
首发折扣买的,批儿难,没个手柄别来玩
Edit: I FIGURED IT OUT! It appears to be just unplayable on Windows/PC or whatever circumstance when it detects Keyboard as input device (streaming to Steam Deck doesn't help here). The game is unplayable without a controller anyway, keyboard inputs don't allow precise movement, the way its made you NEED that analog stick. I decided to try this game another go so I installed in my Steam Deck instead and then suddenly the tutorial had collectibles and enemies! I installed it back on my PC and it was BROKEN again... So it either has something to do with innate controller as input device or the game has a broken Windows build (as Steam Deck runs under Linux). On my PC the game is as follows: The tutorial level cannot be finished. It loops on itself, there is nothing to collect and the exit is still blocked. No other level is accessible from the world map, - they are all blocked by currency you're supposed to get the tutorial...but again, there is nothing there. Tried checking every wall, tried to finish it quickly...nothing. Just because I figured out how to make the game work doesn't mean I suddenly can recommend it. Not everyone has a Deck... Even then the game isn't great. It's downright painful and infuriating already in world 2 and it gets only worse. You can take 3 hits no matter what while bosses have 3 health bars and further levels have either dire projectile spam or everything is 1-shotting spikes or both. Some section are excruciatingly long between checkpoins making failure that much worse. Dying causes moving objects to desync creating chaos as if it wasn't difficult enough... Overall feels very restrictive and registers hitting spikes far more than it should. You can't skip any level as you need the 3 "cores" from all of them to proceed. I expected a hidden gem but looks like it's exactly where it needs to be. Niche at best for those who hate themselves.
Very cute and pretty clever!
总体来说推荐,但是R摇杆反向拉动才能跳跃移动有点反人类。为什么蓄力的时候不能使用一个其他键,然后用R摇杆正向拉动瞄准呢?
ステージ1には何もが試した。屋根で歩きます、プラットフォームの下で歩きます、何もない。ガイドがありません、だから行き詰まったように感じる
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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