
En un hospital psiquiátrico donde la realidad se distorsiona, los trastornos mentales dejan de ser cargas para convertirse en dones. Explora pasillos, enfrenta criaturas nacidas de la mente y descubre habilidades únicas ligadas a cada enfermedad.
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El jugador encarna a un interno que despierta en un pabellón en ruinas, atrapado entre la realidad y los delirios colectivos que cobran forma tangible. La depresión, la ansiedad, la esquizofrenia, la obsesión compulsiva y otros diagnósticos se convierten en habilidades de combate, manipulación del entorno o poderes mentales que permiten sobrevivir en un mundo donde los pasillos se deforman, las voces susurran y las sombras adoptan cuerpo.
Habilidades Ligadas a la Mente: Cada “don” nace de un trastorno.
Exploración Psicológica: Los escenarios se transforman según el estado mental del protagonista y las decisiones tomadas. Lo que parece un pasillo vacío puede convertirse en un laberinto vivo o en un recuerdo reprimido.
Combate Mental y Físico: Más allá de las criaturas físicas, los jugadores enfrentan manifestaciones emocionales y pruebas psicológicas que desafían la lógica y la resistencia mental.
surrealista cómico y con tintes de horror psicológico, el juego invita a cuestionar los límites entre enfermedad y don, entre prisión y refugio, entre lo real y lo imaginado.
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Languages: Spanish - Latin America
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Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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