
You're a spec ops operative with a mission to infiltrate the office of GeneWeaver, a biotech research corporation. Things went terribly wrong: an experimental virus broke out of containment, turning all the residents into a crazed abominations. Deal with the situation - prevent a global pandemic!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Portugal, Japanese
Reviews
О геймплее и и визуале плохого ничего не скажу. Выглядит игра неплохо. Это изометрический шутер, по геймплею очень схожий с "Alien Shooter". Но игра очень короткая и выглядит как демка (всего три уровня). С 2018 года находится в раннем доступе, и по вей видимости, уже с него не выйдет. Увы, неплохая игра с хорошим потенциалом, которая заброшена в разработке...
[h1]Доброго времени суток, Дорогой Друг! [/h1] [quote] Если вы сочтете обзор достойным, то еще больше обзоров такого уровня или лучше вы можете найти [url=http://steamcommunity.com/groups/YMIReS]Подписавшись на Группу[/url] и [url=http://store.steampowered.com/curator/31787316/]Куратора[/url]. Приятного ознакомления! [/quote] [b]Wonderbox Games[/b] – это студия, которая создает игры различных жанров, а также с интересными сюжетами - изюминкой, если хотите. Мне в руки попала игра Viral Cry, которая в первую очередь привлекла меня сюжетом. Стоит заметить, что помимо сюжета, если разработчик будет уделять ей внимание и продолжить совершенствовать, то есть шанс игре занять свою нишу, т.к. потенциал в ней есть. [h1]Сюжет[/h1] На данном этапе сюжет игры больше привлекает внимания, чем все остальное, т.к. это самодостаточная единица – интригующая, перспективная, внушающая надежду. Новая ли идея? Нет, но развитие ее может быть своеобразным, что в свою очередь выльется в результат. Итак, по сюжету вы специальный агент, которому предстоит проникнуть в офис исследовательской корпорации GeneWeaver. Ведь данная организация разрабатывает опасный вирус, способный уничтожить человечество. В самой организации уже произошла утечка и сотрудники ее стали неадекватными, злобными нелюдями. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1355095944 [h1]Геймплей[/h1] Геймлплей добротный, в будущем у вас будет возможность экипировать героя, а также снарядить его всевозможными приспособлениями. Пока у вас есть 3 вида брони, 3 вида стрелкового оружия, а также 3 типа аптечек. Всего по три! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1355096036 Вы можете приобретать новое обмундирование за кредиты, которые добываете во время миссии. Уровни начинаются с малого и кончается хаосом. Хочу сказать, что сначала появляется малое количество противников, а затем лавинообразно. Есть три уровня сложности в игре, но они не работают в полной мере. Пробовал на легком и на сложном режиме. Отличие заметил только во времени наплыва нежити. На данном этапе вы всего лишь отстреливаете противника, ставите турели (их три типа). Доступ к турелям появляется с течением времени и убийством противника. Переходите на новый уровень. Всего 3 уровня, но не стоит забывать, что игра в раннем доступе. В жанровом исполнении игра относится к приключениям, аркаде, экшену и есть элементы рогалика. [h1]Графика[/h1] Графически все выглядит презентабельно. Есть две шкалы у персонажей – броня, здоровье. Фигурки различны, прорисованы. Их 10 разновидностей и герой. Имеются базовые спецэффекты. Локации проработаны пока слабо. Хочется иметь более осмысленное пространство, чтобы была возможность зажать врагов или запутать их и тем самым получить преимущество. [h1]Звук и музыка[/h1] Музыкальное сопровождение на данном этапе представлено скудно. Есть моменты со звуками при различных действиях, но саунда нет. 1-2 мелодии – это крайне мало. Требуется хороший саундтрек, чтобы цеплял и был не цикличен по звучанию. [h1]Погрешности на данном этапе и перспективы проекта! [/h1] [b]Всегда помним, что игра в раннем доступе и будет дорабатываться. Мне кажется это главным, при выставлении оценки! [/b] [list] [*]Первое что отмечу, прежде чем подведу итог. У меня были баги странного характера. Бластер не стрелял, хотя направлен был точно на противника. При этом я так понимаю, что патроны бесконечны. [*]Далее. NPC игроки не имею своего интеллекта, кроме как просто бежать на главного героя. Когда их очень много, то эта лавина либо застревает в стенах, либо окружают героя и убивает его. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1355095988 [*]Указаны кнопки с восстановлением брони и использованием аптечки, но они срабатывают через раз. Турели ставятся по какому-то неизвестному принципу. Появилось сообщение – доступна турель. Прошло пару секунд, клацаешь на нужную кнопку, но турель не ставится. Когда во время сообщения клацаешь – ставится. Не могу определить – нормально ли это, но неудобно точно! [/list] [u]В целом у игры есть потенциал, но пока она еще крайне сырая и требует глубокой доработки. Игру рекомендую и если есть возможность, то можно поддержать разработчиков приобретением игры. Если вы бедный студент, но игра вам нравится – ожидайте. Когда будет более проработанная, то приобретайте. [/u] [h1]По завершению проекта или промежуточно, я рассмотрю игру еще раз и скорректирую обзор. [/h1] Спасибо за внимание! [quote= YroMIR ReviewS] Сюжет игры – 6 из 10 Геймплей – 5 из 10 Графика – 5 из 10 Звук и музыка – 4 из 10 Суммарная оценка - 5 баллов. [/quote]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Всем привет) Задумка очень интересная! Если проект будет развиваться, то игра будет более интересной и динамичной. Поиграв и посмотрев игру, увидел маленькие минусики: иногда мобы упираются в стенку при респе, появляются перед тобой и этим самым наносят дамаг ( когда у вас мало ХП, то это гг), с первых минут чуток не понял (лично я) как стрелять). Игра в раннем доступе, думаю это нормально иметь чуток багов или маленких минусов. Что понравилось: Покупка оружия, медицины и брони. Все это очень поможет в бою против монстров. Деньги (баксы) вы фармите в самой игрее, когда убиваете монстров. Очень хочется увидеть больше уровней (этажей) и какие-нибудь квесты) Удачи проекту! Музыка огонь! Маленький обзор: https://youtu.be/qIaAeobWa0Q
Głupie ale naszczęście z skrzynki na key drop wylacieło
[h1]Описание:[/h1] Заброшенная в раннем доступе аркадная стрелялка от отечественного разработчика. Игра скорее выглядит как демка. 3 коротких уровня, где мы аля "Alien Shooter" бегаем по коридорам и стреляем во врагов. Есть баги, есть куча издевательских ачивок (умри 1000 раз... я один раз еле умер...), неплохая музыка и графика и все... Могли бы и доделать игру и она могла получиться вполне себе неплохой... А щас, только посмотреть... [h1]Оценка: 4/10[/h1] [h1]Послесловие:[/h1] Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
Interested to see where this one goes, but as of now, doesn't have a whole lot of content to warrant the price tag, somewhat expected from early access. Enemies spawn infinitely and chase you down at max speed, occasionally getting caught on obstacles, and even more rarely, spawning out of bounds. No distinction between enemies besides visually as of now, nor are there bosses or anything else. The music used in the game was pretty decent, even though I'm not huge on electronic music, but it was ok, didn't stick out to me as anything that I'd listen to repeatedly. There was a glitch where the music would cut out, the other sound effects, which there aren't many of, would still play, but the music would come back when it felt like it, pretty much. The firing mechanic is interesting, but it's very difficult to get to work, the weapon is tied to one instrumental stem in the song audio's mix, sometimes as a part of syncopated rhythms, which I assumed was just gong to be a static 4/4 rhythm you had to shoot to. I ended up holding down the mouse button and never letting go, because it's easier, but either increasing the hit window and/or making it clearer to the player what you have to listen for in the song mix will solve this problem. In level 3, I had no idea what part of the song I was shooting to, besides the snare, which was jarring. The turret usage didn't really make much sense, the bars at the bottom would charge up, then it would say that the turret is ready, but you only have a one second window to place the turret, or you can't use it for some reason, turrets would also disappear for no reason after a few seconds occsaionally. Upgrades as of now are hard to get, with some enemies dropping 1 or 2 credits, which with infinitely spawning enemies, is a struggle to get them before they inevitably despawn. I played long enough to unlock the SMG, but it didn't feel any different than the starting pistol. Steam achievements are either too easy to get, or would take a massive amount of grinding. The game was ok for what it was, I got a half hour of content out of it, beat all three levels and died once on each level, just out of a lack of knowing where to go/what to do, and because pressing Q or E for health or armor replenishment (respectively) was super finnicky and only worked if I spammed the buttons repeatedly, maybe you have to use those on the beat, too? Either way, that wasn't made clear at all, but there's not enough content or variety to warrant replayability. There's potential here, but that's more or less it. With how much content is available relative to the price, and considering how long the game has been in early access, though I'd love if the game had all these things addressed, as well as accomplish what the developers said they wanted to for a full release, I can't in good faith give it a positive recommendation. However, I'm willing to rescind that if the status of the game changes, for sure.
fajna gra tylko trudna ale polecam ps na poczatek zbierajcie kase a potem inwestujcie w leczenie
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢠⠆⠄⠤⡆⠰⢶⡉⣾⡽⢑⡈⣷⠴⣤⣿⡀⢘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣞⢒⡀⢐⡛⢢⠀⣹⠬⠃⣠⣥⣘⣶⣁⣿⡇⠀⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠃⠀⡀⣀⠐⠐⠂⠘⠀⠋⢛⠿⢿⣿⣿⣿⡇⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠘⠀⠀⢢⣦⠀⠀⠀⢴⣿⣖⡛⠙⠻⣿⡇⢠⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠋⢻⡇⠀⢠⡖⠁⢹⣷⣤⠀⣼⡿⠋⠉⢗⣾⣿⠁⢨⠈⠀⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣸⠀⠀⢿⣧⣀⣠⠿⣿⠀⣿⡙⠢⠤⣞⣿⣿⠀⣼⠀⡆⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢹⡆⠀⠘⣷⣍⣯⣴⣿⣤⣿⣿⡖⠤⠯⡿⣿⠀⢻⠀⡇⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢸⡇⠀⠈⠙⠛⣅⣼⣿⠙⡇⠙⢧⡀⠀⠀⣿⡄⢾⠁⢁⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⡇⢸⡗⡖⠒⢊⣿⣿⠀⣧⠀⢾⣯⠣⡀⢻⠇⡙⣖⣺⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⢱⣿⣿⡇⢠⣿⣿⣿⠀⣿⡇⢸⣿⠁⠀⢹⢠⡇⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⢸⣿⡏⡇⣼⣿⣀⣿⣠⣾⠃⠈⠟⡇⠀⢰⢸⡇⢣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣻⡇⡇⣷⣿⣿⣿⣿⣾⣧⡀⠀⠁⠠⣼⠀⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣇⡇⣿⠟⢿⣋⣿⣶⣿⣣⠀⠀⠐⢻⣠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⡏⡇⣿⢲⣌⡏⡏⣿⣿⣏⣱⠀⠀⣸⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⣷⡇⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣏⣻⠋⢀⠀⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡁⡷⣿⣯⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠼⠐⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠃⢻⣧⣾⣿⡿⢿⣿⣿⡿⠠⣄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣅⢸⡿⣍⡿⠧⠼⠟⣼⠇⠀⡼⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠘⣎⣁⡿⣝⣦⡾⢿⡿⠀⡸⠁⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠘⣿⣿⣿⠛⢧⣼⣗⡰⠃⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠛⢿⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣶⣿⣿⡟⠁⠀⠀⠀⣼⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⡉⠀⠀⠪⣸⡇⠀⢀⡀⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⢠⣿⣟⠀⡈⠙⣯⣛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⣿⡿⡄⠁⢀⠾⠀⢘⣿⡀⡎⠉⣿⣿⣿⣿⢻⣧⡄⡄⢀⣿⣿⢿⡄⢙⡆⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣛⣯⣵⣾⣿⣿⡇⠈⣶⠞⠀⠀⠘⠿⣳⡇⠀⢻⡇⢻⡟⢿⡃⠙⣧⣿⢟⣞⣤⡌⣿⡧⣼⣿⣿⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠀⠀⣨⢣⠀⠀⠀⠀⠄⠻⡄⣿⠁⣾⣀⣼⣉⣳⡿⣫⣾⠏⠁⣰⣿⢡⣿⡋⠀⠀⠀⠘⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⠿⠛⠛⠉⠉⠉⠋⠁⠀⡞⠀⠀⢃⡄⢠⣑⡌⠒⠜⣾⣚⣿⣿⣿⣽⠟⢁⣿⡁⠀⢠⣿⠿⠘⠋⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡿⠟⠋⠙⢻⣿ ⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠃⠀⠀⠘⢿⡈⡯⠻⡦⣦⠈⣿⣝⣿⠟⢧⠄⢾⣤⣾⣶⣿⡯⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⠃⠀⠀⠀⠀⠈⠙ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠇⠀⠀⠀⠈⠑⢿⡄⠙⣦⠀⠈⣿⠃⠀⡗⢦⡸⢉⣿⣿⠏⠘⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠀⢘⡗⣾⡟⢸⣸⣇⣠⣷⠛⠉⡍⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡄⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣂⡀⣰⡟⠁⣿⡇⠈⣿⣟⠁⠈⠀⠀⢃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡾⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠀⠉⠉⠏⠿⣇⠀⣾⠃⢠⣏⢧⡆⠀⠀⠀⣨⣄⣤⣤⣤⡴⣦⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣶⠁⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠁⠀⠀⣿⠀⡿⠀⣾⡏⠸⠁⠀⠀⢠⡿⣻⢿⣂⣻⣟⣦⠿⠃⠀⠀⠀⢀⠀⢠⠁⠀⠀⠀
nawet fajna.
Pleins de problèmes dans le jeu : Tourelles qui sont activable qu'à la fraction de seconde après ce ne n'est plus possible et elles disparaissent sans raisons apparente. Le son de la Musique qui se barre et revient quand il en a envie. Les ennemis qui arrivent de nul part. Objectif très ambigu.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Scrap Mechanic | $56.3M | 105.4K | 92% | $19.99 |
| The Isle | $55.3M | 107.4K | 81% | $19.99 |
| Lethal Company | $58.9M | 509.7K | 97% | $9.99 |
| Valheim | $52.5M | 455.7K | 94% | $9.99 |
| Enshrouded | $48.7M | 103.8K | 86% | $29.99 |
| Half Sword | $26.4M | 26.4K | 71% | $24.99 |