
Vanishing Realms is an immersive RPG designed exclusively for Virtual Reality. Grab your sword and fight life-sized monsters in epic face-to-face melee combat. Explore mystic domains, outwit magical wards, seek lost artifacts, wield sorcery and steel to take on denizens of the Undead Realm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Vanishing Realms in 2024 feels very dated as the combat and movement simply doesn't feel good. Not to mention the lack of settings and options to fit your VR playstyle. There are some endearing moments in the game, and I enjoy the silliness of weightlessly climbing ropes to grab trophies. I will likely not be revisiting Vanishing Realms.
[h2]Eine Geschichte aus einem [i]verstaubten[/i] Abenteuerbuch[/h2] Ein klassisches Fantasy-Abenteuer, aber in der virtuellen Realität - das scheint das erklärte Ziel zu sein, mit dem uns Vanishing Realms beglücken möchte. [list] [*]Ein düsterer Dungeon voller Gegner und der ein oder anderen Falle? Check. [*]Ordentlich Loot, verschiedene Nahkampfwaffen, Kampfbögen und Magie? Check. [*]Lore-Texte voller altertümlicher englischer Begriffe? Auch Check! [/list] Trotzdem hat mich das Spiel nach praktisch jeder Session mit einem unterwältigenden Gefühl zurückgelassen. Und dabei ist es nicht wirklich schlecht gemacht. [b]So werden hier die Klingen gekreuzt[/b] Die Kämpfe funktionieren prinzipiell. Gegner blocken gerade auf dem hohen Schwierigkeitsgrad sehr fleißig und haben verschiedene Angriffsbewegungen. Wir müssen teilweise wirklich schnell sein und eine offene Stelle gezielt attackieren, um einen Treffer zu landen. Das fühlt sich manchmal trotzdem nach wildem Rumgestochere aber immer wieder auch nach tatsächlichen intensiven Schwertduellen an. Höflicherweise wird man - die Fernkämpfer und Bossgegner mal ausgenommen - immer nur von einem Feind gleichzeitig attackiert. Das sorgt für Kontrolle, die generell vorherrschende Passivität der meisten Gegnertypen legt aber auch cheesy Taktiken nahe. Warum in den Nahkampf wagen, wenn der Boss nicht mit der Levelgeometrie klarkommt und deshalb auch easy aus der Ferne eliminiert werden kann? Dann muss man auch nicht so sehr mit der Inventarübersicht kämpfen, die sich wohl mit dem Spieler drehen soll aber eher gegen einen arbeitet. Ein Heiltrank mitten in der Schlacht aus seinem Vorrat zu fischen, wird so manchmal fast zur größeren Herausforderung als der Kampf selbst. Das haben andere VR-Spiele schon deutlich besser hinbekommen - durch Controller mit Bewegungstracking und Co sind die Möglichkeiten hier ja auch mannigfaltig. Ach ja...Controller. Aus irgendeinem Grund sind unsere Hände aka Controller als sterile weiße Kugeln dargestellt, die so gar nicht in die Welt passen. [b]Die Welt dreht sich schneller in der VR[/b] Generell merkt man Vanishing Realms deutlich an, dass es ein Spiel aus der ersten VR-Generation ist. Das Releasejahr 2019 kann täuschen, denn das Spiel erschien schon 2016 im Early Access. Und gerade in diesem Zeitraum hat sich extrem viel getan in Sachen VR-Spielen. So erschien 2019 zum Beispiel auch das in der nordischen Mythologie angesiedelte Rollenspiel Asgard's Wrath. Daran haben natürlich viel mehr Leute gearbeitet, aber dennoch fällt auf, wie sich dieser VR-Titel auch in seinen Kernmechaniken viel moderner anfühlt und massiv besser gealtert ist. [b]Die Frage nach dem Genre[/b] Apropos Rollenspiel - Vanishing Realms hat auch einen solchen Anstrich und bezeichnet sich prominent auf der Steam-Shopseite als "immersives RPG". Das würde ich so nicht bestätigen. Ich sehe es vielmehr als Action-Adventure, das mit seinem Look, der Existenz von Bossgegnern, dem Dungeon-Design und dem einsammelbarem Geld (das für neue Waffen ausgegeben werden kann) schon ein paar Rollenspiel-Merkmale aufweist. Aber für ein waschechtes RPG hat Vanishing Realms mit etwa drei Stunden einfach nicht die nötige Spieldauer, um bedeutenden Charakterfortschritt oder irgendwelche tiefergehenden Systeme zu ermöglichen. Das passt eigentlich auch, aber die eigene Beschreibung des Entwicklers kann falsche Erwartungen wecken. Die Präsentation des Spiels fand ich nach wie vor recht stimmig - auch wenn vom Artdesign über die Materialqualität und die Effekte bis zur Soundkulisse so gut wie alles ziemlich simpel wirkt. Die Heldengeschichte wird in kurzen Textboxen erzählt und ist nicht weiter der Rede wert. Die Spielwelt bekommt auch in dieser Hinsicht keine wirklich interessanten Merkmale verliehen. Zugänglich sind mit dem Hauptspiel nur die ersten beiden Kapitel. Der dritte Akt wurde per kostenpflichtigem DLC nachgeliefert. Der Abschluss von Kapitel 2 passt aber schon, die Story spielt ja im Grunde eh keine Rolle. [i]Persönliches Rating:[/i] [b]61[/b]/100 [i]Fazit[/i] [h3]Man merkt Vanishing Realms an, dass es von kompetenten Händen erschaffen wurde - aber mit geringem Budget und für VR-Verhältnisse vor einer halben Ewigkeit. Heute leider ein eher unterwältigendes Pionier-Projekt mit Rollenspiel-Fassade.[/h3]
8/10 - Great VR Finished once, during early access. Came back 2023, to play DLC, Started from scratch, beginning. Still holds nice, visuals, sound, control scheme, game mechanics. must play, for anyone with VR, grab it at sale. the cons, the 2nd chapter is just 10 rounds of battle pit. no voice over, and bit short. Around 3.5 hrs to finish 1 &2 chapter. 3rd chapter is the DLC, The Sunderid Rift, separate. Played with Quest 2 & 3. /w Virtual Desktop Streamer.
sono a due terzi della storia e mi sta piacendo davvero molto, è stata una sorpresa. L'inizio è lento e non spiegano alcune meccaniche (p.e. che ci si può arrampicare sulle catene e le corde). Inoltre se uno si blocca online si trovano walkthrough vecchi che adesso dopo le patch non valgono più perchè hanno cambiato alcune parti di level design, quindi si deve fare attenzione. detto questo, il gioco è un dark dungeon fantasy abbastanza canonico nelle meccaniche (si combatte con spada, arco e bastone magico) e si risolvono alcuni enigmi (facili). L'engine grafico è Unity ed è usato decentemente, sebbene non sia il punto forte del gioco. Ho gradito davvero molto l'arco, che funziona benissimo (cosa non scontata, visto che in tanti giochi fa pena). Gioco assolutamente consigliato.
I've played through it twice now. Took about 3 hours per playthrough, so not exactly a long game. It was the grandfather of all other VR "RPG's", and frankly it doesn't lag that far behind its competitors despite its age. Which sadly says more about its competitors than anything else. It has some of that classic "early vr game" jank gameplay wise, but to their credit some of this has been updated overtime to be somewhat more in line with modern VR standards. It still shows in quite a few things though, but it's not unbearable like in some other old VR games. The only REALLY bad things I can think of are the short length, the horrible menu and [spoiler]the ending being an arena gauntlet. [/spoiler] The combat also didn't age well, but is still good enough for the 3 hours it lasts. Is it actually an rpg? Well there's no talents, no classes, no dialogue options, not even much choice in weapons, you can save up gold to buy weapons but you run into these shops along the way, and you'll always have enough gold to buy what they're offering if you're paying attention. So buying them is almost always a no brainer, and often even required to progress. In short. it's a quick, simple but fun enough dungeon crawl, not a real deep rpg. So, is it still worth it? Not for full price. Not for 3 hours. On a deep discount? Sure. There's not a lot of these to go around. So you may as well check out the OG.
8/10 Great game!
Honestly I do not understand why this game is so well rated. The entire time I played, the controls were very primitive compared to many of the vr games out now, the combat was mediocre, and the enemies were horrible, the way they swung was annoyingly repetitive, and the swords were really annoying and uncomfortable to use. A very boring, Uninteresting game, with pretty bad enemies, and pretty bad mechanics. 3/10
The base game is a basic dungeon crawl, but with some nice mechanics. Melee combat allows blocking/parrying, you can climb ropes or chains, and there are traps and puzzles as well as monsters. But it is in the DLC (The Sundered Rift) that the game really finds its stride, with a wider variety of monster types, more mechanics and more story. The graphics are a bit cartoony, but that is ok. The only flaws are sometimes it is impossible to drop items (especially planks for crossing pits and chasms). I once found myself in a battle holding two feathers that I could not drop or put in my inventory). Suffice to say, that did not end well, as the developer had not implemented the "tickle your opponent to death" attack. Highly recommended.
One of the most enjoyable games I've played in VR. A true must play
So hey, I don't know if this game has ever been any good, but I can tell you, in 2024, DO NOT BUY THIS. Like, seriously. This is bad. Gameplay is boring. Fights are tedious. AI is sooo bad. They will just look at you shooting arrows to them like braindead vegetables ... The only good point is that it lasted less than 2 hours. Yes, I ended this in 2 hours, and i'm glad it was that fast. Thank god I did not buy this full price.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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