
"Vain Riser" is an AVG developed by Team Strrationalism. In the game, girls gather in the Victorian coastal town "Gloden Sand Town" to realize their dream of flying into the blue sky step by step.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这是一个围绕“梦”的游戏,角色人物各有各的特点。而我们将会扮演一个沿着父亲路的少女,造起了飞机。个人觉得游戏各个方面都还不错,但是有一个小小的建议: 配音方面有点类似朗读,朗读式的语气感觉适合用于旁白,但是用于配音有点出戏。 可以想象一下,有这么一群人似乎拿着透明的纸稿,以朗读的方式和你讲话,这似乎有点怪异。配音可以适当的运用方言之类的,这多少能让玩家产生共鸣,更好的和这款游戏产生共情。
[h1]一场四人交织而成的空梦[/h1] 早在游戏发售之初,因为眼缘不错便在小号入了空梦,游戏通关后思绪高昂却又太过混乱,只草草写下了一些东西。如今机缘巧合又获得了空梦的key,二刷之后决定提笔写下一些评测。 [h1]画面[/h1] 先从老三样开始,“音画文“作为重点的三要素,其中画面可以说是最直观的视觉印象;但该作的表现可以说是仍有遗憾,空梦l2d的立绘虽然被很多玩家看好,但个人却觉得效果平平,况且这制作需要大量时间和金钱,想比之下有这功夫其实更应该分配给更为大多数人诟病的CG画面。毕竟不能保证画风的统一和完整性是一项较大的软肋,会直观影响观众们的视觉体验。背景和UI则在制作组手搓引擎的加持下效果拔群,可惜许多自然精巧的设计会被粗心的玩家忽视,只注重有缺憾的CG。 [h1]音乐[/h1] 程序和音乐可以说是该作的两大亮点,音乐无论是借鉴古典的改编还是风格相近的原创,都很契合空梦西幻[strike]与歌剧[/strike]的风格,“音画文“的同步,重点之一便是音乐对氛围的烘托,时机恰当的切入,自然和谐的循环,能让作品的表现了更上一个台阶;然而可惜空梦的文案太过刁钻,CV的表现自然不能尽善尽美,于是也就无形间削弱了音乐的优势。 [h1]程序[/h1] 简单实用、功能正常便是好程序,空梦可以达标。制作组的手搓引擎第一次运用就能这种水平让人十分欣喜,期待后续的改良和提升。在空梦里,举个例子便是个人最喜欢场景和背景物件产生的景深互动,过渡十分细微并且自然。 [h1]总结[/h1] 不同于寻常国G,有独特精妙之处,可惜也有作茧自缚之处,比较看玩家的电波能不能对上(雷点怪就算了),建议一入,可以等打折。 [strike]是不是少了什么?原来是文案,因为涉及剧透所以放在了最后,可以选择先体验后再来看[/strike] [h1]自然不能绕过的,最重要的文案[/h1] 文字是Galgame的灵魂所在,本作的文风蕴含了太多的个人风格,于是导致文字从直观上来说:不够通俗。歌剧,论辩,吟唱,中西交杂,多并不意味着好,玩家从中提取有效信息的门槛大大提高,无形间会对玩家造成负面情绪的积攒,前有一位玩家的概括十分合适“玩游戏不是做阅读理解“。但这文案是否真的只是佶屈聱牙?其中的荤段子只有低俗下流?鉴赏需要的门槛不仅仅是阅读水平,还需要心理素养,苏紫那西西弗斯与风中飘零的命运,黄粱一梦与理想主义的结局,杰西卡高傲堆积成的怪物,伊埃尔控制欲盘踞而成的心魔,她们各自的努力为何都成为了一场空梦。。。。。。看得出也好,看不出也好,尊重之心都不可缺席。
[h1] 天龙人的父亲与收拾烂摊子的我 [/h1] 全流程7-10小时,全程有配音,立绘一般且动态立绘并不出彩,游戏剧情一言难尽,[b] 完全不推荐购买游玩 [/b]。 [h1] 剧情 [/h1] 首先,故事的开端就是矛盾的。 父亲想造飞机却又不想让其他人打扰自己的故土,所以把数据资料留给了自己女儿也就是女主,但是那份数据对应的是两人座的飞机,这就说明女主必定会带另一个人前往故乡,完全与遗愿相悖,直接导致女主即使能够造出飞机也只能自杀这一条路。 其次,游戏中庆典舞台剧的剧情完全没有意义。舞台剧的剧本原是根据天空岛的传说改编而来,却在演出前临时缩减改编,成为了黄粱和苏紫告白的舞台。苏紫在青年时勾引过女主父亲都能被原谅,完全不需要安排这一出戏来表现两人的爱,显得突兀又做作。 最后,人设与行为的冲突导致的人设崩塌彻底毁掉了本就经不起推敲的剧情。杰西卡是高傲的,对于达成自己的目的可以不择手段, 但是这样孤傲的人却在本应赶时间上路时向伊艾尔寻求祝福,在教堂和苏紫进行没有意义的辩论,明明自己清楚没有任何必要却不停地做着费时费力的事。苏紫是下贱到极限的人,常年流浪的她为了生存下去可以随意出卖身体,甚至在曾经勾引过女主父亲后仍能大言不惭地宣称“以生命和信誉担保”,在教堂和女主谈情说爱,随后就说自己“早就没了信誉”而置伊艾尔失去表妹不顾,将自己的责任撇得干干净净。做不到就不要做出保证,誓言不应该是为了满足玩乐欲望立下的,这个游戏严重侮辱了那些以命担保死守约定的人。 [h1] 立绘与cg [/h1] 这方面的问题非常严重,我不知道该制作组是想要好好做一个gal还是一伙人出于兴趣做着玩,如果是前者我认为不应该出现cg画风不统一这个问题,这不是优点而是漏洞,这说明这个游戏不是一个整体,再加上不连贯的剧情,整个游戏显得四分五裂。游戏12张cg,ed名单上有11个画师,这是想突出阵容华丽还是其他意思? [h1] 总结 [/h1] 剧情逻辑不合理,谜语频出不说人话,cg画风五花八门,主线剧情更是跟恋爱没有半毛钱关系,只有死循环和无意义的高傲。 此外,对于某些人的评论我想说两句:游戏是让人玩的,评论区也是让玩家写自己的评价的,没有必要觉得自己读懂了某个乱七八糟的剧情或是窥见了自以为是的主旨就让打差评的“多读点书”。 不是游戏受众的玩家有权力打差评,毕竟[b] 游戏是让人玩的,不是让人做阅读理解的 [/b]。
所有,所有,所有的视觉小说想要做的好,最重要的是剧情剧本,视觉小说本质上也是小说,不管你视觉方面整的多好,剧本和表现形式不好,就是烂 我实在是不理解,为什么编剧那么喜欢开黄腔,而且是无意义就硬开低俗语句,明明看前面剧情还挺正常的,突然就来一句,给我整不会了 还有编剧那么喜欢屎尿屁文学,前面用文雅的风格写,可以更好突出后面的屎尿屁文学是吧,这就是”雅俗共赏“吗?你想调节气氛都不应该是这样调的,整这种东西出来煞风景 女二的经历这个设定也是厉害,幸好是在steam上这个游戏,给别的地方你都过不了审,别以为编剧用这种高雅的写作手法了写女二的经历,我就会觉得女二行为合理,真的太抽象了 如果你说女二的低俗语句是为了符合她的经历,那你赢了,我没话说 文本中还含有部分性暗示的描写,让我感觉到这部作品的低俗,而其他的描写又十分文雅,有一种巨大的割裂的感觉在我心中出现,受不了 然后剧情前面各种谜语人,这种写法,我的建议是,去出书算了,还有,你顶着一个百合的标签,来,骗,来,偷袭,我们年轻人,真的不讲武德 剧情方面去参考其他测评,我不展开,节奏也还算正常,结尾没什么问题,也很好猜 美术 不得不承认,立绘做的不错,少有的动态立绘,质量也很好,但是啊,cg怎么和立绘差那么多,究极无敌割裂 配音也还算正常,老面孔了,不过我在想,她们看到这个剧本,配音时是怎么绷住不笑的 ui 这个ui算是国g里面很好的了,基础功能都有,bug也没有遇到,游戏没有像其他gal一样那种存档页,是只能存档在新存档或者覆盖老存档,逐渐递增那种,好也不是很好,差也不是很差,也算是一种创新吧,主页的背景会定格到上次游戏结束时的背景,这个倒是有点意思,还有,steam好友能看到你游玩时玩到哪一章 最后,这个剧本配不上这个ui和美术,先把剧本搞好吧,恶意低俗,恶意屎尿屁文学在我这里扣大分 5.5/10
[h1]空梦:半个推荐[/h1] 推荐免费或折扣入手,速通体验一下完事 [h1]立绘8分[/h1] 动态立绘效果不错,尤其银白色中短发星星眼的店长/表姐伊艾儿长的很漂亮,像天使一样可爱 [h1]配音7分[/h1] 及格 表姐和杰西卡的配音可 后者还带一些“性感帅气” 女主配音略偏一点中性 苏紫cv是老熟人梧桐 [h1]CG5分[/h1] cg质量太差了,跟立绘简直看不出是同一个人,甚至每张cg风格都不一样,原来不是同一个人画的啊,那没事了() cg太挫甚至影响到结局,不够华丽浪漫,没能很好的收尾 好看的cg也就只有杰西卡给女主化妆一张而已(10分给这张) [h1]配乐8分[/h1] 不同剧情/场景搭配欢快(bushi)的不同情绪的背景音乐,总体上挺好听的 [h1]角色7分[/h1] 白毛表姐长的很漂亮,而且温柔善良,可以说就是这个游戏里的天使(10分全给她) 女主黄粱,可能是想表达黄粱一梦 偏中性化,某种意义上承担了一部分男主的功能 虽然很不成熟,但她确实是执着的,最后也实现了自己的愿望 苏紫,名字可能取自紫苏,花语似是“平凡/无望的爱” 非常乖戾或者傲慢/冷漠的一个角色 编剧是如何创造这样一个角色的 目的是啥 谁指使你的() 杰西卡,红头发,明明挺帅气一女人,加上有磁性的声音 可是编剧却把人设推向暴走 [h1]剧情6分[/h1] 剧情可以总结为“辩论赛+谜语人+一丢丢话剧” 前面日常虽然感觉有一点漫长,除了苏紫的人设有一点emm,总体是正常的,对人物刻画也比较立体全面,比如表姐,既是天使又是天使啊 但是雨夜之前已经出现人物的辩论赛了,我开始笑;到了雨夜,我哈哈狂笑,懂不懂一张静图(断续有闪电特效来着)演出半小时的含金量啊XD 整场内容神棍的辩论赛持续半小时以上,一张cg从头到尾不带换,给大伙逗乐了 想必是在致敬某eva的静止一分钟 从雨夜开始,剧情亦暴走 明明之前多帅气一杰西卡,人设暴走,在这理发店 准确来说没有发店 而是说一堆听不懂的话 简称“谜语人” 整个故事的后半几乎都充斥着大量的不说人话 以及废话文学 5分钟能搞定的台词 愣是东拉西扯半小时一小时 关键还听不懂在说啥 听懂了但没有完全听懂 游戏中还不止出现一次话剧式(舞台剧?)的台本 第一次甚至还押韵 后一次可能编剧压不动了 干脆放弃 前面的话剧还知道在讲什么 而后一次 以个人非常有限的理解能力 已经快不知道在说什么 甚至不知道跟主线内容有没有关系 总之整个剧情在雨夜以后已经暴走 而且编剧已经收不回来 非常讨厌这种额外设定只讲一半的情况 要么你讲完啊 要么就没有这个设定 但还是要感叹一句 女主明明销毁某些东西就好 却非要载着某位朋友飞上天空去做辣件事 这是何等高尚的情操? 即便到达天空 到达结局 我们的角色仍然在长篇大论 胡言乱语 更加听不懂在说些啥 编剧他真的 泪目 最终 女主实现了她的愿望 我好像看见哥伦布出发前夕 国王撤销了对他的资助 他安下心去做其他事情 另一片大陆 上面的居民继续自己原有的生活
优点和缺点都十分显著的作品,但在我这里优点还是要远大于缺点的。 既然如此,本着“总要说些让人失望的话”的天邪鬼秉性,那就先说缺点吧。 ① 作为百合向作品,感情线的发展差了点味道。 确切地说,我觉得把百合要素从这个作品中删掉,对整体剧本架构来说是利大于弊的。人世间美好的联系并不只有爱情,只要人物的内在逻辑自洽了,即使没有爱情的发展,仅凭价值观的碰撞也能写出极好的作品,而此作刚好是极擅此道的(这是优点),放在后面着重讲。 实际上我个人觉得,黄粱与苏紫的百合要素并没有给我那么强的“命运中的必然性”感,也可能是我看剧本不够细吧。并且由于苏紫本身的特殊遭遇,这种强加的百合可能会给部分读者带来不适(我自己倒觉得还好)。 ② 不同撰稿人强烈的个人化风格导致的剧本风格不统一 实际上对于大部分的文字AVG来说,由于文本量过大,不同作者合起来撰写一个故事基本上是必然现象。由于大部分作者都会统一风格,这种分作者撰写的现象基本也不会对读者的阅读造成太大影响。然而苏娜和灯……真的刚好确实是两位个人风格明显切差距极大的作者。这并不是说他们几位写的不好(相反,我认为他们的文本写作水平相当高),问题没出在好不好,而是统一不统一上。尤其是前半部分,基本上我一眼就能看出哪部分是Suna哪部分是灯(当然也可能看错的)……高潮部分倒几乎都是灯所以观感不会很割裂,但是前半部分的割裂感已经劝退了一拨人了,很多读者大概也坚持不到那个时候了吧。 所以说我个人的建议反倒是,仿照传统galgame(或者avg)的风格,不同作家进行不同线路的写作。或至少用小节啊编号什么的给个较为明确的划分。不然这种你写一句我写一句的写作风格,还真是很劝退读者的。或者至少……可以稍微削弱一点自己写作中“个人化的一部分”,那大概也行。 说完了缺点,再说几个个人觉得可以更好的点(其实已经算是个人很喜欢的部分了,只是没有那么喜欢所以表达一下希冀)。 ① 前半部分(日常部分)的剧情发展可以更紧凑些。 日常部分果然还是太散了啊,感觉缺少一个串起来的点。我玩key社比较多所以给点意见,比如cl的“复兴话剧社”,罚抄的“调查UMA”都算是一个吸引观众看下去的“奔头”。否则真有一种大家都忙来忙去不知道在干啥的感觉。 当然因为是日常所以怎样都无所谓。反正看到后面高潮部分的超展开我眼睛都瞪大了。 ② 关于天空岛本身和地上人对天空岛的争夺与探索其实可以展开来写写。 这部分就是给人一种“哇好有趣!”但是又“差了一口气”的复杂感受。就,感觉话都到嘴边了,天空岛的设定已经摆出来了,我还在努力思索“是不是岛上人采取了什么措施导致高空大气数据缺乏”“天空岛对地上人来说价值到底是什么”的时候,游戏就,结束了。 啊啊啊真的好可惜啊!明明这里可以塞很多掉SAN的点来着! 不过细想想这也是必然,毕竟这个故事讨论更多的还是道德与人性,逻辑化的思考也是基于对人性的洞察(而非世界观本身)。真要想看这些还得去看看真正的科幻小说( 那么说优点吧 本文对“幽微的人性的洞察力”堪称天才。 没看错,我用了天才这两个字。仅仅就是这两个字就足以让我原谅它的所有不足之处。毕竟这世界上全七分的六边形好找,其他项差了点但一项属性直接拉满爆表的作品才是世间难寻的。 人性啊,这就是人性。我们是这样爱,我们是这样恨。我们抱持着这样的世界观与憎恶与希冀而活,我们又因此而死……死的热烈,无怨无悔。 实际上我不清楚作者(尤其是灯)到底看见了怎样的世界,但这种极富逻辑的,因思考而生的对人性的堪称博爱的洞察可以说深深地震撼了我(让我明白自己是怎样一边摆烂一边活着的)。 此游戏的几位人物塑造也堪称精妙,每一位都活生生地立得起来,优秀到我甚至都找不到用合适的词语去简化描述她们。同时,人物与人物间基于思考的,因三观不同而生的争辩与碰撞也足以让人拍手叫好。这就是天才啊,只有天才才看得到这样的世界,写得出这样的文字,这就是天才啊! 哎哎,时间不多了。如果有空的话我再补充吧。总之这部作品(尤其是高潮部分)给我的体验其实是相当优秀的。但我确实不认为它是一个“适合大众的作品”。而这种小众感到底是好还是坏呢……这就轮到其他人去评述了。
C 一般般
一开始感觉非常无聊,差评也很多,就没什么心情认真玩,感觉其他人说得对,制作水平还行,剧本不行,一直在说很多莫名其妙的话,还有一些莫名其妙的恶心桥段,印象不是很好。 今天想着就勉强打完吧,于是稍微认真看了一下,或许恰逢剧情也正从日常转向冲突的阶段,感觉还挺有趣。事实上,前面埋下了相当多的伏笔,不过对只想休闲玩的一般人不太友好。整体的文风有种歌剧的感觉,或许不太适合配音直接读,有一部分地方似乎还挺精妙,我没有仔细研究。很显然,这又是典型的那种同人作品,不为了讨好别人,却是倾注了心血。里面有很多人生哲学的讨论,我不认同,但是大受震撼,感觉确实有点道理,不过太过于理想化了。就这点来说,还是挺有趣的。可以说,里面人物的行动和命运,都是为了证明这些道理,这倒是有一点古典的感觉。 客观地说,系统还行,美术还行,有一部分画风不一致,音乐不错,虽然用了很多经典曲目,配音也不错,除了梧桐,实在是绷不住。背景设定说实话太过压抑,不是很讨喜,人设也不能弥补这一点,但是或许这样的剧情就该这样。虽然似乎给我带来了很多感想,但是又说不清到底是什么,个人评分7/10。 [spoiler]有一种极为深沉的ni感,表述得还挺好,但是我看不透。本来以为是一个人写的,但是居然有四个,感觉似乎是典型的intj。没什么逻辑,也没有感情,还很悲观)[/spoiler]
希望作者可以放下屠刀 留下一个happ-ending
最开始是被封面骗进来的。 看pv的时候就有种“它到底想讲什么”的微妙感。虽然bgm和台词听上去都很有气势,但是其实并没有表现出这个游戏的特别之处。 我只玩了半小时,对后面的剧情一概不知。说句主观的,cv表现肯定不行,但是勉强能听。抛开cv和立绘cg画风割裂那些问题,更让我玩不下去的是文本——很多评测说这是歌剧式的表达方法,但我觉得不是,我觉得这就是单纯的口语书面语混乱,而且有很多语病,看得我很难受。有的时候旁白的主视角也切换很突然,一会儿是说话人的视角,一会儿突然插了一句上帝视角。 老实说,很怪,我见过晦涩难懂的文本,也见过谜语人的文本,但是又故弄玄虚又有语病的文本是真看不下去。句子都读不下去了谁还管你后面剧情怎样啊,恕我退款,再见。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Containment Corp, Inc. | $17.9K | 111 | 93% | $6.99 |
| Hand In Hand | $17.9K | 102 | 89% | $11.99 |
| Twofold | $17.9K | 115 | 97% | $9.99 |
| Hero's Quest | $17.9K | 219 | 82% | $3.99 |
| Steam Heroes | $17.9K | 118 | 29% | $5.99 |
| Silly Survivors | $17.9K | 280 | 93% | $2.99 |