
VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action is a booze em' up about waifus, technology, and post-dystopia life.
Most likely between $11.6M and $32.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 97% | approximately $19.4M |
| Xbox | $14.99 | 58% | — |
| GOG | $10.05 | 88% | — |
| Nintendo | $14.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $1.03 on Xbox · Türkiye (−93%). Compare 45 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1015 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
哭泣了 很好看的互动小说 调酒玩法不多见
[h1] "Время смешивать напитки и вершить судьбы ( и пить бухлишко)" [/h1] Я закончила прохождение VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action и хотела бы поделиться своими общими впечатлениями об игре и мыслями, возникшими у меня во время прохождения. Изначально, когда я только начала ознакамливаться с игрой, то меня зацепил сам антураж игрушки: атмосфера серого и не очень светлого будущего с достаточно циничным и самоироничным взглядом на происходящее; да и сам сеттинг не из самых привычных элементов этого жанра - киберпанк-симулятор спивальщика синтезированной алкашкой, состав персонажей не менее интересный, но обо всем по порядку... Сюжет вертится вокруг коррумпированного городочка в баре у подворотни, который скоро закроется благодаря содействию сети баров "ОООтмыв денег". Предсказания Никиты Михалкова о чипировании людей сбылись, и теперь в людишек вживлены наномашины, если они к вам не приживутся, то будет открыт троп принудительного становления самой настоящей кошкодевочкой... Сами авторы при разработке задавались идеей о игре, где гг будет не типичным пафосным героем в мире киберпанка, а простым барменом, тем самым нпс, к которому и приходят персонажи сеттинга, дабы делиться своими трагичными предысториями и рассказами о содержимом антиутопичного мирка, показывая мир с необычного ракурса повествования. Каждый из героев по-своему находит способы переварить давящую атмосферу неопределенности завтрашнего дня в связи с сильной инфляцией и беспределом продажных властей, выбирая разные методы существования здесь, по пути некоторые из них находят утешение на дне бутылки (однако, при этом, здорово иметь кибер-печень, как у гг...). В отличие от привычного взаимодействия с сюжетом в новеллах посредством выбора диалоговых окон, здесь продвижение истории происходит путем подаваемого напитка - нестандартный и очень веселый метод в зависимости от количества добавленного кармотрина, местного спирта. Гемплей здесь незамысловатый и включает в себя мини-режимы и иветики, появляющиеся постепенно, чтобы разбавить ход игры: через основной режим смешивания напитков на работе проявляется нелинейность игры и возможность влиять на ее исход непосредственно игроком; есть особые деньки с событиями меж рабочими днями, где интерактивчиками с персонажами; можно кастомить кварирку Джилл; в телефончике гг можно хекать с упоротых новостей и тредов на местном форчане (в ру переводе наш слоняра двач). Беря в расчет, что это инди-игра, то она имеет в себе достаточно много разнообразного контента и видов взаимодействий с ней. У каждого персонажа есть своя отдельная сюжетная линия со своим развитием истории и ее завершением, донесением определенного посыла, некоторые персонажи просто уморительны и высмеивают через себя некоторые предвзятые концепции :D. Арки грамотно разбиты на протяжении всей игры, есть парочка любовных линий с неплохой динамикой. [spoiler] Можно много говорить насколько Вальгалла многогранна в своем повествовании, ведь содержит кучу интересных самостоятельных персонажей, которые содержат самые невероятные истории: от классических персонажей киберпанка в духе хакеров и киборг-убийц до нейро-профурсетки для пдфайлов, котодевочек жертв иммуносупрессии, "шовенисткой хуемрази", корги-расисты-монополисты, даже дух школьной девочки, застрявший в коде игры и ломающий 4 стену, тоже присутствует, а дальше больше, контенгент очень вариативный... Именно многообразие персонажей помогает рассказать через них самые разные посылы, о самоидентичности и тому, как именно она может проявляться у разных форм разума; как твои собственные выборы и эгоизм могут отдалить тебя от тех, кого ты любишь; проблемы в сфере проституции и трудности обыденной жизни медийных личностей, особенности их взаимодействия с аудиторией; принципы работы медиа-индустрии и т.д. [/spoiler] [spoiler] Таким образом, игра собирает в себе разных героев, которые несут в себе самые разные истории, показывая тот опыт, которые могут оказаться знакомыми лично тебе или заставить задуматься. Например, предыстория Джилл затронула те переживания , с которым я сталкивалась, поэтому ее история особенно отозвалась в моем сердечке, и я смогла порефлексировать вместе с ней на протяжении ее личностного роста по ходу игры. Джилл проходит через утрату близкого человека, с которым она не успела разойтись на хорошей ноте, чувствуя, что она упустила одну из самых важных возможностей за свою жизнь, и учиться принимать эту часть своей жизни и идти дальше, переставая винить себя. Но стоит заметить, что хоть предыстория гг с сепарацией от прошлого одна из главных сюжетных веток игры, это не делает другие истории персонажей менее прописанными, особенный респект за такую хорошую проделанную работу и уделенное внимание КАЖДОМУ герою. [/spoiler] Отдельный дополнительный блок рассуждений о самой понравившейся мне части игры и побольше рассказать о Лилимах: [spoiler] Va11halla еще до выхода Детройта поднимает в себе предмет обсуждения эволюции ИИ и становления его как новой формы разума, равной человеческому виду. Лилимы (отсылочка на библию и детей Лилит, рожденных от демона Самаэля - одной из версий сатаны) далеко не во всех регионах получают права как самостоятельной личности (для внутриигрового мира это тоже в новинку), и глич-сити является одним из главных первоначальников этой реформы, где находятся даже исправительные центры, поэтому гг зачастую взаимодействует со многими из них. Мы видим тот мир, где ИИ сосуществует вместе с людьми и как новая раса адаптируется, становясь больше, чем инструмент. Лилимы получают возможность вступать в браки, иметь семью, реализовывать свой потенциал и самим решать, где они могут быть применимы. Однако, как бы лилимы ни пытались подражать своим уже прошлым "хозяевам", их природа будет всегда не от мира сего. Лилимы обладают цифровым бессмертием и не боятся смерти, их разум легко загрузить в общее хранилище( хотя упоминается один Лилим, который боялся смерти, что впечатлило Джилл). Интересно рассуждать и об идентичности этой новой расы, ведь даже привычные черты (страх, привычки, предпочтения) у них генерируются случайно, по сути, только информационный шум, сделанный для того, чтобы их жизненный опыт был более похож на человеческий. Моим любимым персонажем как раз стала Дороти - лилим, работающая по очень древней профессии, правда, ее специализация достаточно узконаправленная, ведь она отказалась по достижению совершеннолетия обновлять модель на визуально "более зрелую"…. [/spoiler] Как итог, игра определенно стоит вашего внимания, у нее интересный концепт, глубокие и неоднозначные персонажи, а главное хороший баланс с юмором. Отдельное спасибо хочу сказать товарищам переводчикам русификатора за то, что вложили в адаптацию душу, сделав игру даже более запоминающейся. Это потрясающий пример по-настоящему хорошей локализации!
pov:I need a drink!!!
视觉小说领域里程碑式的作品,开创了用调饮代替选项的先河,一个小小的巧思,大大增加了玩家的代入感与沉浸感!启发了后续一系列视觉小说,如《Coffe Talk》、《红弦俱乐部》、《恐龙朋克》、《孟婆靓汤》等等
剧情好人物有意思,调酒也好玩
大时代小人物,有风格的故事。对话很有趣,能让我认真看完每一段台词,且可有效推动剧情。另外主角很可爱。
完整玩过两次剧情。可能也是我喜欢鸡尾酒的契机之一。剧情并不复杂,但人物都比较饱满,而且毕竟也出圈了。不知不觉我居然也活到Jill姐在游戏中这个岁数了,有点感慨
无论是剧情、玩法还是艺术风格,都是非常独特的游戏
- Хацуне! - Мику! - Хацуне! - Мику!! .... Ой, не то... кхм... - Кира! - Мику! - Кира! - Мику!! - Кира! - МИКУ!!!
건배-!