
VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action is a booze em' up about waifus, technology, and post-dystopia life.
Most likely between $10.2M and $28.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 97% | approximately $16.9M |
| Xbox | $14.99 | 58% | — |
| GOG | $10.05 | 88% | — |
| Nintendo | $14.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $1.03 on Xbox · Türkiye (−93%). Compare 45 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1023 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action (2016), Sukeban Games ну что про эту игру сказать можно, ♥♥♥♥♥. безусловно очень крутая штука, но я не знаю что о ней написать человекам, которые в нее не играли. я не думаю, что найдется много вообще аспектов, которые я затрону, и отзыв получится довольно коротеньким, но бог с ним, поехали, возможно тем немногим, кто прочитает, захочется поиграть. разбирая слово «киберпанк», присутствующее в названии, с одной стороны могу сказать, что игра этому соответствует. действительно, визуально (а возможно, частично и музыкальным сопровождением), игра соответствует стилистике. с другой стороны, из-за общей концепции сего произведения возможно этот аспект и не так выделяется, однако игра безумно круто выглядит, оформление реально крутое (а как по мне, это достаточно-таки важный аспект любой визуалки, чтобы её было возможно в целом читать), поэтому тут вообще никаких нареканий к игре, сплошные похвалы. в целом отрисовано все замечательно, единственное возможно меня немного смущают переходы в игре между актами (особенно между вторым и третьим, который идет очень медленно и просто акт игры меняется секунд 45 с не очень мне понятным визуальным эффектом.) концепция игры в целом очень оригинальная (как минимум для меня, слабо вовлеченного в визуальные новеллы (петя погружает), это показалось достаточно живой идеей). возможно для людей, которые работают за баром, это вызовет отторжение (отработал смену и пошел играть в игру за бармена), но мне, с таким опытом работы незнакомому очень зашло, хоть и безусловно в визуальной новелле вся эта работа барменом достаточно-таки романтизирована, чего отрицать. барный аспект. в перерыве между диалогами с персонажами (спасибо разработчикам, что в игре, где они сами полностью выстроили повестование, которое зависит только от приготовления коктейлей, при прочтении текста новеллы мне не надо никак тыкать на варианты ответа, которые всё равно ни на что не влияют, спасибо что я могу читать и не отвлекаться на эту ♥♥♥♥♥.) система бара максимально приметивная сама по себе и создана непосредственно еще и для того, чтобы игра создавала погружение и реализм ситуации и вместе с тем разбавляла бесконечные диалоги. такой же задачей занимается музыкальный аппарат, в котором тебе предлагают менять музыку (о самой музыке — позже), но эта тупейшая плашка, которая вылетает раз в пол игровых дня под конец неиронично подзаебала и как по мне конкретно этот аспект с разбавлением игрового процесса, чтобы отвлечься, работает не очень. барный аспект 2, потому что первый абзац про бар получился не про бар. короче само приготовление коктейлей простейшее, на каждый из них есть рецепт, и ты по нему готовишь. сама механика — 5 разных добавок + лед/выдержка + перемешать/взболтать. добавки и лед просто тыкаются, перемешать чуть быстрее потрясти, взболтать — подольше, всё. ближе к середине игры персонажи станут реже готовить названия коктейлей, которые хотят и тебе надо самому догадываться, исходя из прошлого опыта с ними и из того, что они будут говорить какими-то эпитетами (хочу сладкое, хочу горькое и т.д.) самому думать как им готовить коктейль. в целом возможно ярика которой читает жопой подобные вещи эта механика бы и триггернула и он бы ресерчил в гугле «а что надо готовить женщине-хакеру с сиськами», но в целом, если ты читаешь более или менее внимательно, то особых проблем у тебя не будет, да и выбор коктейлей маловат, чтобы прям раздумывать. еще, продолжая барный аспект, есть механика рассеянности джилл (обычно, почти каждый день, в магазине надо купить что-нибудь из предметов, чтобы ггшка была довольна), если эта механика включилась, то джилл будет отвлекаться, и зачастую на экране приготовления коктейля не будет написано, что заказали, в логике это чуть-чуть усложняет геймплей, и вроде как сложнее получить награду за безупречную работу, но я поиграл с ней один день, когда случайно забыл что-то купить для джилл, и больше не забывал, пойдёт, реализация 50/50, идейно точно неплохо. отход от каноничных визуалок произошел и в отказе от архетипов персонажей. да, конечно, вся эта тема всё равно при желании прослеживаться, но даже если мы можем отнести часть персонажей к тем или иным архетипам, внутри игры они прописаны на достойном уровне, чтобы видеть в них большее, чем одну только картонную идею на новой обложке-модельке. персонажи достойно прописаны и действительно мне понравились практически все из тех, что были в игре. (стример-тян иди ♥♥♥♥♥, просто, это отвратительно, я был готов дропнуть эту игру из-за нее на предпоследнем дне.) к концу игры ты действительно за многих переживаешь и многих знаешь и ты веришь, что главной героиней они воспринимаются как реальные друзья. наверное, именно прописанность персонажей (умолчим, что по-хорошему они должны быть прописаны в каждой визуалке хорошо??) это один из самых больших плюсов игры, за который в неё есть смысл залипнуть полноценно (а возможно, даже, и перепройти через время, чтобы освежить в памяти прошедшее, а может и уловить что-нибудь новое в личностях друзей.) забыл написать, но лень отматывать наверх, что еще одним из важных аспектов бар-системы является её непосредственно влияние на концовки игры. п.с. перечитывая, оказывается я идиот это упомянул, но не раскрыл. если ты будешь по кд готовить не то что нужно и готовить плохо — ты просто выйдешь на плохую концовку, так как не сможешь закрыть долги джилл. если ты будешь внимателен к отдельным персонажам, то выйдешь на из концовки. я в своем прохождении смог выйти только на хорошую концовку джилл и доп. концовки альмы и дороти. музыка. не могу ее оценить. оценка от «боже че за говно» до «какой крутой трек поставлю-ка я его на все 12 слотов в музыкальном аппарате». в целом, претензий к музыке нет, особенно к той, которая фиксирована и на которую мы не может повляить вообще. но вот в музыкальном аппарате правда немалая часть музыки — полный шлак. но при этом, почти каждый игровой день я мог находить себе новые треки, под которые хотелось бы играть. сюжетно даже хз тут объяснить. по сути ты реально просто работаешь барменом и три игровых недели слушаешь разные истории разных людей — от девочки-робота, работающего проституткой и удовлетворяющей педофилов, до серийного убийцы-алкоголика и при этом терминатора и прекрасной хакерши с искусственными руками. короче выбор персонажей реально большой и истории у них безумно разные. (стример-тян иди ♥♥♥♥♥ х2) в игре, несмотря на мало уделенное этому время, есть довольно интересный глобальный лор, который описывать без контекста игры и персонажей нет смысла, но иногда он очень хорошо проигрывается вместе с тем, что происходит с теми или иными нашими друзьями. донован — крутой мужик репортер, поставщик крутых инсайдиков. дана!! дана!! это прям очень важный пункт этого обзора она прям очень крутой персонаж по всем аспектам, разрабы смогли сделать ее безумно интересной и при этом загадочной. а еще она хороший начальный, каждодневно 300 баксов премией накидывает каждому из сотрудников, чтобы у них всё было хорошо. всем бы такую начальницу, как говорится. альма!! ну вы ее видели? не видели — увидьте. просто альма!! джиллиан!! вот он вообще один из моих любимчиков из всех персонажей, у него есть очень крутой вайб и харизма (но за то, что он слился с отношений с альмой минус реп). других персонажей тоже можно упомянуть — джейми, дороти, владельцы собачего приюта (ей богу не помню как этих двоих зовут), ленор, гэби, донован, вергилио, да прям очень крутых много, я многих наверняка забыл еще. кроме стример-тян. пошла. ♥♥♥♥♥. она. спасибо. отдельное спасибо товарищу алл4мату (пете), который рашил подарить мне эту игру, чтобы я её прошёл. какой бы крутой игра не была, немалая часть важности была в том, что мне было с кем её обсудить и без тебя наверное я бы ее целиком может быть и не прошел бы (да и вообще не узнал бы о ней, наверное?), спасибо. 7 свиданий с даной из 7.
she VA-11 all over till I Hall-A
小游戏扫🐎了
Great style, soundtrack and uniqueness. It's a good time if you're up for a visual novel that's a bit on the slow-burn side, likes to explore futuristic concepts and has a chaotic flow to it. Statistically, the majority of players quits before reaching chapter 2, which means reaching day 7, which (at a relaxed a pace) can take ~7 hours. Apparently the writing is not for everyone. Syntactically, there are lines that are missing words, but they are far and few between (and they're still understandable enough). Semantically, it's all over the place depending on who you're serving drinks to. I for one enjoyed the entire thing. 100% achievement completion boils down to serving secret drinks, winning a video game mini game and seeing all endings. The game gives helpful hints; and guides even more so. Overall, it's chill.
陪伴七年之久,不管什么时候都想打开了简单享受一把的游戏,就像开篇说的那样,只需要惬意的心和饮料去享受一段惬意的故事
вот бы поспать на груди у блондинки в очках
Happy tenth! One of my all time favorites for: - The lovely story and themes - The wonderful cast of oddball customers - The absolute bangers on the soundtrack (Check out the new anniversary album) - Fore. We love you, Jill! Don't forget to pay your rent!
Love the soudtrack the dialogue isnt afraid of being vulgar which may be a negative, positive or a whatever for you cool world building as well.
Time to mix drinks and change lives.
你将看到 白毛怪力老板 过去成谜的清洁工 压抑报社社长 蓝色故障机器人 圣诞节把8个圣诞老人配了的鸡 金毛大儒黑客 从911现场脱出的青毛机甲驾驶员 猫娘 狗(big boss版) 以及 双性恋老婆死了双马尾冷酷调酒师 哦对了 sukeban真牛逼 vallhalla好玩 都给我去买