
A fateful meeting sets off a chain reaction, upending Mark's life. People disappear and memories prove unreliable. Uncover a hidden truth with Mark and his friends in this narrative adventure and race to unravel the mystery before it's too late.
Most likely between $3.4M and $9.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 97% | approximately $5.6M |
| PlayStation | $19.99 | 98% | — |
| Xbox | $19.99 | 100% | — |
| GOG | $8.99 | 86% | — |
| Nintendo | $19.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $3.78 on GOG · Russia (−81%). Compare 34 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1536 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Есть рецензии, которые я пишу для других. Есть рецензии, которые я пишу для того, чтобы однажды перечитать их самому. А есть рецензии, которые объединяют в себе оба типа. [i]Until then[/i] — дословно переводится как «до тех пор». Нечто незавершённое. Нечто продолжающееся. Бытие. Состояние, когда конец света ещё не настал. А, значит, [i]всё ещё возможно[/i] (Господин Никто, 2009 г.) [h2]Пейзаж, в котором прячутся ответы[/h2] При запуске меня встретила пиксельная графика. Для инди это не ново и давно не удивляет. Да и опыт напоминает, какие шедевры скрываются в такой обрётке. Кан Гао не даст соврать, хе-хе! И ведь точно: затем в игру вступают анимации, и тогда пиксели оживают, превращаются в нерв. На лицах персонажей играют эмоции, порой однозначные, порой не очень, специально оставляя место для домыслов. Графика здесь становится целым языком, с помощью которого с нами общаются разработчики. Даже при том, что приёмы анимации частенько используются простые, а местами контуры предметов остаются нечёткими. Иногда нам показывают крупные палны, но выглядят они, мягко скажем, странновато, и как-то совсем уж отрываются от основной части графики. Но персонажи не могли бы быть живыми только за счёт анимации. Они ощущаются настоящими, потому что каждый из них говорит так, как говорят люди, которые боятся сказать самое главное, и вместо слов игра дарит нам их жесты. Они отводят взгляд, хмурятся, смеются, плачут, пугаются, сияют всем спектром эмоций, который необходим, чтобы показать глубокую драму. Но самое главное в этой игре — бесподобные метафоры и символизм, переплетающиеся с визуалом. Вывески магазином, надписи на стенах, плакаты в учебных классах, цвет освещения, предметы в комнатах, одежда — здесь говорит буквально каждая деталь. Да, рассказывание истории через окружение в этой игре такое, что пресловутые бесездовцы нервно курят в сторонке. Иногда игра намеренно не даёт ответов в диалогах, и вместо этого показывает их. Один лишь Эдгар По, дважды встречающийся в классе, со своим громогласным [i]Nevermore![/i], как фраза-антагонист названию игры, чего только стоит! А потом, переигрывая игру, непременно поймаешь себя на чувстве, что всё это время не замечал главного, пока оно не исчезло. В какой-то мере эта игра учит видеть. Далее [h2]SPOILER ALERT[/h2] [spoiler][h2]Эхо любви[/h2] Эта игра из разряда тех, которые дают все ответы. Но что ещё важнее — прежде, чем дать их, она вынуждает задавать вопросы. Это мой самый любимый тип произведений. Не поймите неправильно, я люблю такие интересные вещи, как Донни Дарко, Детонатор или Remember11, но иногда хочется просто расслабиться и получить некое конечное, оформленное высказывание. И сложно даже определить, что заставляет задавать вопросы сильнее всего. Для меня это упоминание «Преступления и наказания» и «Над пропастью во ржи». В первом случае вместе с героями мы переживаем груз вины и ответственности, особенно, когда они пытаются изменить реальность, усугубляя последствия «Приговора», во втором — тоску по утраченной невинности, попытку изменить свою жизнь, одиночество и отсутствие представлений о том, как жить дальше. Поначалу Марк совершенно не способен двигаться вперёд. Даже к занятиями на пианино он приступает для того, чтобы быть ближе к маме, подыгрывая иллюзии своего отца о том, что мама ещё может вернуться. Пишет письма вникуда, и глубоко-глубоко в своей душе им не верит, но продолжает подыгрывать. О чём-то похожем Николь говорила её мама, но совсем в ином ключе, что не всё в жизни получается, и иногда важно подыграть. Этому нас учит и Кэти. Что дождь — это не всегда плохо. Протяни руку, ощути, как капли касаются твоей кожи. И увидишь, что даже в дожде, от которого обычно прячутся под зонтом, есть нечто прекрасное. Мы проходим через это вместе с героями, впитываем в себя все эмоции и переживания. Проходим через смерть [strike]любимой булочки[/strike] Кэти, через смерть Луизы, тоскуем, но движемся вперёд вместе с Марком и Николь. А моя любимая часть — выпускной в греческом стиле. И здесь можно уличить разработчиков во вторичности, ведь кто только не обыгрывал миф об Орфее и Эвридике — истории о том, как любовь пытается победить смерть. Марк, как и Орфей, проходит через потерю и получает шанс всё исправить. Но в отличие от трагического героя Эллады, он не оглядывается, вместо этого решая смотреть вперёд, несмотря на боль прошлого, и полностью принимает свою жизнь. А потому говорить о том, что мы снова получили миф в той же обёртке, не получится. Идею просеяли очень качественно. И это подводит нас к самому важному — к исцелению через другого. Марк и Николь — два человека, которые застряли в своих травмах. Он — в потере матери, она — в потере Джейка. Они оба отгораживаются от мира, но, сталкиваясь друг с другом, начинают невольно исцелять чужие раны. Мне нравится идея того, что каждый отношения приходят в жизнь людей не просто так, а для того, чтобы что-то понять, в первую очередь — понять в самом себе (спасибо, Хидден). Они становятся ключиком к тому, чтобы разгадать главную головоломку всей своей жизни — себя. И в этом плане Марк и Николь становятся превосходным примером. Они находят друг друга через все временные линии, становятся эхом из стихотворения Рождественского. Ведь даже тогда, когда они разрешают катаклизм, их эхо продолжает звучать во всех мировых линиях. И где-то здесь расположен идеологический пик высказывания игры. Мы отзываемся на чужую боль, потому что она отзывается в нас. Мы слышим друг друга за тысячу верст, потому что наша память, наша любовь, наша уязвимость — они не знают расстояний. Когда развязка близится, тень Эдгара По становится всё длиннее. Но, как я и говорил ранее, на каждое [i]nevermore![/i] есть своё [i]until then![/i] Истинная концовка с сладковато-горьким привкусом может принести утешение. Но самое важное, что она приносит: любая боль реальна, любые сомнения оправданы, а все потери являются частью нас самих. И пусть тот, кто готов с этим смириться, бросит в меня камень! Но лично для меня это не повод не танцевать под дождём. Давайте подыграем небу: пускай же плачет в нашу честь. И [i]до тех пор[/i] этот танец послужит напоминанием, пока [i]конец света ещё не настал. А значит — всё ещё возможно.[/i][/spoiler]
oh my god
TLDR: Despite how I felt about this game. If you care about the characters and not the mystery, then you’ll like this game. I just didn’t have a good experience with this game. It pains me to give it a bad review because the first part of the game was really good. I felt very invested in the story and characters, but doing the second and third playthroughs is what really frustrated me. I wish this game gave you the option to fast-forward and skip text, especially when it’s repeated dialogue. The first playthrough and the second playthrough are extremely similar, with a few changes. The story does a lot of mental gymnastics to get to the point it’s trying to convey. By the time I was on the third playthrough, I just didn’t care anymore. I felt frustrated. I would say that A Space For The Unbound was a better game, in my opinion.
I can't put my feelings into words, but... why? P.S.: THERE'S MORE? im gonna cry
Одна з найкращих ігор, які я коли-небудь проходив у житті, дезервед мастерпіс!
Esse é definitivamente um dos melhores jogos que eu já joguei. São poucos os jogos que me fazem chorar, e esse é um deles. Ele ensina coisas que todos deveriam levar pra vida toda. E eu descobri que só tô no começo.
I don't have words
Experience the atmosphere of 2014 while playing with a reality that might be different than you think. A great story supported by a solid design style and excellent sound design. You honestly can skip the DLC.
me hizo reflexionar una banda de cosas
26小时三周目完结,画风跟配乐都很喜欢,妮可的原创蛮洗脑的,节奏很慢过场动画跟黑屏持续的比较久到了后面玩的心急,音游好难好难,应该不会打全成就了! 一周目玩的时候比较沉浸,只是接受不了小茜的结局。。。还有主角在游乐场看到妮可直接跑了也不跟小茜打个招呼这是正常人吗😑小茜在后面做背景板我真的心碎 二三周目玩的数次昏昏欲睡,没明白为什么主角明知道每次轮回世界都会变得更糟还要选择重开,不过最后的穿插叙事还是蛮喜欢的,最后的最后世界也是莫名的就好起来了🤔 结局不想评价了,本身也不是很磕主角跟妮可,只要小茜幸福就好了,马克你随便吧