
A new sequel of the successful Unlock The King, now with 3D boards based on Rubik's Cubes. An originally designed puzzle game inspired by chess. Move the pieces and create a path to Unlock the King.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
A new sequel of the successful Unlock The King, now with 3D boards based on Rubik's Cubes. An originally designed puzzle game inspired by chess. Move the pieces and create a path to Unlock the King.
Brand new gameplay mechanics based on the Rubik's cube;
Originally designed concept, including electronic board, lightning-fast piece movements, trigger buttons, and movable parts;
50 original design levels;
Original soundtrack;
Designed for Unlock The King fans and newcomers alike.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $0.99 | 76reviews | 79% | — | $746 |
| $3.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
*** 这一代相比前两代太差了。 一、这一代加入了如同魔方一般的移动的机关,虽然看似很新颖,不过这同时也导致了几个问题。 1.空间想象力弱,有的关卡就会卡关,因为想不明白,就只能一个一个试,然后越试越晕,因为这游戏只能往前撤回一步,一旦移动的超过一步,就只能重新开始。 2.由于移动机关是把棋子放上去进行移动,而不同的机关对应的移动颜色是不一样的,而机关一多用的部分颜色就太相似了,我特么看不出来,当然,虽然这理论上是我眼睛有点问题,不过很明显这是不应该存在的问题,毕竟解决办法可以有很多。 3.由于立体的移动每个面都息息相关,导致移动的逻辑比较容易看出来,这也同时导致了难度的降低。 二、不知道为什么,这一代的垂直移动是反转的,这是一件很难理解的事情,为什么要跟前两代不一样,而且还无法更改。 三、逻辑不明显,这一代加入了一个魔王机关,魔王棋子与国王棋子逻辑一致,会默认寻找魔王机关位,魔王若是移动到魔王机关位,就会关闭国王通关位,也就是只有击杀魔王才能通关,而国王棋子也会默认寻找有魔王的魔王机关位,而关闭国王通关位这个逻辑,我直到四十几关才发现,而这一代总共只有五十关,多数时候,你的国王也无法绕过已启动的魔王机关直接到达通关位,而直到某一关,我发现不击杀魔王,我的国王不去通关位,仔细一看当时通关位是灰的,然后才发现这个逻辑。 四、这关卡一代比一代少,有点太敷衍了。 *** 只能说凑合,,虽然你非要说玩,还是能玩一下。 *** 关于魔王机关位的逻辑,我觉得用三个步骤就可以完全理解 1.最开始能够移动的位置,100%会让魔王到魔王机关位。 2.通过第一个步骤所产生的移动,让其100%触碰到移动机关,这时让国王与国王通关位连通。 3.发现无法过关,然后仔细观察,就会发现国王通关位变灰了,我相信多数人这个时候都会想着应该是要击杀这个看起来就像反派的棋子。
Dieser Teil gefällt mir wieder besser als der Vorgänger. Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber man gewöhnt sich dran. Der König soll auch hier auf seinen Platz gelangen. Also muss man diesen entsprechend frei räumen. Die Rätsel sind hier nicht ganz so wirr. Es gibt später wieder Portale und auch Felder die durch bestimmte Figuren, bestimmte Dinge auslösen. In diesem Fall sich drehende Elemente. Pfeile zeigen an, wohin sie sich drehen. Und damit muss man eigentlich nur schauen, was muss wohin, was braucht man an welcher Stelle und es löst sich alles auf. Eingeführt wurden in diesem Teil feindliche Könige. Diese kann man entweder umgehen, indem man sie nicht auf ihre Felder kommen lässt. Oder man kann sie auch besiegen. Steht ein feindlicher König auf seinem Platz, so verdunkelt sich die Umgebung und es wird eine Art Hölleneffekt ausgelöst. Dieser wird wieder rückgängig gemacht, wenn der König besiegt ist. Ein kleiner Nachteil, ist ein feindlicher König auf seinem Platz gelandet, so kann man die "Schritt-rückwärts-Taste" nicht nutzen und muss komplett neu mit dem Level beginnen. Ansonsten kann man immer einen einzigen Schritt rückgängig machen, falls man einen Fehler machte.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Similar gameplay as the other two titles. The annoying '3D portals' are gone and this time the quirk is a rotation square like a Rubik's cube, as well as an 'evil king' you must prevent from getting to their own goal. Despite the new mechanics that sound complex on paper, the puzzles are easier to solve than either of the other two games IMO. Sadly, this title has quite a few bugs. The camera controls are in reverse (how the ♥♥♥♥ do you miss that one...), often sounds would not play, a few times the board would not populate, or crash in the middle of the round. Feels like this game wasn't even tested and just shovelled out quickly. Too bad. I would only recommend this if you hate yourself and want to get 100% on 'all three games' - otherwise, give this one a pass.
Ultimo juego de liberar al rey y el mas difícil de los 3, 50 niveles de puro pensamiento analítico.
Short and sweet
Opinion: Nice visuals I have a question - what's the point of undo, if there's only one move to undo, but the mistake you made is like 3 moves ago? Then you cannot quickly undo (because it "undoes" only one move), nor restart (because you need to click in the menu, then on restart). Facts: Indicator which pawn/counter you're using Game doesn't explain basics of chess You don't have to uncheck the pawn/counter to check the other one You don't have replay button in the right corner [spoiler](what prevents you from doing quick reload) - you have to open menu for that[/spoiler] You have undo button in the right corner Bugs: One pawn/counter stuck in the cube (but it didn't disturb in gameplay) Overall: Good for its price In the middle of 1st/2nd game, I've started noticing that some levels give you a chance to solve the puzzle in longer/shorter way - what's nice, because you may give yourself a challenge, or just do it your own way.
50关7小时左右。 和一代一样好玩!但是关卡少了一半,思维难度提升一点点。 相比于瞎几把提升操作难度的二代,三代回归一代玩法和思路,继承了二代部分新增特性,并删除了垃圾的为难而难的复杂线路、不断堆叠的互锁条件和无脑复制的多王机制。 本作更多的是在平面探索,其他面作为机关解锁条件而存在,甚至在一些大型关卡设有简单路线,绕过大部分机关和恶魔机制,让玩家充满成就感。
系列第三作,棋类休闲解谜小游戏,这一作增加了传送带棋盘,会按方向旋转,是用来进入不同平面的棋盘的手段,国王又和第一作一样仅有一个了,但多了一个妨碍作战的恶魔棋子,恶魔棋子走法和国王一样,有恶魔终点的时候会自动跑到终点去进入黑暗降临模式,此模式会封闭国王通道,需要让国王击杀恶魔棋子,变回正常模式,才能正常开启国王通道的终点。总体而言,难度中上,和第二作差不多,都非常有趣。
全50レベルクリア後のレビューです。 「立体の段差による移動」「ワープマスでの移動」が減ったので、前作よりは立体でもプレイしやすくなったように思います。 難易度は前作より下がったような印象です。 問題数も減ったので前作よりプレイ時間も短くなりました。 上記を許容できるなら、前作を楽しんでプレイできた方は買っていいと思います。 前作からの追加要素として ・ルービックキューブのように盤面が回転 ・敵駒が敵駒マスにいる間はキングの目的地マス無効化 (敵駒はキング同様、敵駒マスへのルートがあると自動で移動) 敵駒も敵駒マスに移動しなければクリアできないといった仕様であれば、難易度も上げれたとは思うのですが… 「敵駒を動かさずにクリア」「敵駒を討ってクリア」の2パターンの遊び方ができると思うので、そういう意味では良いかもしれません。(レベル選択のしづらさは前作同様ですが…) 意図してか分かりませんが、盤面回転が同色2箇所ある場合に動作するマスが区別できないのは微妙でした。 あとは、移動できるマスが影表現?のグレーが混ざっているので、盤面を回転させたときの見栄えが綺麗ではなかったですね。
we need chinese, we need chinese, we need chinese. we need cloud save, we need cloud save, we need cloud save. we need dpad, we need dpad, we need dpad. we need man file free, we need man file free, we need man file free. 我们需要中文,我们需要云存档,我们需要手柄支持,我们需要个人资料功能不受限。没有官中先差评了。游戏没有教程,应该内置教程,帮助不会国际象棋玩家熟悉游戏。fanatical包入的本体约2元,目前就这,看以后追评。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.6K | 329 | 96% | $0.99 | |
| $2K | 87 | 72% | $0.99 | |
| $1K | 39 | 95% | $0.99 | |
| $10.3K | 93 | 96% | $7.99 | |
| $4.7K | 64 | 94% | $2.99 | |
| $3.4K | 164 | 90% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $746 | 61 | 69% | $0.49 | |
| $745 | 52 | 65% | $0.49 | |
| $748 | 53 | 64% | $0.99 | |
| $742 | 59 | 83% | $0.99 | |
| $750 | 50 | 94% | $0.99 | |
| $752 | 56 | 89% | $0.49 |