
Understand is an experimental puzzle game about guessing rules. In each level, you have to figure out the rules through trial and error, then draw a line satisfying all rules.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Ukrainian, Russian, Bulgarian, Hungarian, Turkish +17 more
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
猜规则+一笔画,通过不断试错找到规则,前期谜题较容易猜到,确实有顿悟感,后期规则太抽象了,加上部分存在不唯一解,有时候稀里糊涂过关了也不知道规则是什么,甚至解开了还要怀疑该部分规则是这样吗?关卡引导很弱,虽然有提示规则数量,但游玩过程中依然觉得范围很大,只能说和游戏名字很搭,确实是需要顿悟。
还不错
在把规则猜对之前的阶段,这个游戏不应该叫understand,应该叫misunderstand误解。每个规则的前几关因为谜题比较简单也比较特殊,玩家不知道正确且完整的规则也可以过关,所以这个游戏会有一些误导性,让玩家犯经验主义错误,把特殊当普遍。到后面的关卡玩家过不了就会发现自己搞错了。这种故意的误导性设计我还以为是artless在恶搞猜规则这种玩法,我还以为他在质疑猜规则这种玩法的完备性。正常情况下的猜规则游戏,如果教学关卡数量很少,如果关卡不是唯一解,那得出正确规律的难度就越大。奥数的找规律问题挺符合这个特征的,小学生能做对只是靠朴素的直觉和出题老师朴素的教育理念。数学系教授做这玩意会说这什么狗屎题。至于行测题嘛…我只能说这个考试系统有它自己的结构和目的… 猜规则其实就是做实验嘛,我觉得好的猜规则游戏就是给玩家一系列循序渐进的实验材料和好用的实验工具,让玩家做实验得规律。最后再把玩家放进一个高级的应用场景里面,检验玩家得出的规律是否正确。understand真的很符合这个循环啊。它会标出规则有几个条件以及玩家目前满足了几个条件,这就是实验工具嘛。每个规则最终关就没有这个工具了,检验玩家是否知道正确规则。这个是基础的循环,在这个基础上再加上一些误导性来强调做实验的单一变量原则,再加一些meta关整个活。挺不错的小品游戏。不过这游戏也有很多粪关啊,提供了很差的实验材料
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Phenomenal puzzle game - teaches you to do exactly what it says on the tin. If you enjoy the 'Aha!' moments, this game has them in spades.
This game is PERFECT!!!!!!! Really makes you think about it, each world has a different theme [spoiler](like, 1 is about shapes, 2 is about quantity, 3 is about segregation, 4 is about areas, etc.)[/spoiler], where each of its levels follow the pattern of the world, the gimmics where hella fun! Even if a level stumps you, a good rest might make it solvable next day. I really recommend the game, it was strongly inspired by [b]The WItness[/b] and also by [b]Baba is you[/b]
一問一問が発想の転換が必要で、わかるまで数日かかることもあります。解けるまではかなりイライラします。しかし、解けた時のあの爽快感はやべぇ。これがすぐに何度も味わえるのであればこのゲームは危険です。すぐに解けるものがこのパズルに存在するわけがないので、このゲームは安全です。
久思许久还是决定打个差评,本来猜规则应该是一个非常能给人提供aha时刻的玩法,但这游戏后期过多的糟糕关卡和不自然的神秘规则使得整个游戏变得极其糟心,很多关卡需要极大量的枚举,并且关卡没有对规则的核验机制,经常出现你猜测是某一规则且前几个关卡全部符合,但就最后一个关卡不符合,以及你这关都通了都没搞明白规则的状况。更别提彩蛋性质的?关卡,经常给出的规则完全就是放飞自我。因此尽管这个游戏很多地方可以看出作者的独到巧思和趣味(存疑)设计,但整体冗余的规则和并不精巧的引导和设计还是决定让我打出一个差评。
[h3]ルール推測型パズルゲーム[/h3] 見た目は一見シンプルな一筆書きパズルゲーム。 だが、このゲームの特徴はパズルに関する一切のルール説明がないこと。 そしてそのルールは、ステージが変わると全く一新されてしまうことにある。 パネル上には様々な記号が表示されているが、 「どこが始点なのか?」「どこが終点なのか?」 「どこを通ればいいのか?」「どこを通ってはいけないのか?」 などのルールは一切教えてもらえない。 わかるのは、自分の解答結果が正解か不正解かだけ。 つまり、色々と入力してみて正解不正解の結果を確認することで、ルールを推測しながら進む必要があるのだ。 各ステージは小さい数個の連続したパズルから構成される。 ステージの最初は全くルールがわからないので適当に入力して正解を当てるしかないのだが、ステージの最後には総当たりでは解けない(入力パターンが数億通りになる)規模のパズルが待ち受けているので、そこまでにルールを理解する必要がある。 と聞くとかなり高難易度の印象を受け、自分も覚悟していたのだが、実際にプレイしてみると(想像していたよりは)そこまでの高難易度ではなかった。 理由としては、このゲームの難易度があくまでルールの理解に依存している点にある。 ゲーム全体として、ルールを理解してしまえばパズルとしてはそこまで難しくないことが多く、サクサク進めるシーンも多い。 また、ステージが変わればルールも完全リセットされるので、パズルの難易度もまた簡単なものからスタートになる。従って、最悪分からないステージがあれば飛ばしてしまっても問題ない。 後半になればなるほどルールが複雑になる・・・かと思ったがそういうこともなく、むしろ後半のほうが簡単に感じた。 なので、思っていたよりは遊びやすいゲームかもしれない。 ただ、そのルールの理解に詰まった瞬間八方塞がりになり、無限の時間がかかる危険性が常にあるという怖さはある。 実際に、自分も数箇所は攻略を見ることになった。 だがそれも分かってしまえば「なんだそういうことか」と納得性の高いルールが多く、十分自力で解けるレベルだと思う。 (一部厳しいルールもあるが) そして各チャプターの最後にある黒ステージには、ちょっとひっくり返るようなルールや仕掛けがあるパズルが待ち受けている。これもなかなか面白い。 是非実際にプレイして体験してみてほしい。 総じて、パズル好きはもちろん、一般の人にもわりとおすすめできるゲームなんじゃないかと思います。 Witnessとかよりも全然簡単です。
룰을 알아도 기하학적 직관이 없으면 꽤 어렵다. 추천.
했던 퍼즐 중엔 가장 신선합니다 다만 제 머리론 너무 어렵네요
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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