
An action-adventure roguelike with a bit of RPG tossed in. Adventure deep into the UnderMine and discover powerful relics, deadly enemies, hidden secrets, and a few friends to help along the way.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About






Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 9.3Kreviews | 90% | — | $3.9M |
| $19.99 | 512ratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 821 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
UnderMine é um joguinho incrivel e muito relaxante, muito bom pra quem quer se divertir sem ter muito esforço. A jogabilidade do game é bem redondinha, tem bastante itens pra se pegar, e tem ate uma historinha legal, curtinha mas legal. Minha nota para o game é : 10/10. Jogo muito bom e se pegar em uma promoção, melhor ainda !!
Incredible re-playability, lots of content, would recommend. Will purchase undermine 2 once I have 100% this one.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.9M | 8.8K | 95% | $13.99 | |
| $3.9M | 7.9K | 95% | $19.99 | |
| $3.9M | 2.3K | 69% | $49.99 | |
| $3.9M | 4.2K | 78% | $24.99 | |
| $3.9M | 7.9K | 92% | $24.99 | |
| $3.9M | 6.9K | 87% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $329.4K | 681 | 78% | $24.99 | |
| $428.6K | 868 | 75% | $19.99 | |
| — | 9 | 92% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Portuguese - Brazil, French, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Russian, Italian
| $19.99 |
| 9ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 825 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dla wielu będzie to zapewne niezwykle kontrowersyjna opinia, ale moim zdaniem Undermine jest jednym z tych tytułów, w których można zakochać się od pierwszego wejrzenia. Serio, nie wykluczam u siebie jakiejś mentalnej dysfunkcji, natomiast perspektywa kopania kilofem w losowo generowanych podziemiach i wracanie z workami pełnymi złota od zawsze wzbudzała u mnie masę pozytywnych emocji, zwłaszcza jeżeli wiązała się z wymagającym gameplayem, co bez wątpienia wpisuje się w obecny tu format roguelite. Znajdziemy tu zresztą o wiele więcej, niż atrakcyjną ideę, na przykład masę zróżnicowanych, pełnych charakteru postaci, dużą ilość niezobowiązującego humoru, niezwykle przystępny model rozgrywki oraz mnóstwo dostępnych kombinacji znalezionych przedmiotów. Krótko mówiąc, naprawdę jest co odkrywać i nad czym posiedzieć. Od samego początku urzeka też naprawdę dokładna, klimatyczna oprawa, oparta w głównej mierze o baśniowe krainy, a jednocześnie nie stroniąca od pokazania odrobiny pazura. Choć zawsze i wszędzie pixelart krytykowany przeze mnie będzie, to gry takie jak ta udowadniają, że da się go ukazać w sposób nie tylko znośny dla oka, ale miejscami wręcz inspirująco urokliwy. Animacje są płynne, przejścia kolorystyczne wraz z grą świateł bardzo dynamiczne, a detale w postaci dziesiątek (jeśli nie setek) możliwych kombinacji wyglądu naszego protegowanego pozytywnie wpływają na wiarygodny klimat i kopalniany nastrój. Całość oparto zresztą o proste chłopki i chłopów, próbujących swoich sił podczas gorączki złota, którzy regularnie giną i zostają zastąpieni przez nowych śmiałków, co idealnie komponuje się z konceptem, a jednocześnie bywa błyskotliwie podkreślane przez różnych NPC. Znajdziecie tu także bardzo luźną, przystępną formę nieustannego progresu i ciągłego kupowania ulepszeń, co wydaje się przy okazji bardzo polaryzować “spoconą” część sceny roguelike. Żeby nie było, ja też uwielbiam hardkorowe, wymagające rogale, oczekujące ciągłego skupienia i nie wybaczające błędów, jednak nie znaczy to, że nie mam czasami ochoty po prostu pouderzać sobie w kamyki czy pozbierać błyskotki, by później bez presji ulepszyć sprzęt pod kątem kolejnej próby. Nawet jeżeli rzeczywiście nosi to pewne znamiona grindu bądź monotonnego schematu, ja traktowałem to raczej jako relaksacyjną formę, na co nie pozwalał mi na przykład skonstruowany w nieco podobnym guście Enter The Gungeon, gdzie zmuszony byłem siedzieć jak na szpilkach, zamiast bez stresu zwiedzać sobie różne pokoje pod kątem drogocennych skarbów. A skoro już poruszyliśmy temat konkurencji, to na pewno wypada przyznać, że nie tylko widać tutaj pewne podobieństwa, ale odnaleźć można wręcz kopie znanych rozwiązań - pętla rozgrywki z tajnymi przejściami, bombami i głazami z krzyżykami rodem z Isaaca, grafiki, samorodki i kilofy przywodzące na myśl Spelunky, nie mówiąc już o całym Moonlighterze bądź starych Zeldach, które można wręcz pomylić z tą produkcją. Są to oczywiście zasadne zarzuty, a sam tytuł w rzeczywistości nie wprowadza niczego szczególnie innowacyjnego, jednak absolutnie nie odniosłem wrażenia, iż obcuję z odgrzewanym kotletem, ponieważ niespieszne tempo akcji wraz z oryginalnie budowanym nastrojem, pozwoliły mi cieszyć się tym w zupełnie inny sposób, niż wspomnianych wyżej, “poważniejszych” pozycjach. Uważam, że autorzy przede wszystkim włożyli mnóstwo trudu w to, aby było to jak najbardziej kompleksowe doświadczenie, zwracając uwagę na mnóstwo niepozornych drobnostek. Możliwość gotowania jedzenia poprzez mądre wykorzystywanie otoczenia, flora i fauna często prowadzące gracza w pułapkę, dużo zależności z wykorzystaniem żywiołów, czy chociażby konieczność podejmowania wielu ekonomicznych decyzji sprawiają, że ani przez chwilę nie odczułem wrażenia kiczu, tak często obecnego we wszelkich indie grach typu rogue. Cieszy mnie w tej materii zwłaszcza nieprzekombinowanie; tutaj raczej nie będziecie potrzebować tutoriali lub poradników jak otworzyć specjalne wrota bądź znaleźć specjalnego bossa - od samego początku wszystko jest czytelne, a to co ukryte, łatwo znaleźć bądź zrozumieć, jeśli poświęci się na to trochę czasu i uwagi. Znowuż gameplay, to z mojej perspektywy po prostu miła, angażująca, niezobowiązująca przeprawa, do której wraca się z przyjemnością, nawet po spektakularnych porażkach. Ciężko zresztą o jakąś niesamowitą frustrację, skoro nawet najbardziej spaprane runy przekuwamy później na lepszy kilof, nowe mikstury lub większą ilość zdrowia, a przeciwnicy to z reguły kolorowe, głupiutkie monstra, wpadające w nasze sidła czy dające się łatwo podpuścić. Zwiedzamy więc klaustrofobiczne momentami pomieszczenia, korzystając z bezpośredniego ataku, ciosu dystansowego oraz uniku w postaci skoku, a nasz czas wypełnia przede wszystkim dystrybucja posiadanych kluczy, podkładanie materiałów wybuchowych albo wczytywanie się w posiadane klątwy i błogosławieństwa, by wycisnąć jak najwięcej ze znajdowanych skrzyń. Na koniec dnia najważniejsza powinna być chyba dobra zabawa, a tej wydaje się być tutaj pod dostatkiem. Jeśli ktoś nie jest pewny, czy te wszystkie lochy bądź upgrade’y są dla niego, albo ze względu na mało sędziwy wiek inne tytuły sprawiają mu problemy, to może być to bardzo fajny punkt zaczepienia i dość bezbolesne wejście w tego typu rozrywkę. A jeśli czujecie się nieco bardziej “pro”, to gwarantuję, że nie będzie to dla Was żadna strata czasu - duża ilość opcjonalnych utrudnień, osobny tryb roguelike czy wyniki służące rywalizacji przez sieć zmuszą niejednego wyjadacza do zakasania rękawów i pełnego skupienia na wydarzeniach z ekranu. A jeśli ktoś dalej twierdzi, że dziecinada i strata czasu, to nic na siłę - sam sobie robi podkop pod odrobinę frajdy z uniwersum niewielkich, pyzatych pilferów.
è solo che snervante giocare a questo gioco... e non nel senso challenging della cosa. non so perchè abbia tutte queste recensioni positive
Juegazo. Gran roguelike/roguelite, cumple muy bien con lo que se espera, además de diferenciarse del resto de su género.
Muy divertido
реально хорошая игра советую
好玩,局外成长多买就没那么恶心了,这游戏才七块钱很值了
基本的なゲームを作って、そこから楽しくなくなるように味付けしていったかのようなゲーム。まとわりつくようなイラつきを体験できる。
соул кнайт для пк
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.