
An action-adventure roguelike with a bit of RPG tossed in. Adventure deep into the UnderMine and discover powerful relics, deadly enemies, hidden secrets, and a few friends to help along the way.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About






Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 9.9Kreviews | 90% | — | $3.9M |
| $19.99 | 512ratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
遗物少,后面的怪数值都是脚填的,伤害就离谱
pure trash
Прикольна гра. Босів не багато але вони доволі норм( мобів і локацій теж можна так описати). Легка, з приємними ОСТ і графоном. Думав на платіну закрить але деякі ачівки повний грінд. Може повернусь і дограю до 100%. Доволі одноманітна, тому швиденько набридає. Але вечором годинку- з дві те шо треба. Лампова, спокійна, приємна для вух і очей. Підходить ідеально, шоб відпочить. Челенджу тут не багато, а ось почілить ідеальна. Рекомендую поціновувачам жанру і не тільки.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Portuguese - Brazil, French, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Russian, Italian
| $19.99 |
| 9ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 823 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра лютая , очень похожа на мобильную игру soul knight , только в шахте .
疑似作者的马被偷偷怪给偷走了,才能设计出这种sm东西 一个类肉鸽居然能有这种负反馈极强的怪物,是真的没话说 还有这垃圾到爆炸的打击手感,真的拉到爆炸了 被宝箱怪打了我不想走位,就TM站在那里一直点攻击键都打不死这b宝箱怪, 一直被击飞,我真的红温了 无敌帧有和没有一样的,也没有防止多段伤害的保护,能不能稍微给点正反馈啊?? 除了这低售价之外真的没有任何优势,手感甚至比不上星露谷物语的战斗系统 我很少主动写测评,但是今天真的是被恶心坏了才来写的
噁心玩家很好玩是吧 傻b遊戲
吊游戏当年初玩还挺惊艳的,现在回头来玩节奏真是慢的一批,一局能打一个小时,收益又小,虽然可以预见游戏后面还有不少内容,估计能够我再玩100小时,但是肯定属于是受折磨100小时。
Basicamente, o jogo consiste em: 1)Explorar níveis aleatórios, matar inimigos, coletar ouro e equipamentos durante o processo; 2)Ao morrer, tudo será perdido com exceção de uma parcela do ouro que serve pra comprar aprimoramentos permanentes; 3)Teoricamente ao comprar os aprimoramentos permanentes, você estaria melhorando seu personagem pra facilitar futuras jornadas, porém: - Na prática, os aprimoramentos demoram demais ou até mesmo não resultam em qualquer tipo real de melhoria ao personagem, por exemplo, o HP é aumentado em apenas 20 pontos por nível (valor totalmente insignificante, mesmo aprimorando diversas vezes) e todos os demais aprimoramentos sofrem exatamente do mesmo problema. A variedade de aprimoramentos também é muito pequena, e faltam aprimoramentos permanentes de defesa e gold; - Na teoria, a lojinha do Dibble também serviria pra facilitar as coisas, mas na prática comprar os 3 itens aleatórios à venda não faz diferença nenhuma; - O verdadeiro problema de UnderMine. A combinação de relíquias + bençãos são aquilo que realmente fortalecem o personagem, porém geralmente é necessário chave ou bomba pra acessa-las, e aí está o problema porque a quantidade disponível nunca é o suficiente pra explorar 100% o andar, portanto deveria existir alguma maneira de obtê-las facilmente sem depender tanto do fator sorte; Observações: - Num determinado momento (entre 5~20 horas), o grinding excessivo de gold pesa negativamente contra o jogo pois a sensação de repetição é exaustiva. Depois de comprar tudo, as coisas melhoram consideravelmente; - Pedra de invocação. Obtido ao concluir o jogo, esse objeto mágico aumenta permanentemente a dificuldade em +1, portanto num determinado momento pode não compensar mais jogar naquele save diante da dificuldade. Detalhe importante: Ao começar um novo save, será necessário começar do zero farmando gold e desbloqueando tudo novamente; - A ideia dos Pilfers não é boa. Eles são bichinhos que tentam roubar os drops, portanto será necessário competir contra eles sempre que houver ouro pelo chão, não é algo difícil de ligar, mas definitivamente não faz muito sentido e seria melhor que isso não existisse; - Salas secretas no chão. Péssima ideia porque é complicado demais encontra-las (desperdício de bombas), e geralmente aquilo obtido dificilmente compensa o esforço; - É possível manipular o resultado do andar pra obter melhores resultados, por exemplo, você perde o progresso ao utilizar a opção "sair do jogo", mas volta ao último checkpoint (inicio do andar); - Receitas. Dezenas de poções, bençãos e relíquias são desbloqueados via receitas, porém não compensa destravar a maioria delas porque isso atrapalha consideravelmente, por exemplo, no altar será possível escolher 1 benção entre 4 aleatórias, portanto quanto menos você destrava, maiores serão as chances de obter aquela especifica. Esse detalhe também vale pra poções e relíquias, portanto não compensa fabricar a maioria das receitas; - Maldições. Basicamente são divididas em "aceitáveis" (algo ruim, mas tolerável) e "inadmissíveis" (não dá pra jogar), portanto quando você obtiver alguma muito ruim, basta utilizar "sair do jogo", e recomeçar o andar pra evitar aquela maldição especifica. A "Devorador de Bênção" (ao matar X inimigos, destrói uma bênção) é um exemplo disso porque pode destruir a run dependendo daquilo destruído; - Roguelike_Fator Sorte x realidade em UnderMine. Na minha opinião, uma das coisas mais irritantes em UnderMine é a disparidade extrema entre a quantidade de bençãos e relíquias obtidas por run, por exemplo, é possível chegar no 1ºchefe (5ºandar) com +8 bençãos e +8 relíquias, e na run seguinte chegar ao mesmo chefe com apenas 2 bençãos e 2 relíquias; - Tribute Fountain. Deveria ser reformulada ou removida porque: 1)Frequência dessa sala é muito alta, inclusive, com possibilidade de diversas por run; 2)Obviamente, ela está ocupando lugar que poderia vir benção ou relíquia; 3)A única finalidade dela é destravar dentro daquela run, um dungeon secreto com inimigos absurdamente poderosos, porém a única premiação por concluir é um familiar exclusivo e inútil; DICAS: - Primeiramente, não fabrique nenhuma receita, salve todos os NPCs, destrave todos os aprimoramentos, então faça um backup desse save; - Em hipótese nenhuma fabrique receitas de poções, bençãos ou relíquias porque isso apenas prejudica a construção das builds. Fabrique apenas quando você tiver noção real daquilo que realmente presta, e apenas o estritamente necessário; - Fabrique a bênção "Fortaleça" (-10% de dano por nível); - Não compensa perder tempo tentando obter todos os familiares, o melhor disparado é a "Sylph" porque aumenta a quantidade de bençãos (lvl.2 = aumenta benção por altar e lvl.3 = adiciona 2 níveis de benção ao invés de 1), portanto é uma excelente ideia fabricar poções e relíquias relacionados a esse familiar, por exemplo, a relíquia "Inversor" (maldição removida é transformada em benção aleatória), "Devoção" (aumenta benção por altar), "Santo Guacamole (aumenta as chances de altar) e a poção "Altar em uma garrafa" (cria um altar de benção). Fabricar relíquias e poções que aumentam o XP do familiar também é uma boa ideia; Veredito Não gosto de roguelike, e detestei UnderMine em diversos momentos pois definitivamente os aprimoramentos ineficientes somados a demora excessiva pra compra-los, e a escassez das chaves e bombas pensam consideravelmente contra o jogo. Outro grande problema é a disparidade gigantesca de coisas obtidas entre as runs, portanto é isso aí.
es el mejor puto juego de la categoria de roguelikes y es que es tan bueno que me aguanto las ganas de cagar por no morir
fun
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