
An action-adventure roguelike with a bit of RPG tossed in. Adventure deep into the UnderMine and discover powerful relics, deadly enemies, hidden secrets, and a few friends to help along the way.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About






Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 9.9Kreviews | 90% | — | $3.9M |
| $19.99 | 512ratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] This game is alright, it's got some ups but a lot of downs. If there was a middle ground option i would pick it but honestly this game isnt something i would recommend. [/h1] [h3] positives [/h3] the grind of this game is honestly great. Finding, crafting, and learning this game is amazing. going through secret rooms and finding recipies to get new items and expand the repertoire of items you have is fun and a big plus. The Othermine is real fun and probably the main stay of the game once you find everything as it gives a more proper roguelike experience where you start at 0 and slowly get stronger and stronger as you progress. wish it was easier to get the shards to play it and honestly being able to just do it infinitely would be a great change (that will never happen). [h3] Negatives [/h3] Item, not enough of them and many of them fall out of use as soon as you go up ascensions. For a slight comparison this game has roughly 160 items while BASE binding of isaac has over 300. that is a massive difference with how quick it is to get everything in the game. some items as well fall off sadly when you go higher in ascension. items like soul cannon need far too many upgrades to make viable especially when its using throw damage when you want to swing. Half the demon lair items are basically unusable where you get once and its literally game over. they give tremendous downsides for a barely usable upside, with one of his items just being an insta win item if you have a bunch of money. Ascension is just badly designed and not worth the time to go further as everything is just a health and damage up that just feels worse the longer you go. reaching the point where bosses 2 shot you and with some attacks being so unpredictable its just tedious to reach that 30th ascension. Bosses are both good and bad, some are fun to fight like the hydra or golem but the queen, void and salamader are just unfun and not great when you're up on the final boss and you just get one shot. Honestly with the second game seeming like a straight upgrade from this i wouldn't recommend but if you want a simple straight forward rouguelike i wouldn't say you shouldn't get it.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Portuguese - Brazil, French, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Russian, Italian
| $19.99 |
| 9ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 823 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
At the price of 1.70 euros it's a friggin steal!!! Very good game!
Вроде и красиво, вроде и метапрогрессия, но с таким мучительным гриндом и с такими раздражающими механиками (падения в ямы, отсутствие неуязвимости при ранении) что хочется забросить и забыть
Гра з самого початку дуже приємна вводить багато цікавих механік але в подальшомуй краще вам не знати як гра перетворюється у блайт таун шкода що не можу повернути за неї гроші
Fun game, going to get UnderMine 2 next
遗物少,后面的怪数值都是脚填的,伤害就离谱
Basicamente, o jogo consiste em: 1)Explorar níveis aleatórios, matar inimigos, coletar ouro e equipamentos durante o processo; 2)Ao morrer, tudo será perdido com exceção de uma parcela do ouro que serve pra comprar aprimoramentos permanentes; 3)Teoricamente ao comprar os aprimoramentos permanentes, você estaria melhorando seu personagem pra facilitar futuras jornadas, porém: - Na prática, os aprimoramentos demoram demais ou até mesmo não resultam em qualquer tipo real de melhoria ao personagem, por exemplo, o HP é aumentado em apenas 20 pontos por nível (valor totalmente insignificante, mesmo aprimorando diversas vezes) e todos os demais aprimoramentos sofrem exatamente do mesmo problema. A variedade de aprimoramentos também é muito pequena, e faltam aprimoramentos permanentes de defesa e gold; - Na teoria, a lojinha do Dibble também serviria pra facilitar as coisas, mas na prática comprar os 3 itens aleatórios à venda não faz diferença nenhuma; - O verdadeiro problema de UnderMine. A combinação de relíquias + bençãos são aquilo que realmente fortalecem o personagem, porém geralmente é necessário chave ou bomba pra acessa-las, e aí está o problema porque a quantidade disponível nunca é o suficiente pra explorar 100% o andar, portanto deveria existir alguma maneira de obtê-las facilmente sem depender tanto do fator sorte; Observações: - Num determinado momento (entre 5~20 horas), o grinding excessivo de gold pesa negativamente contra o jogo pois a sensação de repetição é exaustiva. Depois de comprar tudo, as coisas melhoram consideravelmente; - Pedra de invocação. Obtido ao concluir o jogo, esse objeto mágico aumenta permanentemente a dificuldade em +1, portanto num determinado momento pode não compensar mais jogar naquele save diante da dificuldade. Detalhe importante: Ao começar um novo save, será necessário começar do zero farmando gold e desbloqueando tudo novamente; - A ideia dos Pilfers não é boa. Eles são bichinhos que tentam roubar os drops, portanto será necessário competir contra eles sempre que houver ouro pelo chão, não é algo difícil de ligar, mas definitivamente não faz muito sentido e seria melhor que isso não existisse; - Salas secretas no chão. Péssima ideia porque é complicado demais encontra-las (desperdício de bombas), e geralmente aquilo obtido dificilmente compensa o esforço; - É possível manipular o resultado do andar pra obter melhores resultados, por exemplo, você perde o progresso ao utilizar a opção "sair do jogo", mas volta ao último checkpoint (inicio do andar); - Receitas. Dezenas de poções, bençãos e relíquias são desbloqueados via receitas, porém não compensa destravar a maioria delas porque isso atrapalha consideravelmente, por exemplo, no altar será possível escolher 1 benção entre 4 aleatórias, portanto quanto menos você destrava, maiores serão as chances de obter aquela especifica. Esse detalhe também vale pra poções e relíquias, portanto não compensa fabricar a maioria das receitas; - Maldições. Basicamente são divididas em "aceitáveis" (algo ruim, mas tolerável) e "inadmissíveis" (não dá pra jogar), portanto quando você obtiver alguma muito ruim, basta utilizar "sair do jogo", e recomeçar o andar pra evitar aquela maldição especifica. A "Devorador de Bênção" (ao matar X inimigos, destrói uma bênção) é um exemplo disso porque pode destruir a run dependendo daquilo destruído; - Roguelike_Fator Sorte x realidade em UnderMine. Na minha opinião, uma das coisas mais irritantes em UnderMine é a disparidade extrema entre a quantidade de bençãos e relíquias obtidas por run, por exemplo, é possível chegar no 1ºchefe (5ºandar) com +8 bençãos e +8 relíquias, e na run seguinte chegar ao mesmo chefe com apenas 2 bençãos e 2 relíquias; - Tribute Fountain. Deveria ser reformulada ou removida porque: 1)Frequência dessa sala é muito alta, inclusive, com possibilidade de diversas por run; 2)Obviamente, ela está ocupando lugar que poderia vir benção ou relíquia; 3)A única finalidade dela é destravar dentro daquela run, um dungeon secreto com inimigos absurdamente poderosos, porém a única premiação por concluir é um familiar exclusivo e inútil; DICAS: - Primeiramente, não fabrique nenhuma receita, salve todos os NPCs, destrave todos os aprimoramentos, então faça um backup desse save; - Em hipótese nenhuma fabrique receitas de poções, bençãos ou relíquias porque isso apenas prejudica a construção das builds. Fabrique apenas quando você tiver noção real daquilo que realmente presta, e apenas o estritamente necessário; - Fabrique a bênção "Fortaleça" (-10% de dano por nível); - Não compensa perder tempo tentando obter todos os familiares, o melhor disparado é a "Sylph" porque aumenta a quantidade de bençãos (lvl.2 = aumenta benção por altar e lvl.3 = adiciona 2 níveis de benção ao invés de 1), portanto é uma excelente ideia fabricar poções e relíquias relacionados a esse familiar, por exemplo, a relíquia "Inversor" (maldição removida é transformada em benção aleatória), "Devoção" (aumenta benção por altar), "Santo Guacamole (aumenta as chances de altar) e a poção "Altar em uma garrafa" (cria um altar de benção). Fabricar relíquias e poções que aumentam o XP do familiar também é uma boa ideia; Veredito Não gosto de roguelike, e detestei UnderMine em diversos momentos pois definitivamente os aprimoramentos ineficientes somados a demora excessiva pra compra-los, e a escassez das chaves e bombas pensam consideravelmente contra o jogo. Outro grande problema é a disparidade gigantesca de coisas obtidas entre as runs, portanto é isso aí.
pure trash
吊游戏当年初玩还挺惊艳的,现在回头来玩节奏真是慢的一批,一局能打一个小时,收益又小,虽然可以预见游戏后面还有不少内容,估计能够我再玩100小时,但是肯定属于是受折磨100小时。
Игра лютая , очень похожа на мобильную игру soul knight , только в шахте .
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