
Take over heaven in this airborne-combat roguelike where you fight hordes of angels while growing stronger every minute.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Joguei bem pouquinho, o jogo é muito legal, mas... A movimentação pra voar é um pouco estranha. Você aperta o botão pra voar e o boneco demora um pouco pra começar a voar, isso dá a impressão que o jogo tá demorando pra receber o input. Também acho que não dá pra modificar as keybinds, eu queria mudar algumas e não achei a opção. Enfim, gostei da gameplay, só precisa melhroar esse movimento aí na minha opiniao Sobre as keybinds, caso tenha a opção de modificar e eu só não achei por burrice minha, alguém me avise aí. Deixei a review com comentários liberados.
Em primeira análise, o jogo está bem legal, a mecânica de movimentação é BEM confusa, mas não deixa nada do jogo de lado, estou com pouco tempo de jogo ainda, mas do que eu tenho, foi consecutivo. Comprei pra ajudar os Devs e a Publisher e acabei com um jogo muito bom em mãos. O maior problema é não ter tradução pra português (Pra mim tanto faz, eu sou bem fluente em inglês, então não mudou nada), não ter suporte para Controle/Joystick/Manete e principalmente, o som do jogo EXPLODIU meu ouvido no tutorial, isso tendo em conta que eu uso o volume do PC no 4. Recomendo muito!
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Bem gostoso de jogar
u can one shot scout 10/10
Joguei o jogo por 13 horas, cheguei a nivel 400 e matei 5 bosses, sou um grande apreciador de rogue like e gameplay desse jogo faz parte do meu estilo de rogue like favorito. Esse jogo me agradou especificamente pois me remeteu a um rogue like mobile que também gosto chamado Magic Survival, e acho q alguns elementos tbm podiam servir de inspiração, por exemplo, ter mais cartas q fornecem poderes que interagem tanto com elementos (alquimicos ou naturais), vida e os própios minions, a interação com minions poderia até ser mais explorada se existisse uma seção de cartas item também q podem aumentar atributos na run e gerar interações com os inimigos, ex: "a cada 50 inimigos mortos, os próximos 10 são mortos instantaneamente" Gostaria bastante de ver elementos como a Hemomancia, Necromancia, Envenenamento e etc serem usados, pois acho q remetem mais a esse tema sombrio e "demoniaco" do personagem controlado e o tema do jogo, acho que seria mt interessante também se a música do jogo fosse algo do gênero metal, na verdade acho que o subgenero Dungeon Synth e Atmosphere Black Metal casariam perfeito com esse jogo. Portanto, adorei o jogo e vou continuar jogando, no entanto ha sim coisas que gostaria de algumas mudanças se forem possíveis, como um balanceamento melhor da força dos inimigos um seletor de areas pra decidir se quero enfrentar inimigos mais fracos ou fortes que arrumem o sistema de tradução do jogo pois os menus não estão sendo traduzidos para PT-BR que coloquem um novo link do discord porque nenhum dos 2 funciona atualmente na data desta análise essa é minha análise, Undergod vale muito a pena <3
Curti a dificuldade do jogo, até agora joguei 1 hora e nem cheguei nos boss. A variedade de skills é bem interessante. Achei a estética pouco chamatativa e ia preferir se o personagem se destacasse mais na tela
Achei muito bom, um pouco dificil no inicio pra pegar os o jeito das mecanicas etc Mas de resto é muito bom, parece ter uma lore por tras muito interessante é até satisfatório matar os personagem Os gráficos e animações impecaveis. Só poderiam deixar a primeira parte antes do boss mais fácil, para novos jogadores, e colocar um tutorial mais abrangente com as mecânicas!
A game play e a temática são boas, mas a progressão é lenta e não tem nada ou quase nada pra desbloquear e manter a gente jogando.
Very good game, the gameplay have points to improve (like the wing movement, it feels kinda laggy sometimes), but the game make you feel powerful very well, and also reward you for every run without making the game get easy.
A curva de progresso poderia não ser tão lenta, mas é bacana pra passar o tempo.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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