
"Under the Blue Horizon" is an idle simulation game. Play while performing other tasks on your computer! Place your own aquarium anywhere on your screen, coexisting with your work, games, and more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Portugal*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]模仿Rusty's Retirement却去其精华自创糟粕的画虎类犬之作[/h1] 如果你像我一样误以为这是一款不需要一直盯着屏幕也能给人提供满满收获感的挂机游戏,那么我建议是快逃;如果你喜欢数值设计烂成一坨屎每五六七八分钟就要手动操作要如此持续上十几个小时才能实现半自动化作业不然只剩个心碎空池的点点游戏,那么我只能恭喜口味异于常人的你找到了人生游戏。 一周目时当天在家无事点点还有点新鲜感,为了全成就开启二周目后才让我发现该游的真面目——从来没有哪一款挂机游戏能做到像除了画风一无是处的本游一样,让我一看到屏幕底端那个游戏框就跟收到老板微信似的焦躁、不安、头疼、反胃。玩家根本不是来挂机放松的,而是来给设计出珊瑚有30条鱼生成上限以此报复社会的制作人打工的,还要为了最后那么一个恶心的kingdom成就受上四个周目的折磨,属实是被伪装成解压游戏的增压游戏做局了。
[h2] 🧜♀️Under The Blue Horizon Review 🪸 [/h2] Such a cosy and relaxing game. I absolutely loved the art style and the pastel colours, which give the game a wonderfully calming vibe. There are about 42 different fish to unlock, and the progression system is quite fun. You need to harvest a specific number of certain fish in order to unlock the next ones, which adds a nice sense of achievement. If you’ve played [i] Rusty’s Retirement [/i] before, the mechanic will feel familiar to you. You can also unlock other characters, each of whom adds something new to the game. For instance, one character unlock a clam tab that generates currency over time, while another unlocks a coral tab, which spawns specific fish based on the coral you place. My favourite has to be DJ Octo—he unlocks the music tab, and the soundtrack in this game is absolutely brilliant. The music is cosy, perfectly suited to the atmosphere, and the option to switch between tracks in the background was such a lovely touch. My favourite fish to unlock were the dolphin and whale—they’re among the final ones you’ll unlock, and they were well worth the wait. Another standout feature of the game is the “New Game” mode. If you’ve unlocked all the walls (essentially space upgrades) and then start a new game, the experience changes completely. The water is different, there’s sea foam or clouds at the top, and you even get an extra mermaid, along with other surprises! I absolutely loved that twist and have really enjoyed playing the "New Game" mode with those added bonuses. Enjoy the beautiful sea life 🐠 [quote]Tip: If you want to find more reviews like this, check out our curator page [url=https://store.steampowered.com/curator/41527689/]Moon's Tea House[/url][/quote]
[h1]빛 좋은 개살구[/h1] 이 게임은 "Rusty's Retirement"의 아류작으로, 게임성만 놓고 보면 러스티보다 늦게 나왔음에도 불구하고 시스템적으로 완성도가 떨어지는 민망한 작품입니다. 그저 예쁘기만 하고 보는 맛만 있는 사이버 수족관에 가깝죠. 하지만 그래픽이 꽤 괜찮고, 화면 하단에 띄워두고 가볍게 '사이버 물멍' 하기에 좋은 힐링 게임으로서는 추천할 만합니다. 빛 좋은 개살구지만, 결국 먹지 않고 보기만 할 용도라면 이 정도면 충분하니까요. 구조적으로 봤을때는 비추천이 맞는게임이지만 그래픽이 좋고 그걸 보며 마음껏 힐링하며 즐겼기때문에 추천으로 하겠습니다. 이 게임이 러스티의 하위 아류작인 이유는 시스템 구성에서 드러납니다. 우선 업그레이드나 기타 건물들의 존재감이 거의 없습니다. 자원을 생산하는 진주조개는 수량이 너무 적어 사실상 장식용에 가깝고, 유닛을 업그레이드해주는 장어는 게임 중반쯤 해금되지만, 이 시점이면 이미 다음 환생을 준비할 시기라 제대로 활용하지 못합니다. 그나마 의미 있는 건물은 물고기를 자동으로 생성해주는 산호지만, 산호를 해금하려면 특정 물고기가 필요하고 이 물고기들이 섞여 있어서 조건을 맞추기 쉽지 않습니다. 해금 이후에도 한 번에 나오는 물고기 수가 적고 시간도 오래 걸려 실질적인 효율은 크게 느껴지지 않았습니다. 또 다른 문제는 공간은 엄청나게 넓은데, 정작 꾸밀 수 있는 요소가 전무하다는 점입니다. 러스티에서는 공간 확장이 곧 밭의 확장이 되었고, 그 자체로 자연스럽게 시각적인 볼거리를 제공해줬습니다. 하지만 이 게임에서는 공간 확장이 물고기가 흩뿌려지는것을 도와주며 공간이 넓어질수록 물고기가 화면 밖으로 사라지는 일이 많아지고, 부산물도 넓게 퍼져 자원 생산에 걸리는 시간이 더 늘어나게 됩니다. 그래서 마지막 회차 때는 사이버 수족관처럼 꾸며보고 싶어서 양옆 벽을 한 번씩만 허물고, 그 이후로는 확장을 하지 않고 플레이를 진행했습니다. 물고기가 화면 밖으로 사라지는 건 그렇다 쳐도, 이 게임은 부가 효과가 없는 순수 꾸미기용 장식이나 건물이 사실상 존재하지 않습니다. 인어의 휴식을 위한 바위 한 개만 있을 뿐이죠. 공간은 넓고 그래픽도 나름 괜찮은 편인데, 장식 요소가 조금만 더 있었더라면 훨씬 만족스러운 게임이 되었을 것 같은데 아쉽네요. 그럼에도 불구하고 그래픽 하나만 보고 들어갈 만한 방치형 게임이라고 생각합니다. 극소수이긴 하지만 특정 물고기들은 실제 물고기의 특성을 잘 반영하고 있습니다. 예를 들어, 멸치는 무리를 지어 다니고, 돌고래와 날치는 화면 밖으로 뛰어다니며, 가자미와 장어는 바닥을 따라 움직이는 등 고유한 습성을 지닌 물고기들도 존재합니다. 물고기가 죽지 않는 수족관 모드가 있었으면 좋겠다고 리뷰에 적으려고 했으나, 이미 이 사실을 인지한 개발자가 만들어 분리해둔 "Under Aquarium"이 있다는걸 확인했습니다. 이 내용을 리뷰를 작성하면서 처음 알게 되었네요. 이 시스템을 본편에 넣지 않고 별도로 분리해 출시한 이유는, 게임의 구조가 많이 달라지기 때문이라고 합니다. 하지만 걱정할 필요는 없습니다. "Under the Blue Horizon"을 구매하면 아쿠아리움도 함께 제공되기 때문에 두 번 구매할 필요는 없습니다. 저도 리뷰를 작성하고 나서 한번 실행해볼 생각입니다. 다만 처음부터 다시 시작해야 한다는 점은 감안해야겠지만요.
2025/08/17 도전과제 100% 달성. * 공식 한글화 * 평가의 맞춤법, 오타, 문법, 문장이 이상한 부분을 지적해주신다면 감사히 수정하겠습니다. (_ _) [스토리] 별도의 스토리는 없다. [게임성] 장점 [b]도트로 표현된 아기자기한 나만의 수족관[/b] 해당 게임의 최고 장점이라고 한다면 뭐니뭐니해도 그래픽이다. 아기자기하지만 디테일이 뛰어나고, 포근함이 느껴지는 귀여운 색감 덕분에 보는 맛이 굉장히 뛰어나다. 해당 게임의 셀링 포인트인 '화면에 띄우고 감상한다.'에 딱 걸맞는 이미지를 가지고 있으며, 해당 게임의 방치형 요소인 물고기를 통해 시각적인 요소를 더 강화할 수 있다. Under the blue horizon의 핵심 방치 요소는 물고기와 건설 요소이다. 다만 건설 요소보다는 물고기의 역할이 더 중요하다. 해당 게임에서 성장을 하기 위해서는 물고기를 생성하고, 생성한 물고기가 죽으면 드랍되는 재화를 벌어드려 시설을 추가로 건설하거나 새로운 물고기의 해금을 반복해야 한다. 소환할 수 있는 물고기들도 종류가 다양해 보는 맛이 쏠쏠하다. 실치를 연상케 하는 작은 물고기부터 형형색색의 열대어들, 해파리, 청새치, 그리고 상어와 고래까지 크기별로 준비가 되어 있다. 여기에 더해 날치, 돌고래와 같은 친구들은 해수면위로 점프하기도 하고 가자미같이 땅에만 붙어있는 친구들도 있다. 다만 이런 특수한 물고기들의 종류는 그렇게 많지 않고, 대부분은 그냥 어항에서 유유자적하게 돌아다녀 약간 아쉽긴 하다. 그래도 작은 친구들을 우르르 생성해 무리를 지은 것마냥 꾸밀 수도 있고, 다양한 물고기들을 한 마리씩 생성시켜 마치 아쿠아리움을 연상처럼 보이게 꾸밀 수도 있다. 여기에 마치 인어공주마냥 예쁜 인어가 뽈뽈거리며 일을 도와주는데, 이게 상당히 귀엽다. 1회차를 마칠 때마다 인어 한 마리씩 추가되는데, 점점 풍부해지는 수조를 보면 약간 인어 왕국을 만드는 것 같은 기분도 들어 괜스레 뿌듯하다. 시설을 건설하거나, 설치물을 추가하지 않고 단순히 인어와 물고기들의 조합만으로도 어느 정도 꾸며진 듯한 기분이 들어 이와 유사한 게임인 Chillquarium과는 또 다른 맛이 있다. 단점 [b]1. 기획에 배반되는 빈번한 클릭 유도[/b] 보통의 윈도우 방치형 게임들은 초반에는 클리커의 성격을 가지고 있다가, 어느 정도 스펙이 쌓이게 되면 점차 클리커의 성격은 많이 퇴색되고, 방치만 해도 재화가 쏠쏠하게 벌리도록 설계되어 있다. 해당 게임에서 또한 플레이 스타일에 클리커의 성격이 많이 엿보인다. 실제로 물고기들이 생성되고 죽는 시간이 초반에는 굉장히 빠르지만 점차 상위 물고기로 올라갈수록 이 시간이 점점 느려지는 걸 확인할 수 있다. 다만, 거의 최종 물고기임에도 불구하고 10~11분이라는 애매한 시간을 가지고 있어 잠시 까먹고 있으면 수조가 텅텅 비어있어 주기적으로 게임을 켜서 어항 상태를 확인해줘야 한다. 이는 '게임을 플레이하다가 원할 때 게임을 켜서 나만의 수조를 감상한다.'라는 컨셉에 배반되는 시스템이다. 한 번 상상을 해보자. 게임을 켜고, 집중해서 업무를 보든 다른 게임을 하던 중에 잠시 시간을 내서 딱 게임을 켰는데 물고기는 전부 없고 인어들만 유유히 헤엄치고 있다. 이게 한 두번이면 상관이 없으나, 자신이 게임을 얼마나 많이했든, 몇 회차를 하고있든 상관없이 계속 반복된다고 하면 당연히 귀찮다. 한 번 꾸며놓은 나만의 수조를 계속 보고 싶어서 게임을 구매한건데 보고 싶을 때마다 수조를 꾸며야한다니, 이게 말이 되는가? 차라리 수용 가능한 물고기의 자리가 생겨날 때마다 특정 물고기를 자동으로 사게하는 시스템이 있다거나, 해금 목표인 물고기를 클릭하면 자동으로 빈 자리를 매꿔준다거나 하면 조금이라도 개선이 될 것 같긴하다. 현재 고작 10분 사이버 물멍을 때리기 위해 10분마다 출석체크를 해줘야하는 프로그램에 불과하다. [b]2. 장르적 허울에 불과하는 성장 요소[/b] 앞서 장점에서 언급했듯이 해당 게임에서의 핵심 성장 사이클은 물고기들을 생성하고, 생성된 물고기들이 죽고 남긴 재화들로 다음 물고기를 해금시키는 것이다. 때문에 인게임 속에는 이 간극을 빠르게 메꿔주기 위한 부가적인 요소들이 필요하다. 가령 수용 가능한 물고기의 자리를 늘려주기, 물고기가 벌어오는 골드 증가, 물고기가 죽고 남기는 부속물로 벌어들이는 재화 증가, 성 클릭 시 획득하는 골드 증가등 대충 작성하더라도 너무나도 많은 지원 능력들이 존재한다. 허나 게임에는 이런 성장 요소는 전혀 없다고 봐도 무방하다. 그나마 건설된 시설들을 업그레이드 해주는 장어, 자동으로 물고기를 생성시켜주는 산호를 추가해주는 불가사리가 있으나 사실상 2회차부터는 한 번도 안썼다. 업그레이드 할 수 있는 시설도 가재와 해파리가 끝인데, 해파리는 업그레이드를 해줄 이유가 없고 가재가 이동속도가 빨라 부속물을 빨리 집어오더라도 멍 때리는 시간이 더 많아 의미가 없다. 산호 또한 말해 뭐해, 첫 번째 단점과 맞물려서 플레이어가 수동으로 관리하는 게 훨씬 낫다. 또, 왜인지는 모르겠지만 환생 시스템이 존재한다. 보통 환생을 하게 되면 환생하기 이전의 스펙까지 빨리 도달할 수 있도록 다양한 버프들이 들어온다. 가령 회차를 거듭할수록 물고기들이 더 많은 골드를 벌어온다거나, 시설이 추가되는등 환생이라는 이름에 걸맞게 특수한 효과가 생기길 기대하기 마련인데 그런 게 없다. 달랑 생김새 다른 인어 하나 붙이고 초회차를 다시 돌려야 한다. 그나마 회차가 올라가면서 상위 물고기가 몇 개 해금되기는 하지만 전혀 의미없다. 어차피 물고기 해금하려면 조건에 맞는 애들이 필요한데, 이러면 초회차랑 하는 짓이 동일하다. 초반에야 이것저것 클릭하면서 구경하는 게 재밌고, 다양한 물고기들을 보는 맛에 했던거지 막상 회차가 끝났는데도 똑같은 걸 다시 하라 그러면 재미가 있을까? 배경만 달랑 바뀌고, 새로운 콘텐츠도 없으니 더 게임을 지속할 이유가 없다. [b]3. 게임의 재미를 퇴색시키는 지역 확장[/b] Under the blue horizon은 자신만의 수조를 하는만큼, 예쁜 바닷속을 꾸미고 싶기 마련이다. 은은한 햇빛에 걸맞는 녹색빛의 바다, 차가워 보일정도로 시퍼런 바닷속, 심해속이지만 형광색 해파리 군집으로 인해 아름다운 바다등 '바다'라는 키워드만으로도 다양한 컨셉을 모을 수 있다. 허나 해당 게임에서는 지역이 확장될 때마다 단점이 여럿 발생한다. 우선 첫 번째로 미관상의 이유다. 공간이 확장되어 생겨난 빈공간을 채울만한 무언가가 필요한데, 이 허전함을 채워줄 꾸미기 요소가 전혀 없다. 그나마 있는 게 단순히 색깔놀이의 진주들, 아니면 다양한 산호들이 끝이다. 이 두 종류 또한 땅에 붙어있고, 크기도 작아 여러개를 설치한다고 해서 공허함이 매꿔지지는 않는다. 두 번째는 효율적인 운영이다. 이런 방치형 게임들의 또 다른 재미 포인트 중 하나는 자원을 보다 더 많이 벌어올 수 있는 방법에 대한 연구다. 허나, 이 게임에서는 지역을 확장하면 물고기들이 멀리 나가 여기저기로 퍼지게 되고, 그에 따라 부산물을 인어나 가재들이 가지고 오는 시간이 증가한다. 즉, 지역 확장이 재화 벌이에 독이 된다는 뜻이다. 벽을 허물 때도 골드가 소모되는데, 재화를 소모하고 효율은 더 떨어진다라.. 이 뭔.. 그렇다보니 필자도 확장을 거의 안하고, 물고기의 최대 수용량을 늘려주는 그물을 더 이상 설치할 수 없을 때만 확장을 진행했다. 그리고 회차 도전과제 때문에 25만원이 벌린 순간 바로 벽을 다 허물고, 다음 회차로 넘어가기를 반복했다. 재화를 모을 때 효율도 떨어트리고, 미관상 단점만 남기니 대체 지역 확장이란 시스템이 왜 존재해야할지 전혀 모르겠다. [가격] 정가 6,500원. 이번 게임은 별다른 할인을 받지않고 정가로 구매했다. 확실히 다른 게임들과 비교했을 때, 장르가 방치형이라 그런지 비교적 저렴한 가격을 보여주고 있다. 플레이 타임의 경우, 필자는 모든 도전과제 클리어 기준으로 147시간이 소요됐는데, 만약 1회차만 진행하는 게 목표라면 30시간이면 충분하다고 본다. 개인적으로 방치형을 좋아하더라도 정가에 구매하는 건 그다지 추천하지 않는다. 게임 그래픽이 너무 예뻐서 지금 당장 사서 해보고 싶다면 어쩔 수 없지만 그게 아니라면 50% 이상 할인할 때 구매하는 걸 적극 추천한다. 리뷰를 작성하는 시점에 steamdb를 통해 확인해본 결과, 최고 할인가가 50% 할인한 3,250원이니 관심이 있다면 할인 기간을 이용해서 구매하는 걸 권장한다. [도전과제] 난이도 - 下 필요 회차 - 4회차+ 도전과제 올클리어 난이도는 전반적으로 매우 쉬운 편이다. 21개의 도전과제 중 2개를 제외한 나머지 도전과제는 1회차 플레이만으로도 클리어가 가능하다. 예를 들어 모든 물고기 해금, 모든 해초 설치, 모든 BGM 감상, 장어와 불가사리 고용 등은 게임 시스템을 이해하며 자연스럽게 클리어되는 경우가 많다. 보수적으로 전략을 세우며 플레이하더라도, 후반부에 도달한 스펙이라면 큰 어려움 없이 달성할 수 있다. 다만, 회차 플레이가 필요한 'Rebirth!'와 'Kingdom' 두 도전과제는 상당히 귀찮다.(엄밀히 말하면 Kingdom만) 이 두 업적을 달성하기 위해서는 한 회차에서 허물 수 있는 벽을 모두 허문 뒤 환생을 진행해야 한다. 벽을 모두 허물려면 25만 금액이 필요하지만, 다행히 중후반부까지만 진행해도 충분히 모을 수 있다. 따라서 도전과제를 목표로 한다면, 25만 금액이 모일 때마다 바로 벽을 허물고 환생을 진행하면 된다. 참고로 벽을 허물지 않고 환생을 하면 카운트가 되지 않으니 주의해야 한다. 또한, 앞서 장단점에서 언급했듯이, 게임에서는 회차를 한 번 건너뛸 때마다 게임 시작 시 인어를 한 마리씩 받을 수 있다. 'Kingdom' 도전과제를 달성하기 위해서는 총 4회차까지 진행하면 된다. 'Rebirth!'는 1회차에서 벽을 모두 허문 뒤 환생을 진행하고 인어를 처음 받을 때 클리어가 가능하다. 따라서 'Kingdom' 도전과제를 목표로 한다면, 무리 없이 달성할 수 있다. [총평] [b]모니터 하단을 작은 수족관으로 만들어주는 방치형 시뮬레이션 게임[/b] 이 게임은 비교적 최근까지 함께 업무를 봤던 아트분이 플레이하고 있다는 이야기를 듣고 흥미가 생겨 구매하게 되었다. 처음 상점 페이지를 딱 들어갔을 때 오밀조밀하고 디테일하게 그려진 도트풍의 그래픽과 필자가 좋아하는 수족관 테마가 조화를 이루고 있어 망설임 없이 바로 찜목록에 담아뒀었다. 그러던 어느 날, 퇴사 후 문득 떠올라 바로 구매 후, 게임을 즐겨봤다. 그러나 직접 플레이해본 결과, 아트적인 매력에 비해 게임성은 많이 아쉽게 느껴졌다. 단점란에서도 언급했듯이, 최소한 비슷한 사이버 물멍 게임인 Chillquarium 정도의 꾸미기 요소만 있었더라도 큰 단점이 상당 부분 보완되었을 것이다. 꾸미기 요소가 충실했다면 가끔이라도 켜서 구경할 이유가 생겼겠지만, 최소한의 꾸미기 요소조차 없어 도전과제를 올클리어한 현 시점에 게임을 다시 실행할 동기가 아예 없다. 아마 추가 도전과제가 나오지 않는 한 플레이를 더 할 것 같지는 않다. 만약 도전과제가 추가된다면, 보다 더 나은 업데이트와 함께 돌아왔으면 좋겠다. [추천/비추천 게이머 유형] 추천 게이머 유형 1. 사이버 물멍할 게임을 찾고 있는 게이머 2. 방치형 장르 게임을 좋아하는 게이머 3. 짧은 플레이 타임을 선호하는 게이머 비추천 게이머 유형 1. 클리커 요소가 있는 방치형 장르를 선호하지 않는 게이머 2. 방치형 장르 자체를 선호하지 않는 게이머 3. 다양한 꾸미기 요소를 기대하는 게이머
It's a cheap clone of Rusty's Retirement that copies the mechanics but completely lacks the charm and polish to make it enjoyable. I love marine life so expected to at least enjoy unlocking new fish, but it's a soulless grind that manages to be feel completely unrewarding. The text is difficult to read (making it hard to see how many fish you have), and there's no explanation of what the different fish numbers mean. All of the unlock mechanics have been tweaked to make it as grindy as possible. Normally I feel compelled to finish these games and at least unlock everything, but I am uninstalling now because it's just so unsatisfying that I don't care enough to even waste background idle time on it anymore.
This game kind of misses the mark..... I am the perfect target audience for this kind of game. I have spent hours in Rusty's Retirement, and will return to it a few more times for sure. I already fell in love with the Tiny Pasture demo and anxiously await its release. And I'm hoping for many more such 'bottom screen idle games' to come out. I've gotten this one as a present by a friend, because it is so very much in my wheelhouse, and yet... it is kind of a disappointment. tl;dr: The early game until you unlock automation is a painful drag. Fish die too fast and leave the screen empty and sad. The graphics are a bit of a mess, and industrial objects kind of ruin the cutesy ocean aesthetic. This could be a great game with some more tweaks, but as of right now, it falls flat. Go play Rusty's Retirement instead. [hr][/hr] In detail: [h3]First of all, the positive:[/h3] + The pixel art on the mermaid, house and background is lovely. Mermaids aren't necessarly my favorite setting, but the art style feels very nostalgic in the best ways. + The DJ Octa for changing the background music is a neat idea. I have the music muted, as I generally have something else playing, but I like the idea. + The reef, when filled with fish, is a lovely ambience. The depth simulating is great. Their little bobbing animations are adorable. + Pearlina the clam is absolutely adorable and I will die for her. + Some fish have great unique animations. The Flying Fish jumping out from the water is a great touch. + Once the corals are unlocked, which automatically lure in new fish, the game immediately became so much more enjoyable. [h3]Now, the negative:[/h3] - The menu is so shamelessly just copied off Rusty's Retirement. There is nothing wrong with taking inspiration from one of the pioneers of this genre, but to just copy the homework without any significant innovations... From the 'machines' and 'buildings' in the same tab, to the limited sound settings and the 'always on top' checkbox. Two currencies, one of which you can convert into the other. Having to 'plant' x amount of fish to unlock the next type. Using three different 'crops' to produce the biofuel- I mean Aqua. I actually had to doublecheck if it's the same or a different dev. (It's not.) - The mermaid is adorable, but the rest of the design and graphics is a bit of a mess. I don't know if they had different pixel artists, bought some premade assets, or what. Some of the assets have vastly different styles and lack proper pixel consistency. The shrimp 'building' has an ugly pink bubble that is way too big and looks off, and the shrimp is way too tiny. The Aqua Generators look needlessly modern and really blocky next to the beautiful shell house. The net is lacking any depth. The UI shows a mouse indicator for how to scroll that won't go away, with an ugly thick black border. The text in the menus is showing some weird irregularly thick lines that are an indicator of an incorrectly scaled pixel font. Also, the water animation and shrimp bubble animation are a bit too busy and distracting for an on-screen idle game. The second mermaid's home fits the aesthetic somewhat better, but has notably darker pixel linework than the main shell house. The jellyfish bubble is needlessly big compared to the shrimp bubble, and for no apparent reason - it's not like the jellyfish has to return to it to refuel, from the looks of it. And all the buildings unfortunately clutter up the screen and make it hard to enjoy the peaceful ocean and fish ambience. And why does Corals look like a nude Patrick Star?? - The clams are horribly balanced. 26 Aqua after 20 minutes? After I paid effectively 500 Aqua for one??? Don't waste your breath on the clams. (Note: I believe the payout increases with the amount of fish you have active.... but the corals and crabs are a better passive 'income' than the clams.) - Voltech, while adorable, is kind of pointless. The only 'buildings' you can upgrade are the crabs and jellyfish. The jellyfish do their job just fine if placed near the nets. The crabs barely do anything. Genuinely, the mermaids do a better job at filling the Aqua Generators. You can't upgrade the second mermaid to be as fast as the first one, and you can't upgrade the clams or corals for higher production. He doesn't even come with a cute house. - In general, the gameplay loop lacks the satisfaction of other such games as Rusty's Retirement. In Rusty, the satisfaction comes from getting to add more stuff to your farm, watching your crops grow up and making your screen increasingly busy. I expected the game to work in a way where, with time, you unlock more fish swarms and fill your reef with more and more fish. That the swarms are a permanent fixture, like the farms or robots in Rusty. Instead, the fish are just there, no type of growth indicator to be seen, until they suddenly drop dead and disappear, leaving the screen empty. At that point, you manually have to add fish back in (until you unlock the character that automatically repopulates your fish, which is the most expensive of all). It doesn't even have the 'multiple harvests' benefit of the higher level crops in Rusty, so you're just constantly manually repopulating the ocean with fish. Whether you do that every 2 minutes or 5 minutes hardly matters - this defeats the purpose of this being an idle game. The game became much more enjoyable when I actually unlocked and bought the first coral. That is more what I expected - buying corals that lure in swarms of fish. Resource management, rather than constantly buying new fish only to watch them die. Just getting there is such a drag because the corals (and the Coral character) are ridiculously expensive. You also barely even need the crab, jellyfish or helper characters, as the main mermaid is fast enough to handle all the tasks herself. It's unclear what you're even doing.... producing 'fish byproducts' and 'aqua'. In Rusty, it is clear that you sell your crops to earn money, and convert crops into biofuel for the robots. Here I'm... harvesting fish and shrimp? I was looking for a more wholesome game where you just populate your ocean with more life. The elements with the net and all are too industrial and exploitative for the cutesy vibe. [hr][/hr] For this game, I'd want the devs to go back to the drawing board, improve on some of the graphics and rethink some of the gameplay elements. Like just buying the fish and having to wait until they grow up and can produce the currency. Do something satisfying with little bubbles you have to pop. Skip the entire buying fish and nets portion, and just have the game start with purchasing corals and clams. Just make this game stand on its own, rather than a worse clone of Rusty's Retirement. [b]My immediate suggestions for improvements would be:[/b] - Change or remove the nets. Just combine the shrimp house and nets. Make them more visually coherent with the rest of the buildings. - Change how the Aqua Generators look to be more visually coherent with the rest of the buildings. - Make fish last longer and give more rewards. If the gold bard lasts for 1 minute, the herring should last for 5 minutes, and the gold fish should last for 30 minutes. Have them give more rewards/require less fish to unlock the next fish. - Make the corals cheaper and easier to unlock early - or better: have them unlocked by default. - Change the wave texture on the top to be less busy. - Make the menu UI more unique, and remove the ugly mouse scroll indicator on the bottom right of the UI.
4/10 画风很好看,但数值有种为了让老板不学无术的小舅子入职直接开掉了工作室唯一懂游戏的核心员工的美。 换皮退休农场但除了框架之外全没换明白。硬伤是作为挂机游戏无法实现玩家挂机让游戏自己发展。 其他具体的缺点: 1.会自动补充鱼类的珊瑚居然有刷鱼上限(在我鱼口上限1000时一个成本很高但最基础的珊瑚只给30只上限)。 2.解锁新鱼类也不是递进型地养新鱼就行,非常后期的新品种又突然需要前期小鱼来解锁。 3.补鱼需要频繁进行无意义的小学数学计算。同时还要兼顾品种多样化,否则鱼尸体(三个不同的尸体可以转换成水资源)到达两倍鱼口上限就会消失。说真的,那么多没什么用的建筑,换一个来做仓库有什么难的? 4.无布局玩法。渔网铺满顶鱼口上限,水母覆盖自动补虾就完了。无趣。
纯受罪,没有一点挂机游戏的爽感,成长系统也很烂 可以说,这个游戏除了小美人鱼,几乎没有优点了
[b]Este juego [u]NO ES UN IDLE[/u] aunque lo vendan como tal, no he jugado a un idle más activo en mi vida, horrible. [/b] ⭐ [b]Valoración:[/b] [b]―[/b] 🌕🌑🌑🌑🌑 [b]―[/b] 📝 [b]Descripción:[/b] Hay que repoblar el océano, así que es tu labor como sirena ir "metiendo" peces en tu océano y construyendo su alimento y recogiendo sus restos cuando mueren para hacer aqua, moneda necesaria para comprar más cositas. Desbloquea peces, desbloquea amigos NPCs que te permitirán mejorar tus construcciones y contruir nuevas, todo esto en la mitad de tu escritorio. ✔️ [b]Puntos fuertes:[/b] [b]― Diseño[/b] – es bastante bonito semi pixelado y los menus es una copia del Rusty [b]― Idioma [/b] - está en español [b]― Mecánicas[/b] – sencillo, para desbloquear el siguiente pez necesitarás X de los anteriores, y teniendo 3 distintos nadando conseguirás aqua [b]― Música[/b] - chill, no está mal, pero tienes que desbloquear a Octa para disfrutar de más ❌ Puntos débiles: [b]―AFK/IDLE[/b] – mentira como una casa, para cuando puedes "empezar" el idle ya terminaste el juego [b]― End-game[/b] – lo detesto, el unico end-game que tiene no es tener todos los peces ni nada, es simplemente desbloquear todas las paredes, borrar la partida y repetir hasta 4 veces, lo odio [b]― Guardado[/b] – ni una ranura de guardado, solo la activa, que si quieres el 100% te obligan a borrar constantemente [b]― Logros[/b] – todos iban bien hasta que llegó el de "kingdom" que te obliga a resetear la partida 4 veces [b]― Originalidad[/b] – es una copia burda de [url=https://store.steampowered.com/app/2666510/Rustys_Retirement/]Rustys Retirement[/url] 💡 [b]Recomendaciones:[/b] - [b][u]No vale su precio[/u][/b] [i](5,89eur)[/i] ni de coña, sin end-game y siendo un idle que te obliga a estar jugando me parece un juego terrible, [b][u]no lo aconsejo ni con oferta[/u][/b] - Está en español el juego pero es lo único que estará porque si tienes dudas y vas a los foros... todo en chino. - Ni te molestes en querer tener algo bonito ni desbloquearlo todo, apura las paredes hasta que te salte kingdom y ya si quieres sigue jugando, yo para entonces ya le tenia asco.
I wouldn't recommend this game as an idler game. It is fun if you have nothing else to do then click away. You do not gain money if you are not actively supplying fish. There is no where for you to buy 'help' for your tank. If you truly want an idler game go play Rusty's Retirement.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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