
Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes – is a real-time strategy game with a high degree of realism. Relive the Battle of Kiev (2022), a turning point in the Ukrainian conflict. Witness the Untold Story of 2022 Through the Eyes of Those Who Fought.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The planet is full of wars—it’s a painful topic for everyone. After all, the world is structured in such a way that every day, we see the consequences of even distant conflicts. We see them on TV as news, we see them nearby as refugees.
Modern games are not just entertainment—they are another form of media, another way to convey information, often even more effectively than the most detailed analytical articles or news segments. We want to use this medium to show what happened in Ukraine at the beginning of this war, when it was supposed to end in a matter of days but instead turned into a years-long slaughter.
Ukraine has been covered in reports and documentary films. But we want to tell this story through the lens of a game. And don’t let the word 'game' mislead you. This is not a documentary, but it portrays the events of the first days of this war with full seriousness—from the moment of the brilliant Russian airborne assault on the outskirts of Kiev, to the time when the war seemed poised to end with the signing of a draft peace agreement in Istanbul in March 2022.
Gostomel Heroes is:
· A real-time strategy game with a high degree of realism.
· The game does not use "health bars" for vehicles. Damage is calculated module by module, factoring in armor protection and the power of incoming fire. Damage affects the functionality of each module.
· An advanced cover system that drastically improves infantry survivability on the battlefield, adding tactical depth to flanking maneuvers.
· The game simulates soldiers' physical and moral condition—their behavior on the battlefield and combat effectiveness depend on these factors. Troops must be withdrawn for resupply and rest.
· Realistic war logistics: Equipment and ammunition require replenishment. Units cut off from supply lines risk annihilation.
· A high-quality physics-based destruction system for buildings and objects (beyond just visuals, this heavily impacts mission tactics, especially in urban combat).
· Persistent squads and vehicles that carry over between missions.
· Experience progression: Soldiers and crews gain experience, improving their effectiveness over time.
· Player choice in unit selection: You decide which squads and vehicles advance to the next mission.
· Between-mission customization: Equip and reward soldiers, change infantry weapons.
· Capture and use enemy equipment.
· Diverse tactical options: Smoke screens, airstrikes, artillery support, building assaults, reconnaissance drones, and large UAVs. The game realistically replicates military tactics from the first half of 2022
Witness the Untold Story of 2022 Through the Eyes of Those Who Fought!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, French, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 314 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
besides it crashing randomly its fun ig
ГОЙДАААААААААААААААААААААААА
这作更加注重步兵养成是好事,但是载具分分钟炸糊,我偷鸡小队毛敌人载具的传统艺能倒是丢光了💢 在云电脑上狠狠玩了会儿,首先就是存档完全本地存储的问题了,每次都手动保存和导入存档,多少有点不方便了。要不给两个steam云存档位呢? 赛博绍伊古克扣电子bmd4反坦克导弹😤都做了步兵养成干脆做载具自定义吧,自选加格栅和修改弹药数量。比如坦克按照现实一般多带高爆弹攻坚(而不是游戏中1:1:1比例),亦可以加入降低弹药携带量以降低爆炸的可能性的机制 战斗结束和准备战斗的pick环节 和战后士兵管理页面都有过与精简的问题。还能更清晰一点,比如把载具中的成员和没有载具的士兵分开 载具成员显示对应载具型号 旋转视角对触控板配86键盘极度不友好,不给自定义按键。没鼠标中键没home end等编辑定位键直接在视角这方面坐大牢(明明是可以随时暂停微操的游戏却在奇怪的地方坐牢)一定有人问为什么不买/不用鼠标,我现在可喜欢用个70厘米小边桌放床边 放躺椅边,云串流一下玩不需要手速的游戏了(鼠标,嘁,占空间的东西) 想到这么些奇奇怪怪的小缺点该给什么评价呢?能想到说明还是好玩的嘛,不好玩的直接退款/雪藏了 这么好的题材啥时候做马里乌波尔或者东乌民兵战役啊
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 314 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Не хуже Сирии, но и не лучше. Крепкий середняк в который стоит играть.
если вам скучно на работе до добро пожаловать сюда
傻逼俄罗斯
Игра оправдала потраченные деньги, очень интересно было слушать видео перед началом миссий. Игра очень хорошо сделана!
Игра просто говна во всех аспектах — в технических, в ИИ, в логике. Ну давайте начнём с приятного: Хорошая сюжетная составляющая, которая показывает историю первых дней специальной военной операции на территории Украины. Уровень геймплея на каждой миссии затягивает. Хардкорность сюжетной кампании — игра заставляет тебя продвигаться не быстро, думая; в некоторых моментах ты должен не делать быстро, а ускоряться. На этом всё. Теперь к тотальным минусам: Игру хвалят тупо потому что… что? Потому что правильно ZV, и всё. Всё, ♥♥♥♥♥, ♥♥♥♥♥ — потому что игра ZV, и её и хвалят. Тупой ИИ, особенно если играть за своих юнитов на реалистичной сложности в режиме «Железный человек». ИИ может убить своего же ИИ. Пример: если БМД-4 будет стоять за ПТУРовской, то ПТУРовская его не убьёт, но при этом фугасы и ПТУРы убивают свою пехоту. Лол, че? Вы или делайте так, чтобы техника дамажила свою же технику, или пусть ваш Ванечка-коммьюнити-менеджер поиграет в игру. Ведь недаром вы делали «Передний край» для ИРИ, чтобы вам выделили деньги. Техника и пехота застревают. Банально разработчик не смог реализовать ИИ-пути для техники и пехоты, не смог сделать так, чтобы техника не сжималась друг в друга. Бег тупой пехоты тупо в стену до конца миссии (я их специально не трогал, ожидая, когда сам лично придёт Ванечка-коммьюнити-менеджер, чтобы перелезть через заборчик). И у меня был случай, когда один из снайперов оказался тупо под картой — у меня есть аж целый скрин. Нелогичность системы паники. В чём, ♥♥♥♥♥, смысл было её ♥♥♥♥♥ добавлять? Пехота моментально, как дауны, разбегается и забывает про боевую задачу по закреплению и захвату здания. В сюжете это ещё не критично, но в новом DLC… В чём крутость и реалистичность механики, если от одного рандомного снарядка от БМП-2 пехота разбегается и забывает о своей задаче? Почему если пехотный отряд сильно вытянулся, и по одному пехотинцу пару раз постреляли, то остальные члены отряда из четырёх солдат, которые за 25–30 метров от него за зданием, ловят данный дебаф? Ну да, на бумаге круче было, но, как я опять наблюдаю картину с «Передним краем» — разработчик не играет в свою же игру, ибо ♥♥♥♥♥, бабки капнули, и ещё со Стима капнет — заебись. Новое DLC — это просто ♥♥♥♥♥♥. Из банального, что уже могли бы сделать и добавить мультиплеер, чтобы играть в данные сражения вместе с другом (2–3 человека в пати). Это так, пожелание. На практике данное сражение DLC — это ♥♥♥♥♥♥. Я бы называл данное DLC не «Неоконченное сражение», а «Мясные штурмы». Буквально, ♥♥♥♥♥, мясные штурмы. Помимо того, что ИИ имеет в 2–3 раза больше юнитов — от пехоты до разнообразной техники. Было бы круто использовать ту же десантную коробочку ПТУР за 1100 очков, но её точность — это моё почтение. Даже Хамви с ТОВ в «Переднем крае» выполнял задачу лучше, и БТР хохлов лучше попадают из ПТУРов, чем мой наводчик Ванечка-коммьюнити-менеджер. Буквально ♥♥♥♥♥ лучше стреляют из ПТУРов и выносят технику. Про реалистичную сложность в этом режиме я вообще промолчу. Одно дело, если бы количество пехоты в 35 единиц не учитывало ебучих водителей и танкистов — было бы заебись. На деле, ♥♥♥, половину слотов займут, ♥♥♥♥♥, танкисты, водители, артиллеристы. А вам в этом режиме нужно будет пополнять фугасы у танка, у БМД-4, АГС и т.д. (И да, а где же пехотный отряд с АГС в сражении? В нос пальчик засунули и стали имбовыми?) Два Урала снабжения вам не хватит, не учитывая ту же дозарядку Ка-52. А так, пройдя две миссии на высокой сложности, я ♥♥♥♥♥♥ как расстроился, ибо режим — мясо на мясо. В микроконтроль тут невозможно из-за количества пехоты. Техническая составляющая дальше сосёт, как и со времён «Переднего края». Пока разработчик называл меня дурачком, что у них офигенно оптимизирована игра, а мой проц i5-8600K, 1070 8GB, 16GB DDR4 — полное говно, я даже сначала удивился. А щас, после обновления ПК, понял, какие же вы лицемеры — ведь в сюжете бывают лаги или лок в 30 FPS какой-то, а в сражении… сражение с количеством кадров в секунду… Предложения Учитывая много негативных факторов, но если разработчик вместо пинания ♥♥♥ возьмётся за голову и начнёт делать игру, то: Желаю разобраться с технической составляющей игры. Пересмотреть режим «Сражение», изменить балансную составляющую на более адекватную. Возможно, добавить мультиплеер в данном DLC, чтобы проходить игру весело с друзьями — вы сможете как раз держать три спавна и атаковать врага с нескольких направлений. Вновь встретиться с дурачками из «Балалайки» — разработчиками «Сломанная стрела» (или в простонародье «Сломанный баланс») — тупо нагло спиздить идею из Wargame по составлению колод и сделать мультиплеер, или уже сказать народу, что это всё будет в «Переднем крае». Не делать говно-DLC по типу «Сражение», а дальше рассказывать про историческую составляющую СВО. Не кормить разработчиков пиццой, пока не сделают нормальную игру. В качестве наказания коммьюнити-менеджер Иван должен в ВК Live играть 24/7 в игру, пока не выполнит все достижения, + запрет на абуз Alt+F4 в режиме «Реалистичный, железный человек». На этом всё. Отзыв изменю, когда увижу реальное желание сделать истинную Z-игру, а не набить бабло с ИРИ и с патриотов по причине: «Ыыыы, смотрите, мы делаем игру про ВДВ в начале СВО, ыыыыы». Может быть, для пивного прохождения на нормальной сложности играть и выглядит сочно, забываются технические огрехи данной игры, но когда ты пытаешься играть с умом, вливаясь более сильно в эту историческую составляющую — ты в конце будешь этих колонн ♥♥♥♥♥ посылать, чтобы игра уже быстрее завершилась. Ибо это так прикольно, когда на последней миссии колонну может уничтожить «Хохло-Грач» или артиллерия… На этом всё.
Cats always play, love it
Недавно проходил сирию и решил попробовать гостомельских богатырей и игра мне очень понравилась! Миссии вышли увлекательными и довольно сложными(если пытаться сохранять свои отряды), в особенности последняя миссия где из-за нехватки войск не можешь светить большую часть карты. Видеовставки на уровне, озвучка крутая, графика достойная! Так же понравилась механика улучшений отрядов и хотелось бы увидеть в будущем заменяемые модули на бронетехнике. Из минусов выделю только зачастую тупое поведение союзнического ИИ и солдат под управлением. Позже дополню отзыв, когда выйдет новое длс
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| $3.1M | 2.5K | 79% | $49.99 | |
| $1.8M | 5.2K | 87% | $13.99 | |
| $244.9K | 251 | 86% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $538K | 542 | 86% | $24.99 | |
| $538.4K | 288 | 83% | $53.99 | |
| $537.7K | 2.7K | 93% | $7.99 | |
| $537.6K | 1.1K | 85% | $19.99 | |
| $537.5K | 1.3K | 84% | $14.99 | |
| $539.1K | 6.5K | 96% | $4.99 |