
Raise, care for and breed magical creatures called Mystics all with their own unique genes. Carve out your own underground sanctuary and discover it's secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
"Uagi-Saba" จัดได้ว่าเป็นเกมที่มีองค์ประกอบโดยรวมออกจะแปลก เพราะถ้าดูแค่เพียงผ่าน ๆ ภาพประกอบนั้นก็อาจจะทำให้คุณระลึกไปถึง Fallout Shelter หรือเกมแนวคล้าย ๆ กัน แต่โดยเนื้อแท้แล้วนั้น ตัวเกมออกจะให้อารมณ์คล้ายกับทามาก็อตจิเสียมากกว่า เพราะงานบริหารอาณาจักรใต้ดินให้อยู่รอดนั้นเป็นเรื่องรอง แต่งานที่ต้องดูแลเหล่า "Mystics" ให้รอดก็คือเป้าหมายหลักของเกม รูปแบบการเล่นของ "Uagi-Saba" นั้นก็ไม่สู้จะซับซ้อนสักเท่าใดนัก ถ้าคุณเคยเล่นเกมอย่าง Fallout Shelter มาก่อนก็คงจะเข้าใจได้ไม่ยาก งานของคุณที่จะต้องทำนั้นก็คือขุดขยายห้องออกไป ปรับแต่งห้องเพื่อใช้ประโยชน์ และนำทรัพยากรที่ได้จากงานผลิตไปใช้ต่อยอดเพื่อขยายอาณาจักรใต้ภิพของคุณออกไป ออกจะฟังดูไร้แก่นสารอยู่สักหน่อยแต่ก็ไม่ เพราะหลังที่คุณเล่นไปชั่วครู่ใหญ่ ๆ จนอาณาจักรใต้พิภพของคุณเริ่มที่จะอยู่ตัว ภารกิจต่อไปที่คุณจะต้องทำก็คือเททรัพยากรทั้งหมดไปให้กับการฟูมฟักสิ่งมีชีวิตจากต่างดาวที่ถูกเรียกว่า "Mystics" เหมือนที่ผมได้เอ่ยไปข้างต้น การฟูมฟัก "Mystics" ให้รอดจากไข่จนเติบใหญ่นั้นก็คือเป้าหมายหลักของเกม คุณจำเป็นที่จะต้องแต่งห้องให้กับพวกมันเพื่อสร้างความพึงพอใจ คอยให้อาหารและน้ำ รวมไปถึงหาคู่เพื่อที่จะขยายพันธุ์ของมันออกไป โดย Mystics แต่ละตัวเหล่านี้ก็จะมีอุปนิสัยที่ต่างกันอีกทั้งยังมีเพศรวมไปถึงลักษณะพิเศษที่แตกต่างกันออกไป (อันเกิดจากการสุ่ม) ออกจะฟังดูคล้ายกับงานปศุสัตว์ แต่พวกมันก็จัดได้ว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่ทรงอิทธิฤทธิ์ของเกมและคุณจำเป็นที่จะต้องใช้การชี้นำของพวกมันเพื่อที่จะกอบกู้อารยธรรมบนดินที่ล่มสลายของคุณให้กลับมารุ่งเรืองเฟื่องฟูอีกครั้ง "Uagi-Saba" อาจจะเป็นเกมเล็ก ๆ ที่เน้นขายไอเดียเสียหนัก ถ้าเป็นปกติแล้วผมก็คงจะก่ำกึ่งว่าควรที่จะแนะนำดีหรือไม่ แต่เมื่อได้ยินว่าตัวเกมนั้นถูกพัฒนาขึ้นโดยทีมพัฒนาเล็ก ๆ (ซึ่งถ้าผมเข้าใจไม่ผิด สมาชิกก็มีเพียงแค่คนพัฒนาเกมและคนทำดนตรีประกอบเท่านั้น) และได้อนุมัติผ่าน Greenlight ผลงานที่ออกมานั้นก็จัดได้ว่าเป็นผลงานที่น่าชมเอาเรื่องทีเดียว ซึ่งสำหรับใครที่ออกจะชอบเกมแนว Simulation คล้ายกันกับ Fallout Shelter นี่ก็นับได้ว่าเป็นหนึ่งในเกมที่น่าสนใจและควรที่จะลองดู
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Сразу скажу – русского языка в игре нет, а текста тут много, и он довольно важен для понимания сути игрового процесса. Без минимального знания английского языка – даже не думайте покупать, в итоге оформите возврат, не разобравшись в игре, да еще и минусов понаставите, хотя на самом деле, это будет в общем то незаслуженно. Итак, игра разработана одним человеком и надо отдать должное, по части продуманности как ресурсов, так и удобства управления, претензий вообще никаких. Больше вопросов вызывает странная проработка механики игры, которая выглядит как смесь метода тыка и угадайки. Но, обо всем по порядку. [code]Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719-Dreams-of-Genesis/] КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS [/url][/code] Основная заявленная фишка игры - реалистичная генетическая система. Каждая часть тела имеет два гена, которые могут передаваться от родителей к потомству, таким образом на выходе мы имеем практически бесконечное число комбинаций эволюции. Так же продуманы факторы рецессивных и доминантных генов, устойчивость к болезням, мутации и т.п. Начинаем мы с основной комнаты с кристаллом и от нее начинаем строиться в разные стороны, сначала только влево и вправо по горизонтали, а когда построите комнату тоннель – сможете открывать комнаты на горизонталях выше или ниже комнаты с тоннелем. Чем дальше, от центральной комнаты – тем дороже открытие. Впрочем, на открытие тратится только энергия, а ее у нас в достатке, так что с разведкой проблем никаких. Самих построек у нас два вида – модули и комнаты. Модули устанавливаются в комнатах на заранее определенных местах, а постройка самих комнат – это глобальное переназначение базового функционала помещения. Открывать новые модули и комнаты можно за ресурс, называемый ЛОР – по ходы игры вы находите стопки книг, исследуя которые получаете этот самый ресурс. Основные доступные модули изначально – добытчики воды, энергии, эссенции и лампочка. С первыми тремя понятно, а лампочка вроде как повышает настроение ваших жителей. Отмечу, что воду можно добывать только в специальных местах, а остальные два добытчика можно ставить в любые понравившиеся места. Еще один начальный модуль – грибница – производит ресурс грибы, используемый для изготовления еды. Основные доступные комнаты – тоннель для связи этажей, инкубатор и жилой модуль. Содержимое новых комнат генерируются случайным образом. Ресурсы и всякий мусор в новой комнате всегда будет разные. В каждой новой открытой комнате можно сразу ставить какие-то модули, но я бы вам не советовал спешить делать это. Дело в том, что любую комнату кроме первой можно однократно переоборудовать. При этом все ваши ранее выставленные апгрейды или не переработанные ресурсы уничтожаются. Поэтому сначала чистим комнату от ресурсов, а потом решаем ее дальнейшую судьбу. В переоборудованной комнате также имеются места для модулей, поэтому выбирать между постройкой модулей или комнаты не приходится. Автоматического расхода ресурсов поначалу нет, только прирост. Отсюда напрашивается хинт – как выяснилось, игра не приостанавливается при неактивности окна, если вы переключитесь на другую задачу в винде. Таким образом поставив некоторое количество модулей, добывающих базовые ресурсы – энергию, эссенцию и воду, можно оставить игру в фоне и когда вернетесь через часок, этих ресурсов будет у вас тонны. Другое дело – специализированные ресурсы типа грибов, руды и других различных производных ресурсов – их сбор и переработка управляется непосредственно игроком, по нажатию мышью – такие нафармить путем бездействия не получится. Но особо радоваться не спешите, при строительстве используются ресурсы энергия и металлолом. Если энергию мы с вами в предыдущем абзаце нафармили, то с металлоломом будет сложнее – он добывается в новых открываемых комнатах из куч мусора на полу и большого его количества не ждите. То же касается и остальных ресурсов, которые прирастают раз в пятилетку. Получается, что игра поощряет массовое открытие новых комнат, так как энергия то бесконечная по сути, и поиск в них металлолома для постройки различных комнат и модулей. Но то по каким крупицам собираются ресурсы, располагает к открытию огромного количества комнат. А огромное количество комнат вызывает падение фпс и дико неудобный скролл между ними. Ну хотели, как лучше, вышло как всегда. Проблему бы решил автоматический прирост металлолома, тогда можно не городить миллионы комнат, а сосредоточится на обслуживании небольшого массива, но не судьба… Основная первая проблема, с чем вы столкнетесь – это вывести яйцо. И, поверьте, прежде чем вывести из него первого питомца, придется изрядно потрудится. Яйцо будет помирать раз за разом, как у меня, пока вы не догадаетесь заглянуть в обсуждения сообщества или не прочитаете в интернете, что что скажу вам сейчас я. Для выведения яйца температура помещений должна быть в промежутке от 65 до 95 градусов по Фаренгейту или примерно 20-35 по Цельсию. Не важно, температура отображается в обоих единицах. Можно сколь угодно долго пытаться прогреть температуру до скончания веков, а можно использовать несколько печей, главное не переборщить. Печка прогревается довольно долго, загрузив топливо, придется немного подождать пока температура начнет расти, если вы видите, что динамика повышения температуры слишком резкая, печи можно выключать и включать по необходимости. Но о диапазоне температур для яйца нигде не сказано, догадывайтесь сами, и такой проблемой страдает очень много элементов геймплея. Впрочем, издеваться над яйцами можно бесконечно долго, были бы ресурсы. Но как только выведение питомцев встанет на потоке, шанса на ошибку уже не будет. Падение температуры или недостаток еды ликвидируют вашу колонию очень быстро. Все веселье можно безнаказанно проводить только пока вы не начали выводить существ. Сохранение в игре только одно, никаких слотов сохранения, сохраняетесь при выходе, одной кнопкой загружаетесь при входе. Если что-то пойдет не так, подстраховок в виде дополнительных сохранений нет. А то что что-то пойдет не так – будьте уверены, я два раза терял сохранение – при загрузке мне просто говорило, что файл повреждены. Один раз это произошло после обновления игры, другой – просто на ровном месте. А еще игра любит показывать черный экран при запуске, пока не перезагрузишь ее пару раз. Но в целом игра для любителей жанра «убежищ» неплохая, со свежим взглядом на механику, но пока что в игре много багов. [code] За игру спасибо: [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084635692] Администратору группы DREAMS OF GENESIS [/url][/code]
A fascinating setting and a unique artstyle on top of relatively simple gameplay with an effective tutorial. I highly recommend this cute-monster breeding game if you're at all interested in how to solve staffing quarters issues in a massive series of underground ruins and cavers.
I enjoyed this game a great deal, but encountered recurring bugs. At some point in every game, I got a white pop-up window mentioning some sort of fatal error that then crashed my game. I think this was well worth what I spent for the journey, but it would have been nice to be able to see the ending, as well.
Cooles Ressourcemanagement/Breeding-Game mit einzigartiger visueller Kunst. Zuerst mal vorneweg vielen Dank an den lieben Aaron, der das Ganze nicht nur erdacht und programmiert hat, sondern obendrein mir auch noch für meinen kleinen Kanal zur Verfügung gestellt hat! Vielen Dank! Eine weitere Besonderheit ist, dass das komplette "Art-Department" ebenfalls von Ihm persönlich stammt. Zum Game: Wir heben in guter alter X-Com-Manier Raum für Raum aus um Platz zu schaffen, Ressourcen zu finden und letztlich unsere "Mystics" großziehen und zu versorgen. Unter dem Ganzen liegt ein (wohl) relativ komplexes Genetiksystem, das ich allerdings auch noch nicht ganz erforscht habe :D Bin gespannt was in Zukunft noch kommt und alle, die früher mit Liebe ihr Tamagotchi großgezogen haben, werden sicherlich hier ne gute Zeit finden. Wer mal reinschauen möchte, der ist herzlich bei mir auf den Kanal eingeladen. Viel Spaß! https://youtu.be/iJaioqUxTJc
Difficult to describe, good to play. I like the aesthetics and lore especially.
For this game I'll be doing a Pro and Con-list to state my opinion: [b]Pro: [/b] [i]~ Beautiful artstyle ~ Fun Progression-system ~ This is the biggest Pro, and this is why the review is positive: The developer appears to be a very kind soul and eager to get this game to its maximum potential, coming out with bugfixes a lot and caring about his playerbase. And this is why I hope that the bugs will get fixed.[/i] [b]Con:[/b] [i]~ Game still needs lots of work -> Multiple bugs, some might flip you over - Not that much content so far, unlocked it all after like 5 or 6 hours, main point is on breeding, though, anyways. Speaking of breeding... ~ Bad luck can make you wait an hour or more to breed mystics together. If the first one you get ages really quick, the second one slower than a snail moves, you'll slowly start watching your first mystic die while the other one is stuck at childhood. REALLY annoying if this happens, sadly. ~ Can get boring after some time, especially if you unlocked all upgrades and don't get enough Fuel. ~ Many English grammar & spelling mistakes.[/i] [b] The sum-up [/b] If you think about checking this game out, I'd recommend you to wait. Give it some months and then get back to it. The game is beautiful and the developer seems to care, so this game certainly has a chance of becoming really nice. So far, though, I'm not really impressed. Personal rating: [b]5,75/10[/b] EDIT: Yeah, no. It's many, many months later and it still appears to be the same, not having received any updates. The game is far too flawed to be recommended at this state and has too many positive reviews for what it is right now to be honest.
Uma mistura de Tamagochi com Cthulhu, apesar do gameplay aparentemente simplista, possui complexidade e profundidade nos sistemas de jogo, o mais impressionante é a construção de mundo, e destaque para o estilo da arte. Se você curte jogos "estranhos" dê uma chance a esse. Confira uma oiadinha básica no game: https://www.youtube.com/watch?v=R4nEPJwHIZo&t=240s [h1] Confira a análise[/h1] ===[ É Pay to Win (pagou pulou)? ]=== ☐ Sim ☑ Não se aplica ☐ Só se quiser pular estágios ou grind (farm) ===[Grind/Nivel de repetição]=== ☑ Nenhum ☐ Só se voce ligar para rank/placar ☐ Não é necessário para progredir ☐ Algum grind ☐ Grind médio ☐ Muito Grind ☐ Insano ===[Jogabilidade]=== ☐ Tente não viciar - nivel crack ou heroína ☐ Muito boa ☑ Boa ☐ Nada Especial ☐ Marromenos ☐ Ruim ☐ Desencana, pule pro proximo ☐ Que jogabilidade? melhor olhar pro teto ===[Audio]=== ☐ Obra prima ☐ Muito Bom ☑ Bom ☑ Decente ☐ Não tão ruim ☐ Ok ☐ Repetitivo ☐ Ruim ☐ Muito Ruim ===[ Base de Jogadores: ]=== ☐ Criancinhas ☐ Todos ☐ Casuais/Camponas ☑ Medcore Gamers ☐ Gamers Hardcore ☐ Tryhards ===[ Gráficos: ]=== ☐ Batata rodando paint.exe ☐ 8 bit retro mal feito ☐ Muito Ruins ☐ Ruins ☑ Decentes, ok ☐ Bons, acima da média ☐ Lindos ☐ Melhor que a realidade! ===[ Otimização: ]=== ☐ Batman Arkham 1ª Semana ☐ Ark Survival Evolved ☑ Média ☐ Otimizado ☐ Extremamente bem otimizado - Como conseguem? ===[ Preço/Qualidade: ]=== ☑ Preço Integral ☑ Coloca na Lista de Desejos ☐ Marromenos ☐ Refund o mais rapido possivel ☐ Só se te interessar muito ☐ Nem de graça ===[ Requisitos: ]=== ☐ PC da Xuxa ☐ Minimo ☑ Medio ☑ High end ☐ PC da NASA ===[Dificuldade/Curva de Aprendizado]=== ☐ EZ PEASY ☑ Console (Casual) ☑ Exige pensar sobre o que esta fazendo ☐ Facil de pegar o básico/ Dificil de virar mestre (Xadrez) ☐ Dificil (bate e rolalike) ☐ Nivel Dwarf Fortress ===[Ajuda aos iniciantes?]=== ☐ Faça esse curso e assista essa série de videos primeiro! (CK2) ☐ Não, se vira! ☑ Sim - Tutorial decente ===[Duração do jogo/conteúdo ]=== ☐ Bem curto ( 0 - 2 horas) ☑ Curto ( 2 - 10 horas) ☐ Algumas horas ( 8 - 20 horas) ☐ Longo ( 30+ horas) ☐ Sem fim (Depende do Jogador) ===[ História] === ☐ História? Q? ☐ Cliches e chatices, mas ainda melhor que filminho ☑ Ok ☑ Boa ☐ Incrível ===[ Bugs ]=== ☐ "Acesso antecipado, Sobrevivencia, PVP, Construção" ☐ Bugs horrorosos ☑ Alguns bugs ☑ Bugado mas engraçado ☐ Nada, roda perfeito ===[ Inovação ]=== ☐ "QTE + Cinematics + Scripts = Cinematic Experience" ☐ "MOBA + Battle Royale + Card Game" ☑ Baseado no jogo X, mas com Y diferenças ☐ Inovador ☐ Não existem categorias para descrever - Cria um novo estilo de jogo ===[ Comunidade/Nivel de Toxicidade ]=== ☑ Quase Zero / Elder Scrolls Online/Warframe ☐ Alguma toxicidade / Maioria dos jogos online (Street Fighter,Dark Souls, WoW, etc) ☐ Toxicidade média / CS:Go - COD - BF -PUBG e outros FPS ☐ Toxicidade alta / League of Legends/ Overwatch / Dota ☐ Não existem categorias para descrever - nivel maximo de toxicidade ===[Servidores]=== ☑ Sem problemas (ou é singleplayer) ☐ Algum lag/problemas de conexão ☐ Acontecem problemas de conexão pelo menos 1x por sessão ☐ Ping e latencia são um problema ☐ Dexconexões e problemas são comuns ☐ Impossivel jogar online ===[Status/Saúde do jogo]=== ☐ Sempre vários jogadores ☐ Sempre tem jogadores ☐ Um pouco dificil de encontrar pessoas para jogar ☐ Tente achar um grupo ou comunidade que ainda joga ☐ Quase nenhuma alma viva ☐ Morto/RIP em peperoni ☑ Single Player ➥ Veja minhas outras análises! ⤵⤵⤵⤵⤵⤵ ➥Não se esqueça de seguir o meu [url=store.steampowered.com/curator/7655908-Panda-dos-Games/] curador [/url] para análises e dicas! E siga também no [url=youtube.com/channel/UCnIeM3YmUEg0-cBHjCU66qQ] youtube [/url] e também no [url=twitch.tv/pandadosgames] twitch [/url]
[h1]꧁ MIKROEKONOMIA I HODOWLA꧂[/h1] Tak w sumie można by było to określić - w dwóch słowach. [h1]Fabuła[/h1] Rzeczy się dzieją. [h1]GRAFIKA[/h1] No tutaj projekt tych „zwierzaczków” i całego świata jest nawet ciekawy. [h1]Muzyka[/h1] Są muzyki? [h1]Rozgrywka[/h1] Zbieramy, zarządzamy elementami i staramy się, by stworki były „hepi”. A i w sumie jest trochę zabawy w genetykę. [h1]Podsumowując[/h1] Jak lubisz elementy wyżej wymienione, gdzie gra toczy się swoim rytmem i umiesz czytać po ang. i sobie tak gra pyka, to możesz zerknąć. ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- Szukasz więcej recenzji lub zastanawiasz się dlaczego tyle błędów? Zapraszam do obserwowania i przeczytania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-m Redagowanie tekstu: Gryzący -------------------------------------------------------------------------------- [h1]꧁ MIKRO-EKONOMIA I HODOWLA꧂ [/h1] tak w sumie można było by okreslic w dwuch słowach [h1]Fabuła[/h1] Rzeczy się dzieja [h1]GRAFIKA[/h1] No ttaj projekt tych „zwierzaczków” i caęłgo świata jest nawte ciekawy [h1]Muzyka[/h1] są ? [h1]Rozgrywka[/h1] Zbiermay zarzidami elmentami i stramy się by stworki były hepi a i w sumie bawi się trohe w genetyke [h1]Podsumuwjąć[/h1] Jak lubisz elmenty wyzej wyminone gdzie gra się toczy swojim tokiem i umisz po ang czytaci i sobie tak pyka gra to możesz zerknaci ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-m
I have very mixed feelings about this game, but I feel inclined to express my inner critic. Uagi-Saba is a great game on paper. A little, chill, slow-paced colony sim about raising giant creatures and trying to rebuild society in a deep underground world. Plus, its module-based base growth system similar to fallout shelter is easy to understand, the little tidbits of lore scattereed around show a fully fleshed-out world, and the art style makes it a dream to look at. It's defenitely a nice cozy game. However, it's only that: a nice cozy game. Not a good cozy game, not a memorable cozy game, JUST a NICE cozy game, and even that's stretching it a bit thin. The gameplay is very slow, which is a mixed bag depending on who you ask, the noble guardians you raise are about as sturdy as a card house with several needs and heavy resource drain, and the module-based expansion makes correcting your mistakes either nigh impossible, very costly, or both. I feel somewhat bad about saying these things, because this game is clearly a work of passion with enough charm and style to choke a horse. With a bit more polish and balancing, this game could've been great. Instead, it's a mediocre digital slog priced at a whopping $15.00. 5/10 Built like a cheap chocolate bunny: Boundless charm, hollow interior, and not very filling.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cave Runner | $10.1K | 50 | 44% | $11.99 |
| Wacky Wheels | $10.1K | 89 | 89% | $4.99 |
| Grey Heritage: Faded Vision | $10.1K | 62 | 81% | $14.99 |
| Only Up! 1 | $10.1K | 99 | 43% | $4.99 |
| Grizzly Man | $10.1K | 65 | 89% | $8.99 |
| Super Plexis | $10.1K | 54 | 67% | $9.99 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Stardew Valley | $243.2M | 1M | 98% | $14.99 |
| Garry's Mod | $228.7M | 1.3M | 97% | $9.99 |
| Factorio | $140.6M | 232.2K | 98% | $35.00 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.1K | 97% | $19.99 |